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《召唤与合成2》磷光女巫——梅莉安

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-12-13 18:46:00
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提起梅莉安你会想到什么呢,是一个女巫的剪影,还是她手上的幽幽磷火,而浅夏我想到的是,怎么用她“上大分”,哈哈言归正传,今天我依然还是采访到了【不弃丶咘弃】给大家做一个全方位无死角解答,我们怎么才能在游戏中使用好梅莉安这个英雄呢,那就快看看下面的内容吧!

大家好我是不弃,今天给大家带来英雄教学攻略梅莉安篇。梅莉安通过简单剧情第五章后就可以解锁,是打冒险boss和沙盘消除单核形态值最简单的英雄。

梅莉安的消除思路:通过大量的能量回复,使用技能进行合成,获取大量形态值(划重点,划重点~)。

一、技能与天赋介绍

首先介绍一下梅莉安的天赋技能,使用梅莉安时,每步随机生成1个梅莉安领域,在领域上消除可以获得7点能量,同时清除1层沙盘负面。

被动技能:

不化骨:在领域上消除后手杖会升级,等级越高,每步可以获得更多额外的领域数量,上限是五个,在7级不化骨的时候,需要23级手杖就可以达到获取领域的上限了。

注意:额外领域数量=手杖等级*0.22(数量上限为5个)

手杖每提升6级还会回复10%的英雄剩余能量以及获得一个磷火。磷火的作用是拖到伙伴格后会合成周围8格内相同的伙伴,不会消耗步数,同时也会刷新剩余领域的位置。

托付:拖出领域内的伙伴时触发,可以增加当前格子的形态值,同时会回复能量和增加下一回合的领域数量,并将领域保留到下一步。利用这个被动可以增加每回合梅里安的领域数量,获得更多的能量回复。

主动技能:

这里我们就介绍几个主要应用的技能。

与共(核心技能):耗费160点能量,将整个沙盘中的3类伙伴全部分别合成,梅莉安的消除思路都是围绕如何更多的使用与共技能来规划的。通过使用与共技能进行清盘合成,清盘后随机掉落的伙伴格再次进行消除,合成的同时会触发对应的领域进行能量回复。

灵引八方:消耗1格梅莉安领域合成周围8格伙伴格。这个技能是消除单核体系形态值分布的技能,梅莉安最后会将大部分的形态值集中到三个格子上,最后采用灵引八方将这三个格子再次进行合成,最后生成一个非常高的单核形态值。

荒芜复生:选择一个沙盘格生成一个梅莉安领域并增加6点形态值。这个技能应用的情况大部分是在场上没用领域的时候需要拖消来触发被动技能托付来用的;或者是最后一步使用灵引八方技能没有合适的领域时使用的。当然还有其他技巧我们后面再说。

二、梅莉安沙盘消除实战攻略

首先开局我们需要以最快速度回复能量至450以上,才可以使用核心技能与共进行消除。

梅莉安回复能量的办法有四种:

1、每步自动回复10点能量;

2、领域消除(1个领域7点能量);

3、每升6级手杖回复10%剩余能量(随机数值);

4、被动技能托付(满级7级为20点能量)。

根据这四种能量回复方式,梅莉安的消除只有一个思路:尽量每步都拖出领域的内伙伴进行拖消,触发被动技能托付的同时合成伙伴消除领域。因为领域的刷新位置是随机的,所以我们可能需要多次尝试才能有一个比较梦幻的开局。

在我们没有拖消的时候,是选择继续拖出领域的伙伴格还是进行消除来触发领域回能呢?

我们知道触发一次托付是20点能量,一个领域是7点能量,那么至少要消除三个领域才会和一次托付差不多,而且托付还会增加下一回合的领域数量,所以我建议可以消除四个以上领域的情况下再选择消除,否则一直拖领域的伙伴就可以了。

前期的磷火也不需要攒,有可以合成触发领域就可以使用,加快能量回复。

在到达450能量后开始使用与共技能,那么与共技能到底如何使用呢,这里需要了解一下梅莉安的能量循环情况,我来举个栗子:

假设我们的能量为500点,使用与共技能后为340点,场上的领域一般来讲会有10个左右(天赋1个,满级不化骨5个,托付4个),假设我们掉落后消除了8个领域,触发一次回复10%的能量,那么我们就会有(340+8*7)*1.1=435的能量,再次使用托付技能后会回复到465点能量,可以看到能量回复是跟不上消耗的,那么如果我们可以触发两次回复10%的能量,一次大概40左右的话,是可以进行能量循环的。

从上面例子可以看出,因为领域回和托付被动技能回复的能量数值固定,所以能量回复的关键是10%能量回复数值。所以我们在消除的过程中需要多关注一下手杖等级,需要计算一下还需要多少消除多少领域才会触发回复10%的被动。

在消除过程中磷火的使用就比较关键了。在实际消除可能会遇到与共之后并没有消除很多领域的情况,导致我们的能量回复过少,那么我们就可以利用磷火技能进行合成,可以利用磷火合成后其他伙伴格下落在领域上进行消除触发能量回复。

当然磷火的使用时机不止如此。比如如果能量在460左右时可以先观察手杖等级还需要几次可以触发回能,如果需要3-5次左右的话,我们可以先用磷火触发1-3个领域,这样我们使用与共技能时能量会在480左右,那么再次触发被动回能时会比之前460时使用多上2点能量回复。2点虽然看起来不多,但梅莉安是个用能量“滚雪球”的英雄,所以不要忽视这些细节。

三、荒芜复生的使用技巧

有时遇到手杖等级刚好差1、2级就可以触发10%能量回复的情况可以使用荒芜复生技能,在特定位置升级伙伴形态值从而发生消除领域来进行能量回复,比如下图红色框框的位置。

能量已经大于480:再触发托付技能会导致能量溢出一些,我们就可以先使用荒芜复生技能,消耗一点能量,当然这里如果还有其他的领域,这个领域直接消除掉就好。如果不能进行消除,可以考虑拖消后可以直接触发消除领域的位置了,比如上图黄色框框的位置。

能量处于450以下:同时又没有磷火来回复能量时,就需要留一步用来攒能量了,如果场面上领域多且一次与共可以触发两次被动回能时,可以考虑用与共技能,在下一步时用磷火和托付继续攒能量。否则建议直接使用托付技能来回能,下一步再使用与共技能就好。

在最后一步的时候,我们需要留出95点能量,确保可以使用一次荒芜复生和一次灵引八方技能,将三个伙伴格合成到一起,这样就可以合出一个非常高的单体形态值了。

梅莉安的上下限差距还是比较大的,每一次使用与共技能后的掉落合成是随机的,领域的位置也是随机的,回复的能量也是不可控的,我们可以控制的就是使用磷火来合成消除回能。所以说磷火的使用时机和使用效果是梅莉安能量回复的关键。

那么这一期梅莉安的英雄教学攻略到这里就结束了,完结,撒花~~~不知道看完这篇攻略大家对梅莉安的英雄有没有更深的了解呢,再次感谢老朋友【不弃丶咘弃】,同时我们还在接受攻略投稿,有意的小伙伴可以发送攻略到邮箱cs@izhaohe.com哦,那我们下期攻略再见了,拜拜~

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全部评论

  • 豌豆0h672k 来自于 九游APP 2025-08-04 22:15

    打开在开始页面卡死了

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 狼毒悦撼地 来自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特别良心,只能说特别良心。他是我玩过最良心的。

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。

  • 千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。

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