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《战双帕弥什》宿舍系统介绍

【宿舍】作为一个在二次元手游里面经常能看到的箱庭系统,相信不少玩家已经对这种玩法很熟悉了,而战双作为一个3D动作手游除去动作还有恋爱养成元素,负责支撑这一块的正是好感度系统和宿舍系统,带给玩家硬核战斗以外的休闲互动
基本信息:
宿舍,是模拟构造体生活的地方,点击主界面右下角宿舍按钮进入,与游戏内其他玩法相独立,目前与游戏世界观关联不大,在通关主线剧情4-2后开启
一、主界面一览

其实我更愿意把这个系统称为“家园”或者“基建”,目前只有六个可用房间,除了初始解锁的一号宿舍,其余房间都需要使用入住凭证依次解锁,每个宿舍最多放置3位构造体,接下来依次介绍其他功能
二、基础功能篇

1)点击房间里的构造体小人即可查看不同构造体的基本属性和个人爱好,点击主界面的「人员」按钮则可以进行构造体的入住分配
2)心情依照颜色判定分为三种状态,依次是:开心(绿)、普通(黄)、悲伤(红)。借由宿舍的舒适度、与构造体互动等方式均可提升构造体的心情值,同时构造体默认每小时将会恢复0.5心情值(家具喜好lv.2),当构造体的心情值保持在开心及以上时,点击构造体会定期赠送宿舍币及其他礼物
3)舒适度:由美观、舒适、实用三种元素组合起来的综合评分,每个新宿舍默认1800的适度,而每位构造体拥有两项不同喜好的舒适度属性(超爱,喜爱),房间内构造体喜好属性越高,构造体体力和心情值就恢复越快
4)体力值:构造体默认每小时恢复3点体力(家具喜好lv.2),与执勤系统相关,构造体执勤时会消耗体力值
5)心情事件:构造体会随机出现气泡事件,这些随机刷新的心情事件会大幅减少构造体的心情值,指挥官长按构造体提起来并正确满足其愿望即可恢复大量心情值,而当构造体头顶上出现小三角时,点击可以触发互动剧情(心情达到开心时可获得额外赠礼)
6)爱抚:点击爱抚按钮进入界面,来回抚摸可以增加构造体少量心情值,爱抚次数每4小时恢复一次,上限为3次

三、家具篇

建造
获取家具最简易的方式,但是仅可建造“基础套”家具,在建造界面选择想要制作的家具类型,为三种属性投入任意数量的家具币,可投币总数下限3上限10,制作出来的家具会获得相应的属性,对应属性投入的货币越高,成品相应属性就越高
改装
需要基础套家具和家具图纸,消耗一定家具币改装样式,可以随机获得各项属性,还可以随机获取改造效果
研发
家具卡池,使用宿舍币抽取,可抽取家具、家具币、改造图纸、涂装设计草稿、入住凭证,10连保底涂装设计草稿,版本新型家具暂不加入卡池
商店
1.宿舍币商店:涂装设计草稿和入住凭证的主要获得方式,宿舍币前期很珍贵,还请谨慎使用
2.家具币商店:可以使用家具币兑换整件家具和图纸,前期集齐家具套装的不二选择,购买的整件家具舒适度固定(强迫症福音),而图纸更适合针对性地去组建宿舍
3. 黑卡商店:可以挑选自己喜欢家具进行购买,一般人也不会选择在这里获取家具吧,宿舍系统唯一氪点,有盈余的黑卡囤积玩家可以考虑,其他群体暂不推荐。

四、其他
执勤
初始解锁两个执勤位,执勤位数量随着解锁宿舍房间数量而增加,通过消耗构造体力来获取家具币,每次执勤会消耗构造体几乎全部的体力,体力消耗与可获取家具币的比例成固定值,每个执勤位每天只能执勤一次
宿舍任务
1.剧情任务
类似成就系统,完成后可以获得宿舍币和家具币(一次性)
2.每日任务
每天刷新五个任务,家具币和各阶礼物盒的稳定获取来源
3.仓库
宿舍道具一览,可以查看已有家具详情及进行家具回收操作,在构造体可以查看构造体详情,包括但不限于其人际关系、家具房间喜好等级等信息

4.宿舍访问
可参观好友&陌生人的宿舍

注:本文具有一定时效性,以自己的实际体验为准,长期更新,如有错误和疏漏欢迎指正
*感谢攻略作者「寒鸦结社」(撰写/薛定谔の鸦)
玩家评论
(5239条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊