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战双帕弥什几号公测 公测时间一览
终焉之战,即将打响——以下源自官方原话!
期待与诸位指挥官并肩战斗,歼灭「帕弥什」,重夺家园。

如果你是第一次听说这个游戏的玩家,希望看完这篇帖子,和我们在游戏专区放出的其他资料,能让你对这款末世科幻题材的3D动作手游有一个还不错的印象。「战双」是对我们团队之前的作品《战场双马尾》的承接,「帕弥什」是英文「惩罚(punishing)」的音译。当「帕弥什」病毒将地球引向终焉,人形「构造体」们将和你并肩作战,重拾未来。
如果你之前就有在关注我们,希望你有感受到游戏的成长。做一款卡通风格渲染的3D游戏,对两年前的我们来说,是一个超级大胆的决定。但是勇气就是这么奇妙的东西,只做过一款小小的卡牌手游的我们,就这么磕磕碰碰地把它磨出来了,居然还收获了不少玩家的支持和肯定,真的是太感谢啦。
下面向新晋指挥官介绍一下《战双帕弥什》的世界:


我们希望把《战双帕弥什》做成一款真正意义上的动作手游。在模型表现、动作设计、特效展现上,我们都花了很多功夫去打磨。受击反馈也是我们非常看重的一个部分,我们花了很多心思去研究这一块的设计,比如设置准确的打击点,制造符合击打机械的受击特效还有符合打击反向的对应受击动作,以及打击时的顿挫感等等。
另一方面,我们也尝试给游戏战斗增加一些有意思的内容,比如,将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
寂静的末日科幻世界


《战双》的故事架设于近未来的末世科幻主题,每个角色都设有独特的背景身世。除了有游戏剧情所在的反击时代里作为仿生人形构造体战斗的主线故事,每个人在未被改造为构造体之前,各自作为人类的前世故事,也会在分支剧情线里慢慢展开。
在视觉设计上,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原团队成员们脑海中的末世科幻世界。在角色表情的设计上,为了适应仿生人形兵的设定,会比较克制。角色的外观设计也埋藏了一些小心思,有待大家去发现。
中日粤三语声优

因为我们是广东的团队嘛……所以除了中文和日语配音,我们还特意录制一版粤语版本的角色配音。在游戏中,指挥官们可以任意切换中粤日三种语言,以不同语言来感受战双世界,或许会get到不一样的魅力哦。

包括最早的封闭技术测试在内,《战双》已经经历了四次测试了。每一次测试,指挥官们的支持都给了我们莫大的鼓励,各位的建议也为我们更好的优化游戏指明了方向。终于到了可以宣布公测的这一天,可以像一个终于学会走路的孩童走出新手村去经受挑战了!这已经不是激不激动的问题,这真的是一种,很难见到的究极关卡。游戏肯定还有很多不完善的地方,希望大家可以继续多多给到意见和建议,我们也会一直保持初心,聆听大家的声音,继续成长的。
更多精彩,请关注战双帕弥什专区
玩家评论
(5240条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊