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《召唤与合成2》2制作者感言

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-01-02 18:00:00
上九游,领福利

我是老瞿,基本算国内第一批游戏开发者。

国内最早做单机游戏的都叫我小瞿。

我有个公众号,叫《老瞿的游戏冷话》

从小瞿到老瞿,整整二十五年,四分之一个世纪。

认识燃灯,是因为他读了我写的文章。

在2020年ChinaJoy前一天,燃灯组了个独立游戏人的饭局,那时原神还没有启动,大家都在吐槽字节跳动做游戏。

2021年的TapTap开发者大会,前排有个人提问非常尖刻,居然是燃灯。会场间隙聊了几句,知道《召合2》还没有做完,他自言想法太多。

2022年的春天,被困在家里的我,写了一组连载《中国游戏发展亲历记》,是对中国游戏的回顾,也是自我的总结,这部连载的最后一篇,无意中写到燃灯。

几个月后,《召唤与合成2》测试了,首月成绩不错,发个消息问候,他却异常焦躁。

连微信都改名了。

再后来,听说他在游戏业内坦白的寻求融资。

2023年国庆节到兰州,见到了认识几十年的老朋友,他在体制内羡慕的说:“你能做自己喜欢做的事情,太好了。”

我沉默了:“谁知道这一行变化多大,三十五岁上失业的比比皆是。别说做游戏了,连工作都找不到。”

人真的能一辈子做自己喜欢的事情吗?

十一月,我又一次来到了召合网络,办公室里一圈的工位空荡荡。从去年的70多人,削减到40人。

燃灯直说:我希望《召合2》还能做下去。

我看了游戏的各种数据:首月收入尚可,没有弥补研发之前亏空。

每个月的收入,用来支付研发团队的薪资都不够。

开一家饭馆,每个月无法给厨师发工资,那么食材房租水电的账单怎么付?

所有的游戏公司,这样的项目都是一个结局,缩编团队,等待停服。

燃灯说:他实在做不到……

经过努力拿到了一小笔融资,争取上海外市场的机会。

我直说,现在的游戏版本,海外用户也不会接受,上了也是死。

除非国内一个版本,国外上另外的一个版本。

但是同时做两个不同的版本,时间不够,人力更不够。

唯一可行的办法是,先改一个近似的版本,把语言和数据独立开来。

一套程序,两套数据,各自管理。

海外版将会有更多收费的内容,国内把这部分氪金的内容赠送。

只能做到这些了。

海外版能赚钱,这样国内版就有更多的时间机会,去改的更好。

考虑到海外用户的习惯

1红钻*10,起付金额为1元(美元),怕他们不理解。

2取消优惠劵,因为海外没有这样的付费折扣法

3蓝钻商店改价格改数量,抽卡改价格,方便计算。

到底涨价了没有?用最大优惠值来对比日常消费值,涨了。

去年底把所有充值的红钻返还,有玩家说,今年还要获得前一年同样的道具,还需要充值,起码是充值少了一半吧?

要说骗氪真是抬举我们了,红钻返回后,充值下滑到什么程度呢?一度以为会见到3位数的日流水了……

世间岂有两全法

不负如来不负卿

这次改了新手,可能大家不注意。

增加了任务,打了几百章的老玩家多了上万钻,上千抽卡和神器应该挺好吧。

这次修改诟病已久的战斗,只能说我来的太迟,了解不够,但也要负责。希望改稳定可靠了以后不要再动。

另外被大家吐槽最多的是UI界面。

这个我负责,属于工作交接产生的问题,换图片素材,界面,交互操作方式,公司人员几个月变化很大,界面是上线最后一天才拼完的,现在还在陆续更新中。

2023年的游戏行业大风浪,大公司如网易腾讯字节B站都颠簸起伏,人员流动,更何况我们这小公司小项目的一叶扁舟。

而我有幸成为这小船的三代目船长。

战战兢兢,如履薄冰。

版本上线后隔天晚上,我给燃灯发消息:“我明白你当时上线后为什么那么难受了!”

总觉得自己已经尽力去做了,可玩家还是不满意。

不满意怎么办?

难受归难受,游戏还要做,还要做好。

新版本上线后,项目组开会。

会议的主题是:《召唤与合成2》项目状况和发展

两点

1国内版本要存活

2国外版本要赚钱

没什么可抱怨的,现实就是如此。

倘若重返1999年,那个少年的我,在纸上一笔一划写了一篇文章《中国游戏并非没有希望》,从那时写到了现在。所有文章中用的最多的一句是:

“我想做游戏”

在召合网络的每一个人都是想做游戏,所以,《召唤与合成2》会优化下去,会增加内容,会创新玩法,这是我们给玩家的承诺。

海外版要想法赚钱,这是我们兑现承诺的基础之一。

我也问燃灯:“如果海外版不赚钱怎么办?”

燃灯说:“不是还有一笔融资吗?做小游戏,做别的游戏也可以想法赚钱,反正召合2还要继续往下做,再做好一点,不要让支持我们的玩家失望。”

就像公司的微信群名一样“不要让支持我们的玩家失望”

接下来会邀请玩家来公司,聊聊游戏。

接下来会在优化中,把新年的版本做好。

同时制作海外版的收费系统。

燃烧灯火只能照亮周围,传灯下去才能光明未来。

但愿明灯永不熄。

但愿玩家永开心。

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全部评论

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过

  • 玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 豌豆yxn96a 来自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一个合成游戏玩得一点没意思。玩了好几天感觉玩了个寂寞。

  • 每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。

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