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战双帕弥什七实风暴怎么样 七实风暴角色解析
战双帕弥什七实风暴怎么样,战双帕弥什也是即将开启公测,那么游戏中御三家之一的“七实-风暴”又怎么样呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看七实风暴的角色解析吧!
战双帕弥什七实风暴怎么样

作为开局即送的御三家之一,七实由于自身初始B级的等级划分,角色提升速度较其他构造体偏慢。加之攻击手段较少、推图能力弱等因素而被许多萌新玩家视为构造体仓管的不二人选。不过,在战双·帕弥什中,并没有真正意义上的弱的角色,倘若掌握好角色的定位和操作技巧,七实也能就其角色语录中所说,“特立独行,天下无双”
角色定位:功能性辅助/坦克/清场
操作难度:常规操作难度偏低,较易上手,但精通上限较高,适合有挑战性的指挥官
一、技能分析
红球:锯刃斩击

常规的输出类信号,但需要注意的是红球的向前突刺有较远的距离判定,在必要时可以根据战局用作一个小距离位移。
蓝球:意识共振

必点技能,这是七实最强的技能之一,集聚怪、减防、减伤诸多效果于一身,可谓是技能中的豪杰。同时配合具有小范围群攻信号类的角色(如蚀暗、黎明、爆裂)有奇效,信号伤害聊胜于无,推荐优先加点。
黄球:切割风暴

周伤型信号,由于其白值关系,所以伤害倍率较低,但仍能在前期图中起到清理杂兵的作用;黄球的存在其实稍显尴尬,鉴于有一个更强的核心被动存在,因此技能加点方面还是要看各位指挥官的资源储备。
核心被动:EX-切割风暴

核心被动中的豪杰,1级便能够造成8X80%倍率的杀伤力,根据技能等级提升,提升的数值依旧会受到8倍率的加成。正如被动名称所表现的,是相比黄消范围更大、伤害更高的EX版本,而且三蓝+黄可以说是七实最快的清怪手段,因此必加点。
必杀:琉晶壁垒

我个人感觉还是语音中的说法更有七实的特色呢~,咳咳,效果是群体无敌同时具有延时爆炸的效果,相比其技能效果,其必杀提供的输出只能说更像是个彩头,由于技能升级提升的范围只有伤害数值而没有持续时长或是爆炸半径,因此加点方面可点可不点。不过群体无敌效果在联机时有奇效,能够在和友方良好协商的基础上规避一些高伤技能,是一个上限极高,需要考虑团队协作和时机把控的技能。
普通攻击:锯刃切割

尽管七实的攻击白值并不出色,但无论怎么样,这个还是得点
二、武器意识分析
武器:
奇美拉-逆断

奇美拉的效果会使被七实攻击的怪物有概率持续损失百分比的血量,相当于一个Debuff效果,可以多次叠加;并且效果持续期间,敌人在被攻击时会受到额外的数值加成,在面对高血量敌人或存在复数攻击人数(联机)、手段(仰光黄消、黎明必杀)时效果奇佳,如联机,囚笼,主线boss等。

而电光火石作为开局即送的五星橙武,其破甲配合七实核心被动EX切割风暴的多段伤害,可以极快打出25%的破甲,相较于奇美拉逆断对独立大型单位的攻坚,电光火石则更推荐在面对众多杂兵时使用,如战区,主线
意识:


五星意识上,推荐两套五星的防御套,相比较而言,伏尔泰侧重在物理方面,哥罗达则是元素方面,这个就更需要视队伍的配置及敌人的类型自行选择(不过伏尔泰是开服会送,所以成型更快)
①物理队辅助:伏尔泰4件+任意物理输出套2件
伏尔泰2件套的减防和4件套的减伤不仅能够有效提升七实的辅助能力,同时七实的坦度也得以提高,追加的2件攻击意识也不会让七实的伤害太低,可以利用核心被动打出一定的伤害。
②元素队辅助:歌罗达4件+任意物理输出套2件
与①同理,歌罗达2件套减抗性和4件套的抗性叠加,使七实可以作为元素队的辅助为使用,两件攻击意识也将七实的输出抬高一点。
③通用套:伏尔泰2件+歌罗达2件+根据阵容侧重增加伏尔泰2件或歌罗达2件
六星套


万金油套装,伏尔泰2件套和歌罗达2件套的减防减抗,使得七实无论在什么队伍中都可以适用。再根据面对敌人的类型而选择追加伏尔泰或歌罗达则可以使七实站得更久。
两套六星防御套,和五星一样,凯瑟琳偏向物理,爱因斯坦娜偏向元素,需要根据个人队伍搭配。
①物理队辅助:凯瑟琳4件+伏尔泰2件
凯瑟琳2件套和伏尔泰2件套的破甲,再配合七实自身蓝消的减防,可以使怪物一直处在破甲状态,而凯瑟琳4件套的效果可以使七实在面对物理伤害为主的敌人时生存能力大大提高。
②元素队辅助:爱因斯坦娜4件+歌罗达2件
爱因斯坦娜2件套搭配歌罗达2件套的减抗性,通过自身操作的衔接可以达到让怪物持续减抗的效果,而与凯瑟琳4件套同理,爱因斯坦娜4件套的效果也使七实面对元素伤害的敌人时生存能力大大提高。
③通用坦克套:凯瑟琳2件+爱因斯坦娜2件,根据阵容侧重增加凯瑟琳2件或爱因斯坦娜2件
五星万金油套的上位替换,凯瑟琳和爱因斯坦娜2件套效果破甲破抗,根据敌人类型而选择的意识也能够大大加强七实的生存能力。
④联机队:阿呆芙2件+凯瑟琳2件+爱因斯坦娜2件
面对联机boss时,阿呆芙的能量积攒加快和必杀耗能减少可以使七实更快攒出大招,从而辅助队友,凯瑟琳和爱因斯坦娜2件套也使七实在面对多种伤害队友时的辅助能力。

(阿呆芙两件套在联机中能够更快攒出七实的必杀,提供群体无敌的容错机会)
三、七实小技巧
①红球的攻击范围较大,在没有黄球的情况下利用红球来替代输出也是一个不错的方法
②在面对众多杂兵时,七实可以通过闪避触发蓝球的三消,达成聚怪、降防的效果,再通过核心被动的高额伤害,打成快速清场的目的。

③在面对高防的敌人时,使用携带电光火石的七实可以先借由三蓝+黄触发核心被动,在打出一波伤害的同时,更重要的是破除boss的防御,此时再替换输出进场进而打出高额伤害。
④在面对高血量的敌人时,奇美拉-逆断是一个不错的选择,先用七实将奇美拉的受损效果和自身的降防打出来,再换上输出打出高额伤害
⑤在联机中,七实的大招可谓是最关键的,群体无敌在合理情况可以帮助队友抵挡boss的一套爆发,也可以在队友要开始爆发时保证输出时间,如果有阿呆芙2件,多次群体无敌会让联机boss的容错率更高。
再补充三条小技巧:
1.七实的普攻第一段其实有一个小位移,位移距离就和木桩测试里的一格差不多,普攻最后一段击倒再继续普攻就可以攻击到,不过这个时候怪物有击倒后的霸体
2.普攻击倒之后可以用红球继续跟,也可以蓝球拉过来继续,如果三消红和三消蓝之后都可以再接黄
3.但是注意的是如果是红球把怪物击飞就不要用黄球,因为击飞距离较远,必须走近点黄球才能打到。
四、综合总结
七实的定位比起坦克,更像是一个进攻性辅助,自身蓝球的降防,两把电锯的buff,意识套装的减防减抗,使七实变成一个全方位的buff手,因此在攻略卡关时,不妨放弃莽就完了的思路,用用七实,相信其强大的辅助能力也绝不会让你失望。
玩家评论
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瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆410mcj 来自于 九游APP 2026-02-03 01:35
动作清晰,打戏非常好看,很热血。游戏可玩度很高,就是有时候活动太多了,不知道玩哪个
泣琞 来自于 九游APP 2026-01-17 03:32
从开服到现在玩了好几年了,空间容量不小,画质上没什么变化,黑卡的奖励倒是越来越少了,希望下个版本开始不会免费就能领取的黑卡都得像中途出现的虹卡一样收费了。
乐怡盎然 来自于 九游APP 2026-02-04 12:40
挺好玩的,除了不好玩,什么都好,退游一段时间回游一段时间,角色也好看,玩法算了
玖玖不回神 来自于 九游APP 2026-02-03 09:40
啥都好就是内存大 以前小时候可能没觉得 现在真的好大的内存 另外鸣潮牛逼
失爱的姚梓潼 来自于 九游APP 2026-02-03 11:06
确实不错,除了玩法不好其他都很好,美术也是首屈一指的,动作打斗更是极品。
豌豆n2fxbq 来自于 九游APP 2026-02-03 11:13
人物建模,画面,打击手感都是二游中最顶的那一批。剧情也挺不错的,很多深层的博弈以及世界观的塑造都挺不错。但可惜缺点就是后期太容易长草了,玩法限制的太少只有一些肉鸽能玩。而且肉鸽是一次性产出,打完就又长草了。每周上线把血清刷掉,然后打打囚笼啥的就下了,日时长还是比较短的。 希望库洛可以再多加一点活动吧
一血大巫毒5 来自于 九游APP 2026-02-09 03:50
什么都好,就是不好玩。
豌豆mz0po3 来自于 九游APP 2026-01-28 14:47
挺好玩的,给我提升点爆率