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战双帕弥什 伊甸作战室 罗塞塔·极锋 角色抽取前瞻
内容提要

一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 意识搭配
本文将介绍罗塞塔·极锋(下文简称极锋)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。

一 、角色解析

(1)角色介绍:
罗塞塔·极锋,S级暗属性·真意斩效应破甲型构造体.
这位指挥官们期待已久的暗队第三代装甲型角色,并未像其他属性那样平稳登场,而是由阔别四年的罗塞塔携全新上位职业“破甲型”归来,以非人形的人马姿态降临战场,成为战双一次极具突破性的尝试
之所以这么说,是因为极锋不仅有着全新的辅助机制,其输出能力更远超常规三代装甲型角色,尤其在“效应模式”下,她完全以进攻型模板构建,成为首位兼具常态装甲与效应进攻双重定位的角色,在攻防两端都有着非常卓越的表现.
(2)破甲型:

装甲型的辅助体现在两方面:
一是属性减抗,这一点极锋没有变化,对标三代装甲的45减抗.
二是装甲型的职业技会让目标的"额外伤害减免"降低.破甲型就是在原本的职业技不变的基础上,进一步降低了这个"额外伤害减免".触发方式也很简单,进入超算空间即可

(3)对暗队的影响:
暗属性当前的装甲型角色卡列尼娜 辉晓,作为战双耐活王,登场太久,远弱于当前环境的能力严重拉低了暗队的上限。
包括但不限于:
数值过低,即便跃升过也无法承担副c任务。作为挂件,减抗数值又低于当前三代甲。
机制落伍,作为挂件无法在后台维持跨波减抗,刚需下场开大来维持,亦没有减轮切冷却时间的功能,使得暗队必须打15秒轮切。
这使得晖暮即便有着三代进攻型里最强的战区强度,也无法靠一人之力使暗队登顶。
极锋的加入,就是对上述缺陷的全面性补强
夸张的数值在副c位置上有着超出预期的表现,部分环境下甚至取代晖暮作为主c。
完善的机制让暗队相较于其他属性队伍不再有硬伤,12秒轮切,后台跨波次减抗覆盖.并在此基础上追加了更多的额外伤害减免降低,和解锁了QTE充能机制.直接助力暗队登上环境的顶端。

(4)真意斩: 与往期角色不同,极锋的效应定位并没有匹配她的职业.作为效应出场时,极锋无法提供减防和减物理抗性,叠层能力差,独立启动输出困难,依赖檀心启动和辅助. 其定位完全对标效应输出,追加了当前进攻型专有的高额后台输出.综合输出能力高于作为进攻型出场的联动角色维吉尔.

二 、适用环境分析

(1)囚笼
极锋的单轮完整循环速度一般,约8秒,爆发快,续航能力较差,两套循环下来只能普攻补球。但这一切在数值面前都不是问题。在新血牛高达约3787万血的情况下,ss0带a级队友即可完成60万的出分,相较于上一位进攻型角色雯梦,打3400万都是极为勉强,是堪称跨代级的差距。
SS级基本可以无视属性做到60万出分.即便是跨3400万血牛,高配的SS级队伍也并非不可能.高阶强化了启动速度后,在极短爆发领域(2秒流程)也有着出色表现.
因而极锋虽是装甲型的定位,但绝大部分情况下都是取代晖暮&维吉尔在囚笼做主C存在.
(2)战区
战区方面,极锋输出爆炸,全队SS级就可以突破1000万的出分,与囚笼一样低阶基本作主C定位.
但这个阶段还是靠数值发力,并没有解放暗队的真正实力.升到3S,让3代装甲的减冷却实装到暗队后,配合全覆盖的后台减抗和全新QTE充能机制,晖暮恐怖的战区能力也得到完全的发挥,顶配暗区的分数在测试服已经到3300万.
真意斩方面有维吉尔珠玉在前,队友完全一致的情况下提升幅度不大,但对于错过了联动角色的指挥官来说,是真意斩一步到位补强的好选择.

三、 专用6星武器/辅助机建议
(1)专属六星武器
专属武器主要是提升伤害,没有捆绑机制.故而没有专武对游玩本身没有影响,但是对伤害影响较大.且无死线计时共鸣的情况下,低阶轮切循环中会缺球.
(2)专属辅助机
专属辅助机的触发捆绑在了极锋的启动上,20%的攻击力提升基本能覆盖全输出阶段.但攻击力加成稀释较多,高配单套爆发稀释最多,脱离了增幅BUFF会有所上升,取2套完整循环则提升约在10%左右.勉强合格的辅助机.

四 、升阶收益
s5:传统的激活QTE阶级。
ss0: 增加了启动阶段的色球伤害,聊胜于无.机制上追加了超算空间能激活QTE.主要是用于高阶可以多次触发QTE,低阶与S5重叠了. 由于极锋启动消耗极大,单S没有足够的色球展开第二套循环,2S阶级增加了回球机制,保障第二套循环的展开.
SS3:
提高10%减抗.延长了破甲职业技持续时间,并提高了变身后长普攻的伤害.
极锋在使用同色球启动时,能获得罪痕印刻的伤害提升效果,但也会扣除必杀能量,不携带库莉柯会比较难开启必杀技.信号球能量翻倍就是补足这一点,相较于2S变相的伤害提升,幅度还比较可观.
灰度链接获取效率的增加也降低了启动时的色球消耗,摆脱对死线计时的依赖,增加启动速度.
SSS:
减抗提升10%,QTE可以充能到2次.轮切冷却变为12秒.取消了同色启动时的能量限制,爆发能力得到质变.夸张的机制提升,使本体的伤害提升都相形见绌.
以实战而言,单极锋一人从2S3升到3S就可以为全队带来800万左右的分数提升.是战区进化最夸张的一次.
SSS3:提升启动阶段长普攻和输出阶段色球伤害
SSS6:提升启动阶段色球伤害和输出阶段长普攻伤害
SSS+:提升大招伤害
3s
玩家评论
(5239条)战双帕弥什
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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊