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召唤与合成2樱哉技能介绍 樱哉技能机制一览

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-11-24 17:14:46
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召唤与合成2中有着很多英雄,其中樱哉是一个以“布局多消”为主要玩法的英雄,下面九游小编就为大家带来召唤与合成2樱哉技能机制一览,希望对各位玩家有所帮助。

召唤与合成2樱哉技能介绍 召唤与合成2樱哉技能机制一览

召唤与合成2樱哉技能机制一览

以下均是90级樱哉的数据,包含所有主动、被动的正确描述及隐藏机制。

一、天赋(被动)技能

1、固有被动:多消后给5领域。此被动,一步内无限次触发。

2、缜密深思:拆开来等于三个被动,烟斗、回能、领域。

回能:无限制条件,每步额外给(烟斗等级-3)点能量,最高10点。即13级烟斗到达最大。

领域:多消后给 (烟斗等级-3) 个领域,一步内至多触发两次。

烟斗:核心被动,提供场上形态值加成(基础形态见形态表)。

每一波至多增加一级烟斗等级。

对应公式:消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) + 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) * 烟斗加成。烟斗加成400%就是4。

实际合成中,会看到烟斗加成的部分先跳出来,即 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 ) * 烟斗加成 这部分(向下取整)。然后再跳出正常多消奖励 消除棋子基础形态 * ( 消除数 - 2 )。

15级烟斗可以直接当做是 基础形态 * ( 消除数 - 2 )* 5。

3、虔诚:拆开来等于两个被动,虔诚、回能。

虔诚用完即结束这一步,然后送一步,至多送12步。由于步数会结束,因此也会触发回能/领域/沙盘特性。因此在下文提及XX步烟斗时,也会计入虔诚被动赠送的步数,免得产生不必要的麻烦。

虔诚可以简单理解成:一次虔诚给一蓝棋子。描述的“互换并不消除的伙伴形态值增加6点”,即两白色棋子,互换一次变绿,互换两次变蓝(两步两蓝)

回能:触发虔诚后,每步额外送15点能量。

二、主动技能

1、召唤类:共四个,每次使用后,都会进入一波消除(能增长烟斗等级)。

神谕:80耗能,无形态值加成,直接召唤绿色及以上棋子。

信徒选召:80耗能,无形态值加成,直接召唤所有领域内的棋子。召唤后不会消耗领域(一步内可以多次召唤)。

秩序调和,56耗能。选择一个任意沙盘格内棋子,增加10点额外形态值并召唤,如果棋子在领域内则返还一半能量。随后沙盘打乱重组。一步内反复使用能量消耗增加。

呼告之令,35耗能。选择一个任意沙盘格内棋子,增加5点(在领域里则为10点)额外形态值并召唤。一步内反复使用能量消耗增加。

2、筹谋:60耗能,任意交换领域内的所有棋子。

筹谋这个技能比较特殊。在满领域的情况下,沙盘越大越强。

例如21级沙盘共6*6+3=39个沙盘格,假设有30个白色棋子(三种棋子各10个),那么满领域筹谋后就能提供至少3个绿色(每种棋子各一个),即3步筹谋提供远大于3蓝。沙盘越大,提供的蓝色越多。

3、降临:15耗能。生成10个领域,一步内反复使用能量消耗增加。

4、无暇祷告:35耗能。使用后消除判定 + 1 (多消评分 + 1)

无暇祷告,只会影响一组消除,并且优先判定最左边、最上面的那一组(不论三消或者多消)。

三、领域覆盖

1、樱哉被动提供的领域相当多,主动也只有降临提供领域,主要是被动。

只有上一步多消后,下一步才会有领域。每一步开始时给领域。

不使用主动技能,在交换一次领域内的棋子后,所有领域会消失。

一般来说,虔诚的下一步是没有领域的。除非虔诚后通过四绿、四蓝消除。这部分在理论上无影响,实战中要注意。

2、被动方面,主要由固有被动和缜密深思提供领域。假设上一步多消M组棋子,

当 M > 2 时,下一步生成领域数为 5M + (烟斗等级 - 3)* 2;

当 M ≤ 2 时,下一步生成领域数为 5M + (烟斗等级 - 3)M = (烟斗等级 + 2)M;

由于一般实际操作中,我们可控的多消次数也是两次。因此从公式看,当你沙盘等级提高后,你的烟斗等级也得想办法提升。

举个例子,30级沙盘共48个沙盘格,15级烟斗多消两组只能提供34个领域(差14领域填满,可能需要两次降临来弥补),17级烟斗多消提供38个领域(差10领域填满,一次降临足够)。由于降临在一回合内,使用次数越多,耗能越大。未来30级沙盘可能还真需要17烟斗来减少这部分不必要的损耗(或者考虑赌脸,多一组多消)。

四、技能联动

从被动出发。我们可以看到,樱哉提升形态值的办法是依靠烟斗,而烟斗什么多消评分、加成的意义也很简单:尽可能合成高形态的棋子、尽可能高形态多消。因此主动搭配也是要围绕这一点。

1、先说召唤类技能。

评价:纯召唤只考虑信徒选召(量大),秩序调和、呼告之令某些特殊情况下可以当作节省一步(使用后新增一波,能提升一级烟斗等级),但是目前看不如降临、无暇来的实在。

召唤类技能的通病:会召唤大量棋子,里面会包含高形态的棋子。这个和烟斗(要保留高形态棋子进行多消)多少有点冲突。因此,只会在能量很多/部分沙盘特性的情况下使用召唤类技能。

在能量很多/部分沙盘特性的情况下,一般都有11~15级烟斗,稍微多消一两组棋子就有30+领域,基本能覆盖整个沙盘。

由于领域覆盖率极高,神谕对比信徒选召,耗能一样,但是神谕召唤的少(信徒选召可以依靠上一步刷出大量领域)、同一步内多次召唤效果变差(第二次召唤开始,绿色棋子不多),只能说差劲。

四消白,11级烟斗奖励5点形态值奖励,秩序调和、呼告之令额外加的形态值触发条件后才有10点,这点加成真的少的可怜。并且这两只能召唤一个,大概只有秩序调和的打乱沙盘有点意义。

2、筹谋:核心主动

领域越多越强的主动。领域覆盖上面也提到了,基本后期随便消两组就能覆盖整个沙盘,因此可以实现整个沙盘内的棋子任意交换,俗称摆盘。

摆盘最大的好处是,既能保证高形态棋子吃到烟斗,又能确保多消保证下一步领域覆盖整个沙盘,加上耗能少,能做到十几个回合不断筹谋。

需要注意的是,由于虔诚是直接结束回合(即大概率只有一组多消,领域覆盖率低),和筹谋的满领域要求略有冲突,只能分开考虑。

假设剩余R回合,回能20点/回合,则当能量满足 40(R-1) + 60 = 40R + 20时,剩下的R回合内都能无限筹谋。

3、无暇祷告:

核心主动。机制方面在上面解释完了。这个判定主要是多消分+1,在13级烟斗开始就是少合1紫,相当于节省3~5步。

4、降临:

主要提升领域覆盖率,一般搭配筹谋、信徒选召使用。由于耗能少,一般用1~3次的消耗也不大,提供领域的数量也是所有英雄中最多的。不说了,强就完事。

五、能量循环

回能速度:我们可以把樱哉的回能可以拆分成两部分,这两者提供的能量是互相独立的。

1、第一部分:固定部分(和烟斗等级相关)。

【被动 - 缜密深思】提供额外(烟斗等级 -3)点回能,最高10点,即13级烟斗能到10点回能。

所有英雄都有的,每步固定回10点能量。

以上两部分相加组成了第一部分,并且在13级烟斗到达最大20点/回合。

2、第二部分:和虔诚使用次数有关。所有步数走完,使用了X次虔诚,那么就能提供15X点能量,不会受到烟斗等级影响。

循环计算:

如果考虑无限筹谋,假设剩余R回合,回能20点/回合,则当能量满足 40(R-1) + 60 = 40R + 20时,剩下的R回合内都能无限筹谋。

如果考虑全盘消除,得要稍微计算下虔诚和筹谋之间的能量循环了。由于13级烟斗回能最大,能量循环部分主要是两个问题:

Q1:我几步到达13烟斗比较合适?

A1:这部分主要影响第一部分的回能。鉴于9级烟斗刷开局很容易达到,因此只讨论10~13烟斗。

假设10~13烟斗有10步,极端情况为第4步到达13烟斗(回能17+18+19+20*7)和第10步到达13烟斗(17*7+18+19+20),可以看出这两种情况至多差距18点能量,差距不大。

能量方面差距还不至于影响到多一次筹谋,因此可以当作是一个固定值。但是几步13级烟斗对筹谋次数的影响很大的,这部分建议结合实际情况查看。

Q2:我使用几次虔诚比较合适?

A2:这部分主要影响第二部分。这部分思考清楚后,并不复杂。

第一部分回能Q1讲过了,其实差距不大,不过为了方便起见,这边选择15步(含虔诚被动白送的)到达13级烟斗,假设共回260点能量(略低于实际)。

假设步数为S,使用虔诚的次数为X,这俩都计入虔诚被动白送的。

可支配能量 = 初始100 + 前15步13级烟斗共回260 + 13级烟斗后剩余步数回能(S-15)*20 + 虔诚15X - 假设用6次无暇祷告6*30;

化简,可支配能量 = 20S + 15X - 120。

如果全部用于筹谋(60能量一次),假设筹谋次数Y,则 60Y = 20S + 15X - 120,并且Y ≤ (S-15-X),因为筹谋和虔诚的步数不能超过总步数。有几个注意点,

步数S要计入虔诚被动给的步数(可以是第一盘的基础48+虔诚提供12,也可以是20级沙盘加上虔诚被动的100步,根据自己需求算)。

S-15的含义是,15步(含虔诚被动给的)到达13级烟斗,这部分根据实际情况自行变更,同样的这个回能260略低于实际(为了凑整),自行调整。

根据这俩个等式可以得出一个理论最佳筹谋数和虔诚数。

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以上就是召唤与合成2樱哉技能机制一览

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全部评论

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过

  • 玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 豌豆yxn96a 来自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一个合成游戏玩得一点没意思。玩了好几天感觉玩了个寂寞。

  • 豌豆ey2npy 来自于 九游APP 2024-11-10 21:34

    画质什么的都不错,而且不用充钱

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