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战双帕弥什烬燃阵容怎么玩 烬燃阵容搭配思路详解
战双帕弥什烬燃是火系队伍的核心角色,各种火系阵容都是围绕烬燃来组合的,下面小编来给大家介绍一下烬燃组合阵容解析。
战双帕弥什烬燃攻略大全

先说无脉冲辅助的烬燃,无脉冲辅助的烬燃很一般,意识推荐四莎士比亚两达尔文(战区两阿呆),在囚笼表现大打折扣,火区少了点分但由于怪过于脆,还是能拿比较不错的分,在试玩区也很垃圾。
有脉冲辅助的烬燃厉害了很多,而且意识有了多种带法,辅助的意识也有多种带法。
战区火队配队烬燃脉冲爆裂,亏队长技没办法。
意识方面烬燃四莎士比亚两阿呆,脉冲四达芬奇两爱因斯坦娜,爆裂四汉娜两元宵,打法是爆裂开局速清前两波怪,然后烬燃一直站场。
战区还有一种带法是烬燃两达尔文两汉娜两阿呆,脉冲四达芬奇两爱因斯坦娜,爆裂四莎士比亚两元宵。这种打法是烬燃一直站场,爆裂的qte可以附带四莎士比亚的灼烧效果,烬燃普攻时可以触发灼烧效果下的爆炸伤害。

接下来是囚笼,囚笼基本确定阵容,烬燃脉冲流光。
先说打喷涂,毕竟弱火,也是火队最关注的boss,烬燃意识四莎士比亚两达尔文,脉冲两元宵两歌罗达两爱因斯坦娜,流光四达芬奇两桂尼。这种打法需要流光暖机,即流光当队长,开局向前双闪避切出来烬燃,烬燃出场技然后接闪避进入超算快速进入热能状态,单s烬燃可以打190080的分数,还不是极限。
还有一种带法是烬燃四汉娜两达尔文,脉冲四莎士比亚两爱因斯坦娜,流光四达芬奇两桂尼,这种带法拿流光和烬燃当队长都差不多,我用单s烬燃火队打喷涂时,流光队长和烬燃队长都打出来了190400的分数,还可以更高。
其他boss烬燃带四莎士比亚更优,其他角色意识为上述喷涂第一种带法,两件套看自己烬燃的大招释放情况,有时候阿呆能开两次大招,有时候两种带法都只能开一次大招,还有高练度的烬燃打其他boss不一定能开出来大招就秒了,这具体得看不同人的烬燃品质和练度。总之阿呆和达尔文都可以选择。

接下来是试玩区的三个梦魇boss
先总体说明意识带法,一共两套主流带法
第一套四莎士比亚两阿呆(两达尔文),个人更推荐两阿呆,打高难度本频繁的大招可以为自己的闪避提供恢复时间。脉冲两元宵两歌罗达两爱因斯坦娜,流光(或其他奶)四达芬奇两桂尼。因为火队烬燃没有位移,流光做为奶妈可以提供更高的回血量(流光圈内吃满奶量最高),而且流光可以打出来核心被动切人吃回血,救场很好用,所以推荐流光作为火队奶妈。
打法是烬燃尽量多站场,操作优秀者可以从头站到尾,这种打法比较考验操作者的熟练度,注意爆发一定要留在脉冲qte效果覆盖期间打,梦魇boss元素抗性惊人,开大招前先三消使流光qte可以释放,然后在空中烬燃激光快射出时叫出流光qte,达芬奇再带出来脉冲qte,只有脉冲qte也可以释放,但大招更推荐双拉qte。
还有一种带法是烬燃两汉娜两阿呆两达尔文,脉冲四莎士比亚两爱因斯坦娜,流光四达芬奇两桂尼。这种打法的核心是切人玩。
具体操作是烬燃出场一直到脉冲qte覆盖结束,切流光,流光出场时用闪避打断出场技能黄消,然后利用闪避进入超算,尽量拉出来脉冲和烬燃的双qte,这是一个很不错的小爆发。拉不出来双qte也没关系,单qte也可以。流光站场六秒左右换脉冲,脉冲三蓝或者超算蓝带出来流光qte,流光的达芬奇带出来烬燃的qte,脉冲最好开一次大招,然后普攻boss一下切烬燃,脉冲站场9秒左右。烬燃切回来如果带的是两阿呆大招在一轮循环中是差不多好了的,三消蓝或者闪避超算蓝使流光qte处于可被拉出状态,开启大招,在大招即将射出时拉双qte。
火队打试玩区十分厉害,切人玩法不会损失大量伤害,单s终解烬燃可以轻松使用切人玩法打过三个梦魇boss,站桩的四莎玩法对玩家操作有较高要求,切人时会损失较多伤害。
玩家评论
(5254条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
霍北冥 来自于 九游APP 2026-04-21 14:09
除了不好玩其他的都好玩
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
Kanelll 来自于 九游APP 2026-04-21 23:09
白月光级别的,可惜游戏要赚钱
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
混乱宜精灵1 来自于 九游APP 2026-04-21 21:11
二游的孤峰,希望它文案组回归!!!
豌豆fcx6iw 来自于 九游APP 2026-04-21 12:19
除了不好玩,其他都很好
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉