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《召唤与合成2》策划面对面第四期复盘来啦
各位好~非常感谢上次参与第四期策划面对面的玩家,在本次活动中策划小伙伴与玩家针对游戏内的内容与优化展开了讨论,其中有许多非常棒的点子,也有许多暂时完成不了的内容,那就出发吧!一起来看看本次讨论的详细内容:
一、阵容优化
Q:阵容能否一键填空,自动填满阵容位置呢?
A:后续再讨论一下,之前有过一些方案但是因为种种困难最终没有实装;
Q:能否添加他人阵容复制功能?
A:自己的阵容我们已经有多阵容保存的功能可以使用;
Q:游戏里面官方所推荐的阵容,没有办法使用在冒险的模式上,能否增加推荐阵容
A:不错的想法!推荐阵容确实好久没有更新了,我们会作为参考,争取给大家带来更便捷有效的推荐阵容。
Q:配置阵容界面加个删除按键
A:可以考虑优化。
二、社交优化
Q:公会签到的时候,有的人会直接断开连接
A:当公会人数较多的情况下,查询列表时一次拉取信息过多产生崩溃,后续会优化该问题
Q:公会试炼玩法复杂、卡顿严重
A:该问题已知,后续考虑排期优化
Q:能否强化社交功能
A:对于好友、公会的在线状态,可以考虑追加,对于聊天社交形式的追加,我们的设计宗旨是避免考勤式玩法,如果大家在该类型的功能外有其他想法的,欢迎分享
Q:世界聊天频道功能会出吗?
A:很抱歉这个暂时不考虑
三、竞技场&赛季&活动优化
Q:把加步数的无尽创造都取消,打一把时间太长了
A:此问题我们会考虑如何调整;
Q:公平竞技建议加人机,黄金打王者真的过分
A:会降低保底奖励的获取难度;
Q:提高活动奖励
A:会调整奖励的价值和排布;
Q:公平竞技太肝了,改成按不同段位段位发放不同奖励,王者就可以拿满,排行榜奖励只发头像框
A:考虑中,具体方案还需要拟定;
Q:赛季副本提高奖励、普通副本提高难度
A:收到,我们考虑下;
Q:赛季合作模式开放单人模式
A:这个暂时不考虑;
Q:能否小活动无缝连接,没有活动实在无聊透顶
A:正在做;
Q:合作模式部分玩法玩的让人烦心,比如蝙蝠关
A:考虑调整下蝙蝠关的难度机制;
Q:英雄试炼奖励会不会太低了
A:试炼是提供给新玩家快速上手英雄玩法的模块,奖励以副本提供的各类基础资源为基础,具体内容以实装版本为主;
Q:跨服天梯奖励太低,提不起兴趣
A:会在下一次飞越者天梯中提升奖励,但飞越者天梯还是一个荣誉性质的活动,大家可以多参与竞猜。
四、封魔之地玩法优化
Q:魔王什么时候更新
A:8月魔王会进行更新;
Q:封魔之地阵容编辑的时候套装很难弄
A:在考虑优化方案中~
五、领袖系统优化
Q:建议提高幻古领袖的概率,几个月下来,没有一个幻古。
A:已经确定的概率不能轻易动,否则对于之前的玩家不公平,当前的碎片合成,其实就是一种保底机制,当然我们会持续关注领袖系统所需的资源产出量。
Q:领袖券打不打算加获得途径
A:会在部分活动中投放
Q:两个幻古领袖合成纯随机,能不能优化下?
A:暂时没有计划哦
Q:领袖一只幻古699满级后再氪领袖收益太低,会不会有后续改动
A:在计划中,但还没确定
Q:领袖支持一键合成
A:会考虑优化
Q:领袖系统已经开放11周了,按照16周硬保底的话,很多人一个月后将拥有满级幻古领袖,是否有下一步的计划;
A:暂时还没有下一步的计划。
Q:经验喂食后获得更好的幻古不能转移
A:夏日悠长版本中,已经上线领袖经验提取功能。
六、bug反馈
Q:公平竞技场BUG问题
A:已经修复了部分例如无法重连等问题,夏日悠长版本中,会解决开局不太随机的问题。还有一些问题,在想办法获取更多信息
七、创造模式
Q:创造模式奖励多个排名取最高排名获取奖励,其他排名取消占用其他排行榜的名额
A:该方案目前实现起来存在技术难度,会考虑其他排名优化方案
Q:创造模式可以考虑每周出五个分别使用每一个英雄的沙盘
A:会考虑在官方沙盘中根据每周随机特性加入相关特性
Q:优化创造挑战赛排名问题 减少卷度
A:讨论过几个方案,不是削减了奖励,就是解决不了问题。还会继续讨论,也欢迎大家给我们提建议
八、其他问题
Q:增加神器粉尘获取,或者溢出转换
A:后续会在商店中进行追加
Q:沙盘的突破材料能有更多获得方式, 后期沙盘太容易卡着,一个月都升不了一级。
A:盘后期升级太慢这一问题,我们正在讨论解决方案!
Q:故事的地狱难度过高,很难过
A:本次英雄强度调整后,体验会有一些变化,我们会继续优化剧情模式的难度体验!
Q:文本描述优化,很多描述和说明都模糊不清和不到位
A:这个我们会持续优化,同时欢迎各位将各类不清楚/有问题的地方提供给我们
Q:冒险的XX-50做不做关卡
A:加了消除关,自动战斗就不流畅了。
Q:希望变异命石主属性也可以洗,两个月没有一个可用主属性变异命石。对新人打击很大
A:暂时没有这个计划与打算。
Q:每一次限定盛典开发时,所抽到的两个英雄都会被增加概率所获得,但是大部分情况下100抽时概率并不会提高,能不能出一个保底的功能。
A:会考虑增加保底
Q:优化周常任务
A:任务量是根据7天的游玩指标去计算的,可以考虑略微放低一些要求,但是不可能降至与日常接近
Q:新神器会出吗?
A:在计划中,暂时无具体时间
Q:后期玩家要吃大量的钻石,但是活动太少,奖励又太少,导致钻石的获取越来越少,建议增加钻石的获取隧道
A:我们想想办法,再分析统计一下当前的资源系统,做出一些优化,争取让大家在资源消耗和产出方面有更爽的体验!
Q:多做一个稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系统能做的大部分早做完了
A:会考虑增加的,不过我们需要优先解决上述未解决的问题
Q:装备和神器的暴击爆伤还有闪避都加强了, 命石的对应属性加成能跟上吗?
A:在夏日悠长版本中,相应属性的连携和套装都会有所增强。
Q:红钻的价格希望打低一点,一块钱一个红钻,有点太贵了
A:红钻价格不会改了,不然之前买的玩家都亏了,售卖价格的话,可能会有特惠活动
以上就是第四期策划面对面的内容复盘啦~接下来策划小伙伴也将一如既往的投入到新版本的工作中去啦,我们第五期再会!
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在当下充满挑战和困难的时代里, 期盼你能在闲暇之余, 在我们的《召合2》中, 获得许些平静,感受到乐趣和温暖。 要努力生活,要开心哇!
豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39
这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定
混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧
豌豆j9mg74 来自于 九游APP 昨天 09:43
为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的
九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过
玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪
豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物
豌豆yxn96a 来自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一个合成游戏玩得一点没意思。玩了好几天感觉玩了个寂寞。
豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。
姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26
这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!
豌豆ey2npy 来自于 九游APP 2024-11-10 21:34
画质什么的都不错,而且不用充钱