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《召唤与合成2》英雄教学攻略止戈英雄——尼普勒
在召合大陆精灵一族的历史记载中,曾有位英雄献祭了自己的生命,终结了滴虹谷与惊尘之丘长达20年的战事纷争——他就是尼普勒。没错,我们今天的主角就是尼普勒啦,那么今天浅夏就带大家去了解这位英雄的使用方法和技巧,依然是有请【不弃丶咘弃】给大家分享一些他的心得和技巧,那么我们就快开始吧!
大家好我是不弃,今天给大家带来英雄教学攻略尼普勒篇。尼普勒是通过拖出领域内的伙伴格进入静止状态,然后将其他伙伴放入黑洞中合成,或者利用技能合成,拖出领域内的伙伴格会获得额外形态值,下面就来认识一下尼普勒的天赋和被动技能吧。
天赋:
使用尼普勒时,每步随机生成2个尼普勒领域,拖出领域内的伙伴可以进入静止状态,在领域内填充一个伙伴格后解除静止状态,后续合成算作拖消。
被动技能:
彷徨:每次拖消后傀儡等级+2,每步等级-1,也就是说每步拖消傀儡等级+1,如没有拖消,傀儡等级-1。傀儡等级越高,下回合获得的领域越多,拖消可以获得更多的形态值加成,也会有更多的回能。
明锐:拖出领域中的伙伴格可以获得额外的形态值加成。每次释放技能后后续技能能量减半。静止状态下可以额外多拖出一个伙伴并获得额外形态值。解锁了这个被动后,尼普勒的消除手法就变成了在保证拖消的同时尽量双拖,来获得更多的形态值。
尼普勒消除沙盘的流派:
1.炸尼流:炸尼消除思路就是进入静止状态后,利用次元裂隙多次拖出,再使用错综惊尘召出。因为傀儡等级越高,生成领域越多,次元裂隙可以拖出的伙伴格越多,那么我们就需要尽可能晚一点启动技能。
2.摆尼流:摆尼消除思路就是利用凝眸之谷摆盘合成,最后利用纯净技能将所有高级形态的伙伴格集中合成,最后生成一个超高的单体形态值摆尼与梅莉安一样,是消除单核形态值的流派,上限比梅莉安高,但操作难度大,消除时间长,不太适合新手玩家。
3.特点:两种消除流派属于均消形态值,上限不高。
炸尼使用的主动技能如下:
屏息而待:消耗20点能量,在静止状态可以自由交换一步。因为尼普勒的被动能量减半,所以这个技能大多都是用来起手做减能量用的。
次元裂隙:可以额外拖出尼普勒领域内的伙伴,这个技能在尼普勒傀儡等级高后,场上领域很多,效果就会很好了,可以不断触发明锐被动获得形态值。
错综惊尘:这个技能就很有意思了是炸尼命名的由来,可以直接召出黑洞周围八个伙伴格,配合次元裂隙,几乎可以达到清盘的效果了,而且这个技能的结束时间算做下一回合,使得下一回合技能的能量直接减半了。
炸尼消除的操作细节:
1.首先开局在攒能量阶段,在保证拖消的同时每步尽量双拖,如果双拖没有拖消还是要优先拖消的,毕竟升傀儡等级为第一优先级。
那么在进行双拖时,如果有很多可以进行拖消的伙伴格的情况如何选择呢?
我们都知道高级形态格的形态值多,如果在领域内拖出就会有额外的形态值加成。所以我们还是优先选择可以合成高级伙伴格的伙伴拖消,如果规划的好,合出紫色也不是不可能,当然还是非常看运气的。蓝色绿色的伙伴格如果没有合成的可能,可以优先拖出,当然蓝色尽量是在有领域的情况下再拖,绿色倒是没什么太大关系。
因为尼普勒每步回复的能量是根据傀儡的升级会不断增加,在7级彷徨的时候需要36级傀儡,从而到达能量回复的上限10点。那么我们可以算出在开局100点能量和1级傀儡的情况,每步傀儡等级+1,在傀儡等级到达28级时,能量会回复到492点。此时我们就需要使用技能来进行消除了。
首先进入静止状态,然后直接使用错综惊尘减下回合能量,下回合再使用次元裂隙拖出所有领域内的伙伴然后使用错综惊尘技能,无限循环。在到达36级傀儡后,每步回复的能量为20点,花费的能量为次元裂隙35点加上错综惊尘15点,总体能量每步减30点。
当我们能量剩余20点后,就需要重新攒能量了,根据每个人沙盘大小不同,剩余步数也不同,就需要大家自己计算一下需要走多少步回复能量,然后再次使用技能后,到最后一步将能量消耗完毕,公式在这里
第二轮启动时剩余步数=能量用完后总的剩余步数*0.4+剩余能量/50。结果向下取整。
我这里是还有9+15+10步,带入公式剩余步数为14步,那么就需要在第二盘剩余4步的时候再次开始使用技能。
再次使用技能时,还是先用错综惊尘来起手,下一回合次元裂隙和错综惊尘循环,在最后一步刚好把能量用完(这里总形态值低是因为我在次元裂隙时没有拖领域内的伙伴)。
2.当然还有一种思路就是满能量后只用一部分能量,然后将攒能量的部分提前,攒满能量后开始使用第二轮技能。因为启动较晚,领域多,总体形态值可能会更高,但形态值会分散到4-9位,战斗力会下降,所以不是很推荐这个思路。
这时候有小伙伴发现我并没有用屏息而待这个技能,正常情况下这个技能是可以不使用的,但在前期攒能量的时候,如果发现没有可以拖消的情况,这个技能就可以派上用场了。使用屏息而待直接交换一个可以合成的伙伴格,推荐高级形态,这样我们就可以继续进行双托攒能量了。当然这个结果会影响我们延后一回合开始使用技能,所以还是尽量少用这个技能喽。
总的来说炸尼这个打法上限不高,还是很看运气的,但是操作简单,用时短,下限也不算低(起码比贝萝伦和寸日昔高),是新手玩家和佛系玩家的必备消除手法。
摆尼使用的主动技能如下:
凝眸之谷:摆尼的核心技能。在静止状态下使用,可以任意交换不发生消除的伙伴格。这个摆盘技能对拖消连消有着很高的要求,而且是需要计算下落后的位置,刚上手的玩家可能会经常出错,这是在所难免的,多多练习就好。
纯净:消除单核形态值的技能。在静止状态下使用,将领域内的所有伙伴全部合成到一个伙伴格内,随机生成一个高级伙伴格。说是随机的,实际上生成的伙伴类别是所有领域中最左面最下面的那个伙伴类别。
屏息而待:减费专用。20的能量可以使凝眸之谷和纯净的能量减半,当然还有其他作用。在使用凝眸之谷前使用屏息而待,交换两个伙伴格后如果形成消除,在使用凝眸之谷时会进行合成,合成后会留下额外的黑洞,方便我们摆盘。而在使用纯净前,领域的位置是随机的,需要用屏息而待调整高级伙伴格的位置,换到领域内,然后进行纯净合成。
摆尼消除的操作细节:
首先我们需要双拖刷一个比较胡的开局,建议是场面上最少可以合成2个紫的开局,然后使用屏息而待交换伙伴,再使用凝眸之谷,生成三个以上黑洞后,进行摆盘合紫。因为凝眸之谷的摆盘是不可以进行合成的,所以在摆盘时有很大的限制。摆盘方式如下(注:有些情况摆法可能不唯一,掌握一种就好)
(1)H型摆法:需要3白2绿2蓝。摆法如下(黑色为黑洞),这个可以一步到红三星,手动狗头。
(2)房子摆法:需要3白5绿1蓝。摆法如下,可以一步到红二。
(3)612阶梯摆法。需要6白1绿2蓝,摆法如下,可以一步到红一。
(4)641阶梯摆法。需要6白4绿1蓝,摆法如下,可以一步到红。
(5)931阶梯摆法。需要9白3绿1蓝,摆法如下,可以一步到橙。
(6)96阶梯摆法。合紫的最低要求是9白6绿,摆法如下(粉色为其他伙伴)。这种摆法只能合紫,当然使用情况较少。
当然以上的摆盘方式都是一种伙伴,但场面上是有三种伙伴的,那么如何进行组合呢?这里推荐三种进阶摆法,就是根据上面的摆法摆两种伙伴。
(1)2H摆法
(2)双房摆法
(3)双阶梯摆法
掌握了这些摆法,基本上就可以解决大部分时候的摆盘了。不过不可能所有时候都是数量刚好的,所以还是需要随机应变啦。
当然在摆盘的细节上还有一些需要注意:
1. 当有三蓝时,如果可以用白绿蓝摆盘,尽量选择这种方法,不要选择三蓝摆盘,另外一个蓝可以随便找地方放,这样做后续掉落合成可能会多合一些。
2. 每种的高级形态尽量放在一起,因为尼普勒不是所有时候都可以摆盘,大部分时候还是要双拖过度,摆盘可以一定程度地整理盘面,能帮助我们更容易地过度,如果过度时候能三蓝合成,是非常赚的事。
3. 因为以上推荐的摆盘方案合成位置都是在2和5列,所以尽量不要在2和5列堆叠高级形态的伙伴格,会影响后续掉落合成,1346列上方都可以放置高级形态,下方伙伴格合成结束,这些高级伙伴格都会处于沙盘下方。
在我们学会了摆盘后,基本上都可以消个不错的形态值,但摆尼的上限并不是摆盘决定的,而是在没有能量摆盘时如何过度(当然还有掉落的运气)。
这个阶段和炸尼一样,但摆尼的优势就是随时可以摆盘调整。那么在过度时期,白色和绿色伙伴格是可以随便拖出的,能三绿合成的拖消是优先级最高的。当我们的盘面上有两种伙伴可以合紫,就可以考虑进行摆盘,如果有三绿拖消或者连消时可以稍晚一点摆盘。
在倒数第二步的时候就可以使用纯净技能了,注意一定是倒数第二步,这是重点。我们需要留出大概120(5次屏息而待1次纯净)左右的能量,先使用屏息而待将所有高级形态的伙伴格换到领域中,然后使用纯净技能合成。在最后一步的时候使用屏息而待将上一步合成的高级伙伴格换到领域中拖出,吃到被动明锐的形态值加成才算结束。这一步一定要牢记,不然费半天力在最后一步功亏一篑,这是不少新手摆尼经常犯的错误。
摆尼的教学基本上就这些了,难度确实比梅莉安和炸尼高,而且消除时间也更长,但相对获得的形态值是比其他两者更高的。
真是听君一席话,胜读十年书呀,不知道看完这篇攻略大家对尼普勒这个英雄是不是有新的理解,有没有学习到新的技巧呢,再次感谢【不弃丶咘弃】的分享,同时我们还在接受攻略投稿,有意的小伙伴可以发送攻略到邮箱cs@izhaohe.com哦,那我们下期攻略再见了,拜拜~
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在当下充满挑战和困难的时代里, 期盼你能在闲暇之余, 在我们的《召合2》中, 获得许些平静,感受到乐趣和温暖。 要努力生活,要开心哇!
豌豆0h672k 来自于 九游APP 2025-08-04 22:15
打开在开始页面卡死了
豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39
这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定
豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43
为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的
猫猫185 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧
狼毒悦撼地 来自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特别良心,只能说特别良心。他是我玩过最良心的。
豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物
豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。
姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26
这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!
每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37
这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。
千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。