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战双帕弥什 伊甸作战室 罗塞塔·极锋简单上手攻略
Hello大家好,我是小Y!农历春节将至,小Y在这里先给大家拜个早年~ 新的一年是马年,是时候轮到我们的人马娘罗塞塔出新机体了!本期攻略,小Y将基于测试服V4版本情况,为大家简单介绍罗塞塔·极锋的基础玩法,希望大家在正式服中可以快速上手~

注意:本期内容仅供初步参考,实际情况请以正式服及详细攻略为准喔~

一、 队伍&装备搭配
罗塞塔·极锋,暗属性破甲型,效应为真意斩。破甲型作为新职业,是装甲型的升级版,可以在全队触发超算空间时,提供更高的额外伤害减免降低效果。极锋的出现,意味着暗队的劳模卡列尼娜·辉晓终于可以休息了~ 同时,极锋自身的输出能力较高,在暗队与真意斩效应队伍中均可作为主力输出使用。

常规搭配
【配队】
在具有晖暮的完整暗队中,极锋替换辉晓可以为全队的轮切输出带来非常明显的加成提升。在囚笼中,当极锋与晖暮配置相近时,极锋甚至具有更高的输出,可以作为队伍的主C使用。
【意识】
注意:
该推荐仅作为参考,并非各阶级养成下的最优解,实际搭配情况仍需以正式服的具体攻略为准。当极锋作为队伍主C时,意识共鸣也可以考虑6攻击6大招。部分情况下,如SS3晖暮与SS极锋轮切时,也可以考虑晖暮4让娜4巴斯隆,极锋4妮缪2库莉珂2爱因的意识搭配。更多的意识搭配分析可以等待正式服攻略~

效应搭配
【配队】
在测试服中,极锋携带真意斩效应时没有对应的减防减抗能力,无法作为真意斩装甲使用。且极锋本身具有较高输出能力,可以作为维吉尔的替代选择,即斩队主C使用。
【意识】
注意:
使用回音时,携带4希格纳4达芬奇即可。以上意识搭配适用于SS3阶级及以下极锋,极锋达到SSS阶级及以上时,可以选择4妮缪4巴顿的意识搭配,获得更高输出。该结论基于测试服V4版本,仅供参考,具体搭配仍需以正式服攻略为准!

二、 基础流程教学
极锋的操作机制与维吉尔/但丁较为近似,三色球对应三种不同的攻击模组,不同模组具有不同的攻击方式与消耗情况。下面简单介绍不同阶级极锋对应的基础流程操作:
SS阶级及以下极锋的完整流程如下:
切换入场——消除两次蓝球(攒满轻量链接)——长按普攻(得到一个灰度链接)——重复一次获得第二个灰度链接——长按变身球——长按普攻积攒大招能量——大招。
注意:
处于不同的攻击模组时,长按普攻将获得对应颜色的灰度链接,两个灰度链接为同色时,消耗大招能量获得提升伤害的刻印。即,可以打出异色灰度链接来提速,但伤害偏低。同时,极锋在长按消球时,可以直接打出色球连段。
SS3阶级极锋每次入场时,消球/长按普攻获取的大招能量与灰度链接翻倍,即,打出一次长按普攻操作可以获得两个灰度链接。消球与长按普攻对应的模组颜色不同时,获得异色灰度链接;模组颜色相同时,获得同色灰度链接。
SSS阶级及以上极锋,消耗同色或异色灰度链接时,均不消耗大招能量,并享受刻印增伤。也就是说,SSS阶级以上极锋,对大招能量的需求减少,可以选择4巴斯隆/巴顿替代库莉珂,以获得更高的爆发输出。

三、 效应流程教学

极锋的真意斩效应玩法与暗属性流程玩法没有明显差异。队伍选择真意斩效应后,极锋的输出均转为真意斩伤害,长按普攻消耗轻量链接时获得藏锋值,切换形态后消球/长按普攻消耗覆态馈赠可以触发真意斩。

作者:
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玩家评论
(5239条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊