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战双帕弥什攻击伤害如何计算 攻击伤害计算公式
战双帕弥什中度过新手期之后最不缺的就是各种大佬,这些大佬喜欢研究游戏中的各种数据,然后计算出各种能够提升的地方,下面小编带来的就是一些佬的各种结论,帮助大家更加深层次了解这个游戏的各个方面,其中最重要的就是空气伤害的计算了。
1.伤害计算公式(误差范围为±1%)
实际伤害=面板攻击*技能倍率 *(1-实际抗性) *(1+增益a*实际抗性)*(1+增益b*实际抗性)*(……)*(1+增益N*实际抗性 )
实际抗性=抗性-抗性消减
伤害加深率增加与进攻型被动为特殊计算,计算时去除增益后的(抗性-抗性消减)一项即可
计算方式如下:

注:此公式适用于除流光以外所有角色(想破头都想不通为啥流光不行)
2.“属性伤害加深率增加”和被动“进攻型”所带来的增益,不会被任何抗性所减少。
3.零度的蓝球一类的技能不算入普通攻击,无法被“普通攻击伤害增加”这一效果增益。
其归属为技能,可以被“三消伤害增加”增益后续伤害。
而仰光的黄球则算作普通攻击,即可以被“普通攻击伤害增加”这一效果增益,而不受到“三消伤害增加”的增益
4.攻击增加的效果直接加成到到角色的基础攻击上,可进行多种结算。
攻击加10%则仰光治疗量增加,伤害加10%则仰光治疗量不会增加
5.各900刀会心测试:
200会心≈5%暴击
400会心≈14.5%暴击
600会心≈21%暴击
6.关于伤害的判定机制
战双的伤害计算是在该次伤害触发时角色的状态来决定的,并非是攻击打出时角色的状态。例如两米内伤害加成x,异火在两米内点火,火焰的燃烧伤害受到增益,但若后续异火离开两米范围,则后续击发的燃烧伤害不受增益。此条对某些boss的a米外伤害减少b%同样生效。
7.“减少相关属性抗性”的意思为:
减少携带该意识的角色所发动的伤害所具有的属性抗性。例如脉冲qte为火焰伤害,携带爱因斯坦触发qte时即会减少怪物火抗。若角色自身为纯物理或混合伤害,但打出qte伤害为纯物理,则算作无任何相关属性,爱因斯坦无效。(类比异火)
以上为基础名词解释,基础数值加和计算,是金字塔的塔基,下面将贴出在测试过程中发现的某些特定机制:
TIPS:
根据伤害计算公式的结果,叠伤害加成时尽量选择多件增益装备,叠减伤时尽量选择单件高减伤的装备。使得收益最大化。
爱芙与汉娜的四件套效果是每60/30s,下一次三消会进入超算空间,但是在实际操作中,切换至该角色时会直接进入超算,而且超算期间依旧计算角色冷却。(目前仅乱数与仰光生效)
脉冲最后一下普通攻击时看似无法移动,但是出手之后可以用闪避或是技能来取消僵直,这时最后一段伤害依旧会按照原值打出。同理还有零度普通攻击时翻跟头那一下。
脉冲的蓝色技能所产生的护盾与霸体共存亡,护盾被打破则霸体消失,但值得注意的是,即使只有1点护盾,霸体依然能够抵挡一次击倒。
关于意识冷却的计算为触发的那一刻起开始计算冷却。例如:效果持续5s,冷却10s。则效果持续时间结束后5s后即可再次触发
达尔文在技能球触发的瞬间即刻生效,第一击技能也会受到增益
测试房的每一格距离为1m
木人桩的属性抗性为24.2%,物理抗性目前没有找到很好的测量方式
以上就是战双帕弥什中很多大佬对于各种数据的计算呢了,这些各种不同的计算公式有助于帮助我们进行合理的搭配,找到每个属性最佳搭配是多少,从而最大的增强我们的战斗能力,一般人的话没有必要太过计较,跟着抄就行了。
玩家评论
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战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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散魂故里 来自于 九游APP 2026-07-12 14:47
也玩了很久了。这款游戏给我的就是一种平平淡淡的信任感吧,从一开始逮着赛琳娜、冰棒到后来慢慢补三代机,励志抽赛琳娜黑卡皮,当然也不是攒到就拿到的,中间先是给囚影插队拿了她的黑卡皮,接着好不容易攒够了卡比安卡的黑卡皮又出了,当时不知道为什么没有看爆料就是等着池子上线然后眼睛一闭就抽出来了。但是确确实实心里觉得这皮肤不会差到哪里去结果确实也没让我失望。这个游戏确实不一样的声音很多很乱,以前我确实很生气,因为无论如何这款游戏在我眼里就是二游的唯一,我的同学也不止一次给我推荐其它二游我也无一例外地告诉他们我有双就够了。那些忠实玩家的差评我也了解过,但说实话其实打心里感觉很多问题没有这么大,本身日常生活就压抑了很多追求了很多道理游戏里还这样不是给自己找不愉快吗。连发s就连发呗大不了攒攒返厂池等返场抽补不齐就不补了。实话实说我奶龙还是今年周年庆自选选的,火增幅也是基础池自选重置抽的。其实影响不大反正战区啥的要求不高实在不行就当咸鱼在底层摆着。至于矿区实在不行矿5矿6给他了不差那点卡(byd矿6打得我脑阔疼能打过但是太累了)至于历战映射啊不知道没怎么打周常卡数已经够我用了。总之爱玩的就不要在意有的类人来狗叫人活着也不是为了奋斗一辈子好好玩自己喜欢的游戏就好
薄荷唇 来自于 九游APP 2026-07-19 23:47
离谱,辅助机和角色次次保底,辅助机还经常歪,这爆率就这么牛福的吗?
天槐生 来自于 九游APP 2026-06-06 21:55
其一:战斗系统非常好,爽! 其二:美术,妙! 其三:建模,哈拉少! 其四:剧情,爽! 其五:音乐,美! 综合来看,个个方面都很完美。 无可挑剔。 相当好玩,如果你喜欢跌宕起伏,能打动人心的剧情,选战双没错。 如果你喜欢酣畅淋漓的战斗,选战双没错。 但是唯一缺点,也是整个二游界的缺点,就是剧情过完后,副本打完后,会进入空白期,没什么可玩了,但是这是几乎所有的二游现状,不计入评分。
钺伽 来自于 九游APP 2026-07-01 17:38
长路归航太刀了,无解的悲剧,二游最高的山
我怕打扰到她 来自于 九游APP 2026-08-05 12:23
战双玩家就是这样一出新机体马上安装下回来
豌豆gn3njh 来自于 九游APP 2026-06-15 16:40
什么都好就是不好玩,一直退游回游循环
豌豆sbito5 来自于 九游APP 2026-07-17 18:52
游戏很好,是很好,但是手机差的尽量不要玩还有就是下载好了以后更新,不要点全部更新,需要哪些资源去询问一下,觉得麻烦,但是总比占手机40个GB好一点,我在应用商店下载完以后,内存也是1.9个g,结果更新更新了40个GB
豌豆revsu0 来自于 九游APP 2026-06-24 20:29
这游戏除了不好玩其他的都挺好的
路过的牛马 来自于 九游APP 2026-07-17 09:41
非常Good,作为牢玩家来说,已经变成了养成游戏了
吥暧妮喽 来自于 九游APP 2026-06-02 14:28
就冲着赌狗池三连保底,我能给0.5吗