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战双帕弥什比安卡零度厉害吗玩 比安卡零度玩法技巧教学
战双帕弥什比安卡零度怎么玩?比安卡·零度是战双帕弥什游戏中的纯物理输出A级角色,很家不知道怎么玩好比安卡·零度,不清楚比安卡·零度适合什么意识,下面小编带来了战双帕弥什比安卡玩法攻略,一起来看看吧。
战双帕弥什比安卡玩法攻略
比安卡·零度
机体介绍
零度,初始等级为A进攻型机体,伤害为纯物理输出。
机体简评
零度在对单一角色作战时十分优秀,可以快速打出高额爆发,但群体作战略显不足。适用于幻痛囚笼以及意识营救战。
机体模式
屏幕下方有三个箭标,每一层箭标都可以给大招增加伤害,提高收益,所以比安卡伤害依赖三消来叠加箭标。
技能运用
红球技能『定点射击』是伤害很高的技能,几乎没有前摇,对于取消普通攻击最后一击后跳的短硬直很有帮助,但伤害量依赖三消。
蓝球技能『引弓』拥有高额的普通攻击附加伤害,同时能快速回复能量,但使用蓝球后有很明显的前摇,由于比安卡依赖于普通攻击输出,所以推荐三消蓝球来提高输出,鉴于前摇问题,最好在闪避进入超算空间之后优先使用蓝球进行安稳的输出。
黄球技能『翼射』的用法需要重点提及,由于黄球的伤害范围是扇形,且射出箭数取决于消球数,在远离敌方单位时能命中的箭数极少,前摇和后摇都非常的明显,所以推荐在使用黄球技能后直接衔接必杀技利用无敌帧规避使用黄球技能之后的危险期。另外需要注意的是黄球的能量回收机制,命中的箭数越多,黄球回收的能量越多,游戏中用命中敌人之后弹回的蓝箭表示,所以黄球技能的命中率也是维持必杀技频率一个关键点。
必杀技『天命之雨』所消耗的能量仅仅只有60点,比安卡可以积攒多次大招一齐释放,但除特殊情况外并不推荐这样做。必杀技会锁定敌方单体射出箭雨,且对路径上的敌人同样造成伤害,当距离目标足够近时,必杀技的单体伤害在直观上极为震撼。
(此为大招展示,可以看见目标旁边的敌人也受到了伤害)
那么综上所述,推荐的消球策略就是:进入超算之后消蓝球,普通攻击中衔接红球,黄球回收能量之后快速使用必杀进入下一轮
武器选择推荐
雷米尔(6★)
零度的专属武器为雷米尔。雷米尔的武器技能为必杀技伤害增加15%,并且必杀技命中敌人1次,使敌人受到伤害增加2%,持续五秒,最多叠加8层。零度的必杀技为多段伤害,可以瞬间把武器效果叠满,使敌人受到伤害大幅增加。
猎隼E-3320(5★)
零度的过渡武器为猎隼E-3320,武器技能为自身2米内没有敌人时,暴击率增加10%,暴击伤害增加10%,这个特性会让玩家自觉保持在一个安全距离,提高操作容错率。这把武器带来的收益虽然没有雷米尔高,但暴击属性非常贴合零度的队长技和被动能够有效增加输出。
意识体选择推荐
阿呆芙
6★意识体搭配:4阿呆芙/4巴顿+2阿呆芙/2巴顿
阿呆芙的二件套技能能使零度的必杀技释放间隔缩短许多,零度的必杀技覆盖率进一步提高,阿呆芙的四件套技能在低额消耗和高额回收的情况下基本可以做到常驻15%的全伤害加成。必杀技后的霸体和减伤可以一定程度缓解闪避条的回复以及提高容错率,同时巴顿四件套的效果可以让比安卡的暴击频率直线上升,从而提升整体的输出能力。
5★意识体搭配:4爱芙+2埃尔温
因为阿呆芙没有下位意识体,所以推荐使用爱芙四件套来替代,加快第一波能量产出,巴顿的出现使得几乎所有的纯物理角色都得到了一定量的加强,同时以烬燃带头元素一家独大的版本已经逐渐迎来了黄昏。
总结
比安卡是纯物理的进攻型角色,单挑能力强大,对付群怪时较弱。我们可以通过在队伍中元素属性的角色来补充伤害种类或重装型角色来破盾,补充比安卡的输出。比安卡技能中缺少控制技能和自保技能,有所顾虑的指挥官可以带上丽芙来增加比安卡生存能力。
以上就是小编为大家带来的战双帕弥什比安卡玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
玩家评论
(5240条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊