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战双帕弥什词缀伤害怎么算 词缀伤害计算公式搭配攻略
先放结论:1.属性伤害,全伤害 ,物理伤害加成同种相加,不同种相乘(物伤和属性伤害似乎没机会相乘)。2.物理角色两件套带巴顿明显优于达尔文。(除爆发流白毛) 3.物理角色词缀推荐见结尾。
词缀伤害机制详解

一进来大家肯定会先说物理伤害会浮动,这也是大家无法计算伤害机制的主要原因,但我避开了这个无法计算的点。
我选择的构造体为强化后普攻属性伤害固定的单s烬燃(被动18.24%全伤害,18.24%火伤)
选择的武器有红龙(总计1117攻击,10%火元素伤害)和狂乱融合炮(总计攻击1126
对你没看错这游戏的属性是带小数的,融合炮和红龙的面板差8点攻击),去除了武器其余加成的影响,也没有组成意识套装。
我们先假设火伤和全伤独立,即计算伤害时两者相乘而非相加,火伤同种相加,伤害可不计算全伤影响。
平a(默认为强化后平a连段里的第一击):红龙942,狂乱875,942/875=1.0766,假设如果成立
则两者之比为(1117*(1+0.1824+0.1))/(1126*(1+0.1824))=1.0759,实际和理论相差0.07%的输出,为攻击后附带小数的影响,假设成立。所以火伤与全伤为单独计算。
以此推测出物伤也为独立计算(属性伤害和全伤都独立计算了,你物伤还想怎样),三者同种相加,不同相乘。
红龙
狂乱
还有一个证明意识伤害加成和角色被动伤害加成是同种类型的加成,即计算时相加而非相乘。(红龙10%火伤忘写了,反正都是要除掉的,将就这看吧)

觉得我的结论有一丝作用的小伙伴可以点下赞哦。
加一点这个结论推出的子结论和一些个人见解吧吧(已修正):
1.由于进攻型构造体公共被动为加全伤而非物伤,所以对于物理攻击型构造体,同数值加成下全伤受到的稀释更大,比如乱数5%的物理加伤要优于5%全伤害加伤。
例:爆裂技能和武器加伤几乎全为全伤,全伤稀释严重。

2.(改)暴击加成的收益约等于物理伤害加成。按暴击伤害200%来算,5%暴击的期望伤害加成在暴击为26%(会心867,会心越低收益越高)时约为总伤害的4%,由于直接加成总伤害,不像物伤(稀释较少)和全伤(稀释极多)会稀释,实际收益约为6%全伤。所以对于物理角色而言巴顿两件大约为6%全伤+5%物理加伤常驻。这个很关键,意味着物理角色带巴顿两件可能完全超越达尔文。
3.对于物理角色(默认为sss+),暴击≈物理加伤>全伤加伤。比较通用的换算为5%暴击=5%物理加伤=7.5%全伤加成,根据角色技能武器不同可有细微差别。
4.元素角色被动技能和武器所带来的属性加伤和全伤害加伤,在不同角色上占比的高低不同,有时为属性加伤>元素加伤,有时为元素加伤>属性加伤,应视角色不同分别比较。
5.由于会心越高会导致收益越低(受教了),设毕业c基础会心为1000,暴击30%,攻击1800计算。(实际上没有1000,但考虑到可能带巴顿和为了好算)

个人认为词缀:15攻+15会>15攻≥主要输出技能(部分角色占比极大优先度可提前)>进攻型>15会心
ps:一开始我是吹爆汉娜的,但打了很多把囚笼后发现巴顿四件比汉娜四件伤害高的超出预期,现在算完后算是知道伤害怎么来得了。没什么好说的了,巴顿刷爆就完事了。
玩家评论
(5240条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊