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战双帕弥什维罗妮卡·铮骨角色攻略
这期带来的是战双新版本,维罗妮卡·铮骨的包教包会系列。维罗妮卡是新的S级物理属性增幅型焚烧效应的角色,作为新一代的物理增幅型,操作比回音简单了不少,输出模式也更加灵活,伤害也更上一层楼。
那么后文会先简单介绍维罗妮卡的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。
基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
维罗妮卡的输出思路为:开局消两组蓝球获取乱序值,点按黄球,开一段大,消三组红球叠满肃恶值,长按黄球消耗肃恶值,最后打二段大结束一轮循环。
以一套常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招结束。
操作十分简单,那么接下来看看具体机制。
2. 具体机制介绍
(1)信号球&特殊招式
维罗妮卡的信号球常态下只有黄球和蓝球,一段大后只有红球和黄球。
其中黄球较为特殊,需要特殊条件激活。
使用蓝球时,可以造成伤害获得能量和乱序值,乱序值上限100点,三消蓝球给50点。
在拥有100点乱序值时解锁黄球,释放黄球会消耗乱序值造成伤害,并获得高额能量,
至此就完成了维罗妮卡开一段大前的全部准备,维罗妮卡的一段大需要60点能量,入场技和两次蓝三消一共给36点,黄球给24点,刚好满60点能量使用一段大。
(2)核心被动
开启一段大后会提供9颗红球,并展开龙翼漂浮在空中。红球有两种使用方式,当维罗妮卡在空中时,使用红球可以连续消三次红球打出红球连段。
当维罗妮卡处于地面时,红球则没有连段效果。
被使用的红球会转化为白球储存在二层球栏。每消三颗红球,会转化两颗白球,如果解锁了ss被动,则转化三颗白球。
无论在空中还是地面使用红球时,可以获得肃恶值,三次红球三消可凑满肃恶值。
当拥有的肃恶值大于1时,即可长按黄球。
长按黄球时可以消耗肃恶值,并根据消耗的肃恶值造成伤害,满肃恶值释放时可以获得高额能量,并将二层球栏的白球转化为蓝球以便于下一轮输出,每次入场最多转化6颗,解锁SS被动后最多9颗,同时触发未冷却的超算。
此外黄球还有另外一种用法。
在空中直接点按黄球,可以造成伤害,同时消耗全部的红球,消耗的红球会获得等额的能量,如果一次性消耗了9颗及以上的红球,还会获得“罪迹”。
使用后维罗妮卡处于地面,在地面时再次点按黄球会使用另外一招,造成一定伤害,如果拥有罪迹时该招式会被强化,造成高额伤害并触发未冷却的超算,获得额外的能量。
对黄球的用法做个总结,无论是长按黄球还是点按黄球,都需要消耗红球,区别在于长按黄球前需要先手动消除红球,而点按黄球则可以自动消除红球。
因此长按黄球耗时较长,但可以触发回球效果,而且伤害更高,点按黄球耗时更短,但相对的伤害较低,而且无法回球。 以上无论是长按黄球还是点按黄球,都可以获得高额能量,满足90点能量时即可使用二段大,造成高额伤害。
3、输出流程
至此我们已经了解了维罗妮卡主要的攻击方式。接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程,后文流程默认为SS阶。
常规流程1:
一段大后先手动消红球,再长按黄球释放二段大
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招结束。
该流程就是标准的一套输出流程,耗时约8s,同时可以回球,让维罗妮卡得以输出两套。
常规流程2
一段大后点按黄球自动消球,快速开启二段大
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,点按黄球*2,点按大招结束。
这一套流程就是黄球的另一种用法,在一大后直接点按黄球自动消耗红球,虽然无法回球,但整体耗时较短,适用于物理队轮切的情况,缩短维罗妮卡的站场时间。
常规流程3:
先打一轮长按黄球再打一轮点按黄球大招
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招,三消蓝球*3,点按黄球,点按大招,点按黄球*2,点按大招结束。
这一套流程利用了长按黄球的回球效果,可以在一轮循环中打两套。注意第二套启动时需要打三组蓝三消,才能满足能量需求,开启一段大后则随意,无论是选择红球*3+长按黄球,还是直接点按黄球都行,可以根据情况自行选择,毕竟打第二套时长按黄球也不能回球了。
如果想打焚烧流程,将点按一段大改为长按即可。此处就不重复赘述了。
养成建议
意识方面,维罗妮卡的专属意识二件套给了物理队最需要的暴击爆伤效果,四件套对于输出提升较大。作为物理&真意斩辅助时可以带2专属4达芬奇,谐振费列特二世或凯瑟琳(根据实战中的覆盖率选择)。共鸣6攻击力6职业技。
焚烧队意识搭配,分为有但丁和无但丁两种情况。在搭配但丁与芒星时,铮骨携带4达芬奇2桂尼,谐振桂尼或爱因(根据实战中的覆盖率选择),共鸣6攻击力6职业技。在没有但丁,仅搭配芒星时,铮骨携带4莎士比亚4济慈(仅为基础流程搭配,进阶搭配本文暂不涉及),共鸣6攻击力6大招。
武器方面专武提升一般,不绑机制,五星也能凑合。但专武毕竟还有共鸣和谐振占模,有条件推荐上专武。武器共鸣超导轴光+星耀光矛,死线计时大部分流程都不需要。
辅助机方面提升一般,有条件可以抽。没有也可以带任意具有物理增伤效果的辅助机,或者伶崖来为下一位队友回球增伤。打焚烧流程时可以携带具有火增伤效果的辅助机(如元谒)。
总结
维罗妮卡作为新一代的物理增幅型,主要在输出方面对比回音有明显优势,让物理队在战区轮切可以有更好的表现,在增伤辅助方面,相比本就优秀的跃升回音,维罗妮卡在数值方面没有明显提升,但还有意识占格和3S后QTE冷却重置的优势。
角色设计方面,机械龙娘倒是一次满足了多种xp,试问谁不想开高达做龙骑士!而维罗妮卡的龙骑要素拉满了,龙翼龙角,还有库洛祖传的白毛露背。这种人设可太好做皮肤了,龙女仆,高达龙,赛车龙……
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解维罗妮卡了呢?
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光侠如雌雄双剑39 来自于 九游APP 2026-07-12 14:47
也玩了很久了。这款游戏给我的就是一种平平淡淡的信任感吧,从一开始逮着赛琳娜、冰棒到后来慢慢补三代机,励志抽赛琳娜黑卡皮,当然也不是攒到就拿到的,中间先是给囚影插队拿了她的黑卡皮,接着好不容易攒够了卡比安卡的黑卡皮又出了,当时不知道为什么没有看爆料就是等着池子上线然后眼睛一闭就抽出来了。但是确确实实心里觉得这皮肤不会差到哪里去结果确实也没让我失望。这个游戏确实不一样的声音很多很乱,以前我确实很生气,因为无论如何这款游戏在我眼里就是二游的唯一,我的同学也不止一次给我推荐其它二游我也无一例外地告诉他们我有双就够了。那些忠实玩家的差评我也了解过,但说实话其实打心里感觉很多问题没有这么大,本身日常生活就压抑了很多追求了很多道理游戏里还这样不是给自己找不愉快吗。连发s就连发呗大不了攒攒返厂池等返场抽补不齐就不补了。实话实说我奶龙还是今年周年庆自选选的,火增幅也是基础池自选重置抽的。其实影响不大反正战区啥的要求不高实在不行就当咸鱼在底层摆着。至于矿区实在不行矿5矿6给他了不差那点卡(byd矿6打得我脑阔疼能打过但是太累了)至于历战映射啊不知道没怎么打周常卡数已经够我用了。总之爱玩的就不要在意有的类人来狗叫人活着也不是为了奋斗一辈子好好玩自己喜欢的游戏就好
天槐生 来自于 九游APP 2026-06-06 21:55
其一:战斗系统非常好,爽! 其二:美术,妙! 其三:建模,哈拉少! 其四:剧情,爽! 其五:音乐,美! 综合来看,个个方面都很完美。 无可挑剔。 相当好玩,如果你喜欢跌宕起伏,能打动人心的剧情,选战双没错。 如果你喜欢酣畅淋漓的战斗,选战双没错。 但是唯一缺点,也是整个二游界的缺点,就是剧情过完后,副本打完后,会进入空白期,没什么可玩了,但是这是几乎所有的二游现状,不计入评分。
薄荷唇 来自于 九游APP 2026-07-19 23:47
离谱,辅助机和角色次次保底,辅助机还经常歪,这爆率就这么牛福的吗?
钺伽 来自于 九游APP 2026-07-01 17:38
长路归航太刀了,无解的悲剧,二游最高的山
豌豆gn3njh 来自于 九游APP 2026-06-15 16:40
什么都好就是不好玩,一直退游回游循环
豌豆sbito5 来自于 九游APP 2026-07-17 18:52
游戏很好,是很好,但是手机差的尽量不要玩还有就是下载好了以后更新,不要点全部更新,需要哪些资源去询问一下,觉得麻烦,但是总比占手机40个GB好一点,我在应用商店下载完以后,内存也是1.9个g,结果更新更新了40个GB
路过的牛马 来自于 九游APP 2026-07-17 09:41
非常Good,作为牢玩家来说,已经变成了养成游戏了
豌豆revsu0 来自于 九游APP 2026-06-24 20:29
这游戏除了不好玩其他的都挺好的
吥暧妮喽 来自于 九游APP 2026-06-02 14:28
就冲着赌狗池三连保底,我能给0.5吗
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(