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战双帕弥什维罗妮卡·铮骨角色攻略
这期带来的是战双新版本,维罗妮卡·铮骨的包教包会系列。维罗妮卡是新的S级物理属性增幅型焚烧效应的角色,作为新一代的物理增幅型,操作比回音简单了不少,输出模式也更加灵活,伤害也更上一层楼。
那么后文会先简单介绍维罗妮卡的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。
基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
维罗妮卡的输出思路为:开局消两组蓝球获取乱序值,点按黄球,开一段大,消三组红球叠满肃恶值,长按黄球消耗肃恶值,最后打二段大结束一轮循环。
以一套常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招结束。
操作十分简单,那么接下来看看具体机制。
2. 具体机制介绍
(1)信号球&特殊招式
维罗妮卡的信号球常态下只有黄球和蓝球,一段大后只有红球和黄球。
其中黄球较为特殊,需要特殊条件激活。
使用蓝球时,可以造成伤害获得能量和乱序值,乱序值上限100点,三消蓝球给50点。
在拥有100点乱序值时解锁黄球,释放黄球会消耗乱序值造成伤害,并获得高额能量,
至此就完成了维罗妮卡开一段大前的全部准备,维罗妮卡的一段大需要60点能量,入场技和两次蓝三消一共给36点,黄球给24点,刚好满60点能量使用一段大。
(2)核心被动
开启一段大后会提供9颗红球,并展开龙翼漂浮在空中。红球有两种使用方式,当维罗妮卡在空中时,使用红球可以连续消三次红球打出红球连段。
当维罗妮卡处于地面时,红球则没有连段效果。
被使用的红球会转化为白球储存在二层球栏。每消三颗红球,会转化两颗白球,如果解锁了ss被动,则转化三颗白球。
无论在空中还是地面使用红球时,可以获得肃恶值,三次红球三消可凑满肃恶值。
当拥有的肃恶值大于1时,即可长按黄球。
长按黄球时可以消耗肃恶值,并根据消耗的肃恶值造成伤害,满肃恶值释放时可以获得高额能量,并将二层球栏的白球转化为蓝球以便于下一轮输出,每次入场最多转化6颗,解锁SS被动后最多9颗,同时触发未冷却的超算。
此外黄球还有另外一种用法。
在空中直接点按黄球,可以造成伤害,同时消耗全部的红球,消耗的红球会获得等额的能量,如果一次性消耗了9颗及以上的红球,还会获得“罪迹”。
使用后维罗妮卡处于地面,在地面时再次点按黄球会使用另外一招,造成一定伤害,如果拥有罪迹时该招式会被强化,造成高额伤害并触发未冷却的超算,获得额外的能量。
对黄球的用法做个总结,无论是长按黄球还是点按黄球,都需要消耗红球,区别在于长按黄球前需要先手动消除红球,而点按黄球则可以自动消除红球。
因此长按黄球耗时较长,但可以触发回球效果,而且伤害更高,点按黄球耗时更短,但相对的伤害较低,而且无法回球。 以上无论是长按黄球还是点按黄球,都可以获得高额能量,满足90点能量时即可使用二段大,造成高额伤害。
3、输出流程
至此我们已经了解了维罗妮卡主要的攻击方式。接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程,后文流程默认为SS阶。
常规流程1:
一段大后先手动消红球,再长按黄球释放二段大
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招结束。
该流程就是标准的一套输出流程,耗时约8s,同时可以回球,让维罗妮卡得以输出两套。
常规流程2
一段大后点按黄球自动消球,快速开启二段大
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,点按黄球*2,点按大招结束。
这一套流程就是黄球的另一种用法,在一大后直接点按黄球自动消耗红球,虽然无法回球,但整体耗时较短,适用于物理队轮切的情况,缩短维罗妮卡的站场时间。
常规流程3:
先打一轮长按黄球再打一轮点按黄球大招
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招,三消蓝球*3,点按黄球,点按大招,点按黄球*2,点按大招结束。
这一套流程利用了长按黄球的回球效果,可以在一轮循环中打两套。注意第二套启动时需要打三组蓝三消,才能满足能量需求,开启一段大后则随意,无论是选择红球*3+长按黄球,还是直接点按黄球都行,可以根据情况自行选择,毕竟打第二套时长按黄球也不能回球了。
如果想打焚烧流程,将点按一段大改为长按即可。此处就不重复赘述了。
养成建议
意识方面,维罗妮卡的专属意识二件套给了物理队最需要的暴击爆伤效果,四件套对于输出提升较大。作为物理&真意斩辅助时可以带2专属4达芬奇,谐振费列特二世或凯瑟琳(根据实战中的覆盖率选择)。共鸣6攻击力6职业技。
焚烧队意识搭配,分为有但丁和无但丁两种情况。在搭配但丁与芒星时,铮骨携带4达芬奇2桂尼,谐振桂尼或爱因(根据实战中的覆盖率选择),共鸣6攻击力6职业技。在没有但丁,仅搭配芒星时,铮骨携带4莎士比亚4济慈(仅为基础流程搭配,进阶搭配本文暂不涉及),共鸣6攻击力6大招。
武器方面专武提升一般,不绑机制,五星也能凑合。但专武毕竟还有共鸣和谐振占模,有条件推荐上专武。武器共鸣超导轴光+星耀光矛,死线计时大部分流程都不需要。
辅助机方面提升一般,有条件可以抽。没有也可以带任意具有物理增伤效果的辅助机,或者伶崖来为下一位队友回球增伤。打焚烧流程时可以携带具有火增伤效果的辅助机(如元谒)。
总结
维罗妮卡作为新一代的物理增幅型,主要在输出方面对比回音有明显优势,让物理队在战区轮切可以有更好的表现,在增伤辅助方面,相比本就优秀的跃升回音,维罗妮卡在数值方面没有明显提升,但还有意识占格和3S后QTE冷却重置的优势。
角色设计方面,机械龙娘倒是一次满足了多种xp,试问谁不想开高达做龙骑士!而维罗妮卡的龙骑要素拉满了,龙翼龙角,还有库洛祖传的白毛露背。这种人设可太好做皮肤了,龙女仆,高达龙,赛车龙……
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解维罗妮卡了呢?
玩家评论
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瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
豌豆410mcj 来自于 九游APP 2026-02-03 01:35
动作清晰,打戏非常好看,很热血。游戏可玩度很高,就是有时候活动太多了,不知道玩哪个
泣琞 来自于 九游APP 2026-01-17 03:32
从开服到现在玩了好几年了,空间容量不小,画质上没什么变化,黑卡的奖励倒是越来越少了,希望下个版本开始不会免费就能领取的黑卡都得像中途出现的虹卡一样收费了。
乐怡盎然 来自于 九游APP 2026-02-04 12:40
挺好玩的,除了不好玩,什么都好,退游一段时间回游一段时间,角色也好看,玩法算了
玖玖不回神 来自于 九游APP 2026-02-03 09:40
啥都好就是内存大 以前小时候可能没觉得 现在真的好大的内存 另外鸣潮牛逼
失爱的姚梓潼 来自于 九游APP 2026-02-03 11:06
确实不错,除了玩法不好其他都很好,美术也是首屈一指的,动作打斗更是极品。
豌豆n2fxbq 来自于 九游APP 2026-02-03 11:13
人物建模,画面,打击手感都是二游中最顶的那一批。剧情也挺不错的,很多深层的博弈以及世界观的塑造都挺不错。但可惜缺点就是后期太容易长草了,玩法限制的太少只有一些肉鸽能玩。而且肉鸽是一次性产出,打完就又长草了。每周上线把血清刷掉,然后打打囚笼啥的就下了,日时长还是比较短的。 希望库洛可以再多加一点活动吧
一血大巫毒5 来自于 九游APP 2026-02-09 03:50
什么都好,就是不好玩。
豌豆mz0po3 来自于 九游APP 2026-01-28 14:47
挺好玩的,给我提升点爆率