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《战双帕弥什》新角色深红之渊高输出套装攻略
哈喽大家好我是九游玩家GA-17,最近战双迎来了一次更新,新角色深红之渊十分炫酷,那么本期就为大家带来两套输出很高的装备吧~
新角色深红之渊,是露西亚的s级装甲。要说搭配意识的话应该是物理为主,所以我个人总结出来了两套意识和武器的撘配方法,一套是游戏内大部分用的,另外一套是根据人物三消来进行的,但你需要先普攻一段时间,和在必要的条件下不能进被动,这是这套的缺点。

第一套:
四个巴顿和两个达尔文,位置是两个上三位的巴顿+两个下三位的巴顿,和一个上三位的达尔文+一个下三位的达尔文,四个巴顿主要是来提高暴击率的和少部分的暴击伤害,两个达尔文是提高全伤。


这一套能把暴击率最高叠到20%,那四个巴顿还有另外一个效果那就是在打出暴击后会在三秒内增加5%的物伤,最高可以叠三层。两个达尔文是加全伤一层有3%可以叠五层,每层是4秒。

武器的话配的是红缨,红缨有两个技能:一个是技能是消一个球加2%的物理伤害,持续5秒,可以叠加10层,没有冷却时间,另一个技能是进入剑气状态可以额外多获得一个球,冷却时间是10秒,或者是用九字之定,九字之定技能是普攻状态下有20%几率产生落雷,落雷的伤害是50%的物理伤害,有3秒的冷却。

这么算的话,如果平A的攻击力有1000,加上15%的物伤,再加上12%的全伤,再加上20%的物伤,总共一刀的伤害是1704,这是一个很可观的伤害,当然不要相信这是每一刀的伤害,因为这是根据计算在攻击力只有1000的情况下,人物的攻击力是武器加人物等级加意识之后的普攻。所以她的伤害应该是会增加60%到70%,当然有可能会更低。

第一套意识的使用方法先利用闪避近身近距离三消篮球加Buff,再用一个黄球出去,在原地使用一个三消的红球进入被动,然后就可以用一个爆发剑意了。
第二套:
另一套的话,四个巴顿不变,把达尔文换成汉娜就行了。汉娜也是增加物伤的,但是这里的人物操作方法就不能和上面的人物操作方法一样了,因为你不能进人物的被动,但有的情况下是可以的,因情况而异。汉娜的两件套技能是三消伤害加25%,没有冷却时间。

虽然和深红之渊的被动有点冲突,但是这样他的伤害会更高,按照每下还是1000的攻击力,三消三个红球会打你9下,再附加一下,每下是63.97%(这是在55级)增加15%,再增加25%,在增加20%所得的伤害是11494.6094,而只打9下的伤害是10350,所以这套意识用技能的话伤害会高很多,武器还是红樱但也可以用共鸣+3的满级九字之定,但最好还是红樱。

我再说一下深红之渊第二套意识的用法,起手先用一个黄球近身在用一个或两个篮球加Buff最后开始用三消的红球或黄球,千万不要用三消的蓝球不然会进被动,或者三消玩红球和黄球之后一个黄球出去三消篮球近被动快速使用剑气达成一小轮爆发。
阵容搭配:
再推荐一个阵容是我现在用的,就是有点奢侈因为人物不好弄,一个初始S深红之渊加初始S级乱数在家初始S级仰光。

乱数和仰光尽量先升QTE,一个是QTE的高额输出和另一个QTE瞬间恢复大量生命,当然人物级别也要高一些。


这两个人物是完全有主C的能力一个和深红一样属于高功高位移低防御的,另一个是高功中防低位移的但是他的回血能力实在战双中最强的。
整体评价:
最后再说一下这套装备和人物我存在很大一部分幸运在里边,人物我一共抽了30次,武器我一共抽了20次,还用了一个初始s角色包。我的同学砸了100多这套还没有弄出来。
所以这套人物、武器加意识总得来说伤害很高,但是不好整出来。最难整的是人物路,有三个初始S要你去抽,之后就是武器,有三个6星的武器要你去抽,6星的意识可以去刷,这点很不错最后后欢迎你加入空中花园和我一起并肩战斗。
如果还想重新查看本篇的话,搜索“深红之渊套装”就可以啦~
玩家评论
(5240条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊