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战双帕弥什词缀伤害怎么算 词缀伤害计算公式搭配攻略
先放结论:1.属性伤害,全伤害 ,物理伤害加成同种相加,不同种相乘(物伤和属性伤害似乎没机会相乘)。2.物理角色两件套带巴顿明显优于达尔文。(除爆发流白毛) 3.物理角色词缀推荐见结尾。
词缀伤害机制详解

一进来大家肯定会先说物理伤害会浮动,这也是大家无法计算伤害机制的主要原因,但我避开了这个无法计算的点。
我选择的构造体为强化后普攻属性伤害固定的单s烬燃(被动18.24%全伤害,18.24%火伤)
选择的武器有红龙(总计1117攻击,10%火元素伤害)和狂乱融合炮(总计攻击1126
对你没看错这游戏的属性是带小数的,融合炮和红龙的面板差8点攻击),去除了武器其余加成的影响,也没有组成意识套装。
我们先假设火伤和全伤独立,即计算伤害时两者相乘而非相加,火伤同种相加,伤害可不计算全伤影响。
平a(默认为强化后平a连段里的第一击):红龙942,狂乱875,942/875=1.0766,假设如果成立
则两者之比为(1117*(1+0.1824+0.1))/(1126*(1+0.1824))=1.0759,实际和理论相差0.07%的输出,为攻击后附带小数的影响,假设成立。所以火伤与全伤为单独计算。
以此推测出物伤也为独立计算(属性伤害和全伤都独立计算了,你物伤还想怎样),三者同种相加,不同相乘。
红龙
狂乱
还有一个证明意识伤害加成和角色被动伤害加成是同种类型的加成,即计算时相加而非相乘。(红龙10%火伤忘写了,反正都是要除掉的,将就这看吧)

觉得我的结论有一丝作用的小伙伴可以点下赞哦。
加一点这个结论推出的子结论和一些个人见解吧吧(已修正):
1.由于进攻型构造体公共被动为加全伤而非物伤,所以对于物理攻击型构造体,同数值加成下全伤受到的稀释更大,比如乱数5%的物理加伤要优于5%全伤害加伤。
例:爆裂技能和武器加伤几乎全为全伤,全伤稀释严重。

2.(改)暴击加成的收益约等于物理伤害加成。按暴击伤害200%来算,5%暴击的期望伤害加成在暴击为26%(会心867,会心越低收益越高)时约为总伤害的4%,由于直接加成总伤害,不像物伤(稀释较少)和全伤(稀释极多)会稀释,实际收益约为6%全伤。所以对于物理角色而言巴顿两件大约为6%全伤+5%物理加伤常驻。这个很关键,意味着物理角色带巴顿两件可能完全超越达尔文。
3.对于物理角色(默认为sss+),暴击≈物理加伤>全伤加伤。比较通用的换算为5%暴击=5%物理加伤=7.5%全伤加成,根据角色技能武器不同可有细微差别。
4.元素角色被动技能和武器所带来的属性加伤和全伤害加伤,在不同角色上占比的高低不同,有时为属性加伤>元素加伤,有时为元素加伤>属性加伤,应视角色不同分别比较。
5.由于会心越高会导致收益越低(受教了),设毕业c基础会心为1000,暴击30%,攻击1800计算。(实际上没有1000,但考虑到可能带巴顿和为了好算)

个人认为词缀:15攻+15会>15攻≥主要输出技能(部分角色占比极大优先度可提前)>进攻型>15会心
ps:一开始我是吹爆汉娜的,但打了很多把囚笼后发现巴顿四件比汉娜四件伤害高的超出预期,现在算完后算是知道伤害怎么来得了。没什么好说的了,巴顿刷爆就完事了。
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
乌姆尔先生 来自于 九游APP 2026-09-24 14:31
再见了九小弟,虽然UC时代的辉煌仍留在我的记忆中,但我大概明天早上就会忘了你吧
魔830 来自于 九游APP 2026-09-14 23:42
我问一下在九游登陆的战双能在别的地方登录吗或者能在云游登录吗
苏明秋 来自于 九游APP 2026-09-19 13:45
还可以吧平平淡淡的就行了,看下我的游玩时间
散魂故里 来自于 九游APP 2026-07-12 14:47
也玩了很久了。这款游戏给我的就是一种平平淡淡的信任感吧,从一开始逮着赛琳娜、冰棒到后来慢慢补三代机,励志抽赛琳娜黑卡皮,当然也不是攒到就拿到的,中间先是给囚影插队拿了她的黑卡皮,接着好不容易攒够了卡比安卡的黑卡皮又出了,当时不知道为什么没有看爆料就是等着池子上线然后眼睛一闭就抽出来了。但是确确实实心里觉得这皮肤不会差到哪里去结果确实也没让我失望。这个游戏确实不一样的声音很多很乱,以前我确实很生气,因为无论如何这款游戏在我眼里就是二游的唯一,我的同学也不止一次给我推荐其它二游我也无一例外地告诉他们我有双就够了。那些忠实玩家的差评我也了解过,但说实话其实打心里感觉很多问题没有这么大,本身日常生活就压抑了很多追求了很多道理游戏里还这样不是给自己找不愉快吗。连发s就连发呗大不了攒攒返厂池等返场抽补不齐就不补了。实话实说我奶龙还是今年周年庆自选选的,火增幅也是基础池自选重置抽的。其实影响不大反正战区啥的要求不高实在不行就当咸鱼在底层摆着。至于矿区实在不行矿5矿6给他了不差那点卡(byd矿6打得我脑阔疼能打过但是太累了)至于历战映射啊不知道没怎么打周常卡数已经够我用了。总之爱玩的就不要在意有的类人来狗叫人活着也不是为了奋斗一辈子好好玩自己喜欢的游戏就好
RX'''流逝 来自于 九游APP 2026-08-21 08:30
真是,我在下面看到一个评论说像嘎拉game一样, 2游都是嘎拉game,还要抽卡,有没有懂的, 还是素食
冥王但龙卵 来自于 九游APP 2026-09-24 23:00
除了不好玩,哪里都好
雷锤欲陨石5 来自于 九游APP 2026-09-02 14:32
战双这款游戏上线多年始终保持着高口碑,不少玩家给出的评价里都少不了好玩两个字,它的打击感拳拳到肉,技能衔接丝滑顺畅,世界观剧情层层递进引人入胜,而且每个角色的立绘和建模都经过反复打磨,风格各异颜值出众,很容易让玩家产生代入感
魂守信无敌斩4 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
好玩是好玩,就是玩法有点单一。搞得跟没兴趣。但老婆是真好看。
灾厄魔君压力姆 来自于 九游APP 2026-09-26 23:59
坏了,九游要停服?怎么转正?还有,游戏客服从什么地方找?
相顾无言惟有丶泪千行 来自于 九游APP 2026-10-05 00:25
前排收个可转移的号,预算充足!