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召唤与合成2梅莉安怎么使用
召唤与合成2梅莉安是一个擅长多消回蓝的英雄,很多玩家其实对游戏里面的这些角色并不是很熟悉,往往都是想怎么消就怎么消,这样不但吃力,还费时间。玩家如果熟悉英雄,并且能利用好他们的技能的话就可以省去很多麻烦。今天小编就为大家带来梅莉安的使用技巧。
召唤与合成2梅莉安消除技巧分享
一、刷开局
1、第一步拖最好能消除领域,且不触发连消,如触发大量连消,直接重开。因为第一步只会刷1个领域,触发连消不但不能回蓝,反而会使许多绿色棋子零散分布于沙盘中,对第二步5个领域的消除产生严重阻碍。
2、第二步有5个领域,消除4个以上为佳(3个也行),此时被动为5级以上,达不到就重开。
完成以上两步后,之后平均每步/每个磷火仅需消除1个领域,就能在七步内达到12级被动440+蓝完成启动。如果连续两步都没能消除领域就重开。
3、新手七步启动后,即可在第八步开始程序化操作:蓝440+且领域数不低于5时与共,蓝量不足则拖领域内棋子,循环往复,最后一步多次与共后留95蓝,荒芜复生+灵引合成大哥。
如果贪一点,就看440蓝以上时,看有没有机会拖+消除3个领域以上,并保证蓝量不溢出 (算蓝量详见第三小节),如果可行就先拖,下一步再与共。
4、其实七步启动已经是很不错的开局了,休闲玩家也可选择八/九步启动。
二、规整沙盘
1、第一次与共后,底部会出现三个(还没长大的)大哥,尽量让三个大哥在沙盘边缘,让剩余沙盘形成较为规则的方形。因为剩余的沙盘越规整,越有利于与共之后的连消,越能消除领域,越不容易卡盘。如果大哥位置偏了,就用磷火移动,移动越早效果越好。
2、磷火还是优先用来消除领域。只有当磷火充足,或者磷火无法消除领域时,才用来移动大哥。
三、算被动
被动等级为6的倍数时,回复剩余能量的10%且掉落一个磷火。
情形1:被动等级为35,差1级到36级。如果此时蓝量460,场上只剩2个领域。
只剩下两个领域,不应该与共,与共尽量在领域多的回合使用。拖出领域内的棋子能回20蓝,消耗步数后固定回10蓝(所有英雄如此),这就有490蓝。如果再顺带消除领域,被动回10%即49蓝,浪费39蓝巨亏,故应在拖的同时避免消除领域。
情形1.1:蓝量423,其余条件与情形1相同。
拖且消除一个领域时,蓝量为423+拖的20+固定回的10+消除领域的7+被动回10%的46=506,溢出6点蓝,尚可接受(再多就不行了),考虑拖+消除一个领域。然而,实际情况可能没这么理想,如果场上存在3或4个领域,就要考虑“拖+消除一个领域”是否会触发连消导致更多领域被消除,进而浪费过多能量。如果这种可能性较大,就只拖不消除领域。
情形2:被动等级为37,蓝量440,场上有1磷火,3领域,使用磷火只有50%可能性消除1领域。
440蓝以上即可放与共,但场上只有3领域,数量太少,所以这回合不与共,下回合一开始就与共。被动等级为37,距离(升6)回蓝还差5级,下回合与共大概率升不了5级被动 (得运气很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1领域,收益为0.5领域不高,故不应该使用磷火,应该留到下回合,防止与共后运气不好卡盘。
情形2.1:磷火必定能消除1领域,其余情况与情形2相同。
此时磷火收益为1,应该用。
情形2.2:场上有2磷火,其余情况与情形2相同。
用磷火试图消除领域。防卡盘只要留一个就行。
四、用磷火
1、使用磷火后,原本磷火所在的格子变空,上方棋子会掉落,这会影响后续消除。
如果只需要拖出一个棋子A就能消除某领域,此时有一个磷火于与棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火来消除这个领域,把磷火用在其他地方可一举两得,比如双消领域。
2、使用磷火后,沙盘的领域位置会全部刷新。如果领域刷在某磷火上,使用其他磷火后,该磷火上的领域不会刷新位置,还在原地,该领域被占住浪费了 (被消除的可能性为0),所以优先使用带领域的磷火。
3、带领域的磷火,其下方产生消除导致磷火掉落,则磷火位置改变而领域位置不变,再使用其他磷火时可以改变该领域位置。
4、与共后磷火会沉底,就像大哥一样。为了让剩余沙盘规整,优先使用大哥所在列的磷火。
5、磷火数量不少于2个,且磷火无法消除领域时,尽量多合棋子多合绿,但是无脑消,要留意磷火合成棋子后引发的连消。用磷火多消棋子多消绿的本质,是因为绿色棋子较少,会卡盘,会对消除领域产生阻碍。用磷火消4绿<用磷火消2绿+磷火消完2绿后导致3绿合成。
6、磷火用途按优先级从高到低排序:消除领域 > 挪大哥规整沙盘 > 留着防卡盘 > (如果磷火数不少于2,必须要用掉一个时,才考虑后面的用途) 多合棋子多合绿棋子并触发三绿以上的连消 > 多合棋子多合绿棋子并尽量触发多消或连消 > 合成“无法通过拖自行合成”的3绿或以上(比如L型,一列2绿一列1绿,这三绿无法通过拖来合成蓝。或者V型,第二个绿在第一个绿的正右下方,第三绿在第二绿的正右上方,要拖两次才能自行合成,难度很大) > 尽量多触发多消连消 > 弄掉“碍眼”的棋子 为下次拖消领域做准备 (比如某一列依次为棋子A1 B1 A2 B2 A3,对B1九宫格范围内的B3使用磷火,则该列变成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在这四个棋子上,则可以再把B2弄掉来消除领域)。
7、磷火可将3绿,或2绿+3白合成为蓝色棋子,这样可以赚点形态值。
五、创造拖消条件
1、如果某一列有两个棋子带领域,无论拖哪一个都能消除相同数量的领域,则优先拖低形态棋子,高形态棋子尽量留给与共。
2、优先拖底部的棋子,因为拖出棋子后如无法产生消除,那么落在该位置的棋子形态值+6,即白色会变绿色,很难再与掉落的白棋子产生连消,所以让它落在底部。
六、只拖不换位
1、换位不回蓝,“拖”能回20蓝。消除1领域回7蓝,换位消除3领域回21蓝,只比“拖”多1蓝,但少了拖完送的4个领域,很亏。
2、只有在“换位”比“拖”多消除4领域时,才考虑换位。多消除5领域时,无脑换位。
比如,拖能消除1领域时,换位能消除5领域时才值得考虑,换位能消除6领域时,换位才明显占优。
然而,换位能消除4领域就已经非常少见了,所以几乎不用考虑换位,拖就完事了。同等情况优先拖白,可拖绿,尽量不拖蓝,如领域刷在紫上或无领域可拖,则用荒芜复生点亮一个。
七、平均大哥形态
如果沙盘较小,注意平均三个大哥的形态值,比如大哥A是史诗437点,大哥B是传说25点,大哥C是传说111点,如果最后一步大哥A还没到传说,则灵引时会损失三传说合超传说的600多点形态值。当这种情况发生时,应优先拖B类棋子和C类棋子,尽量把A留在场上与共。
八、与共救卡盘
1、蓝量在400到410之间,按理说不应该用与共,但如果盘子太乱,相同棋子都不怎么挨着,领域数很多,又没有磷火救急,距离被动升6级还差很远,预期2步内拖都无法消除领域。以上所有条件都满足时,则可以考虑使用与共救一下。
2、低于440蓝量与共会亏被动回蓝,这种做法只能救急,不能常用。如果蓝量更低,就只能先照第七条创造拖消条件,再视情况救不救急。
3、双核梅也是一样的思路。合出三个传说后,如果领域刷的好(灵引能覆盖三个传说棋子时)直接灵引;如果领域刷的不好,就等440蓝以上荒芜复生+灵引。然后再等领域刚好刷在超传说大哥身上时,将其拖出;如果领域刷的不好,就等440蓝以上给大哥用荒芜复生再拖出。记得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一个轮次,只有这样大哥才会同时吃到合成分和拖出分。
4、自有沙盘步数耗尽后,精英以上的棋子都会被自动召唤并产生十字爆炸,所以单核不用拖出大哥,双核只需拖出第一个大哥,最后一步灵引之后尽量试着合精英形态棋子(优先合大哥同种类的)。
光看不实践是没有用的,快来跟随九游小编的脚步,能够让你体验到更多隐藏的乐趣哦!
玩家评论
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召唤与合成2

在当下充满挑战和困难的时代里, 期盼你能在闲暇之余, 在我们的《召合2》中, 获得许些平静,感受到乐趣和温暖。 要努力生活,要开心哇!
豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39
这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定
豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43
为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的
懒猫527352 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧
狼毒悦撼地 来自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特别良心,只能说特别良心。他是我玩过最良心的。
豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物
豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。
姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26
这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!
每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37
这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。
千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。
豌豆3yscb4 来自于 九游APP 2022-08-29 19:48
上次测试体验过一波,来一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少战力隐藏功能属实玩明白了,烧绳等最后八秒走技能+一步。 第一局尽量赢,赢下第一局基本上赢7成,和游戏王先手一样。上来贝罗伦走一波,1w3+就是碾压了。 第二局对面隐藏血量读秒,卡最后技能,让一局,在1w左右最合适,因为这样对方必定得叫个大哥出来,相当于你0.5换对面1。 第三局公开战斗力,相当于两次消除打一次。 第四局对面隐藏,再让一局,120技能小叫一个大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240两次+技能的叫两次大哥,生死有命富贵在天,相当于3次积累打对面2次积累。 稳扎温打基本上第一局拿下,pvp就打赢了。 2.阵容搭配 目前来看,大天使(复活)+暗骑(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召唤),召唤物强度爆表,真的太强了,越打越强,战斗力打到后面可以翻一翻翻两翻,前提是你得抽到大天使还能培养的好,我就摆烂阵容硬怼战力。