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《召唤与合成2》人气配乐原初神话和矿脉火彩分享

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-09-02 18:01:52
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前两天介绍了玩法方面的情况,今天请六六(负责召合2 BGM部分的同学)来安排一下音乐方面的介绍啦。

iOS测试的时候就有小伙伴,特别喜欢召合2的配乐,今天选了两首高人气曲子,《原初神话》和《矿脉火彩》介绍一下。

喜欢听的小伙伴,可以在游戏主界面点击“设置”,在设置界面右上角的“音乐鉴赏”可以欣赏到全部曲子哦。

目前召合2里的原创音乐大概有27首,具体每一首用了多少乐器,俺也不好说啊,大家可以从后面两首单曲介绍里自己体会估摸一下。

OP《原初神话 第一乐章》

是一首8-6拍,60bpm,a小调交响诗(本来只考虑单乐章,结果哈哈哈哈)。音乐部分混音工程乐器音轨数是51轨(弦乐组算一轨了)。

因为想做个以召合世界观起源传说为背景的短篇交响诗,所以叫原初神话。当时没想到还有第二段动画衔接,早知道当时曲子主题就写长一点,一个乐章就搞定了哈哈哈。

不过后面又做了不同主题的第二乐章,算是意外收获啦。

配器的选择方面,采用了交响诗标配:双管编制交响乐团竖琴钢琴色彩乐器及打击乐采样

同时使用了Solo人声采样,epic风格(史诗风格)的人声合唱,更贴近异域幻想风格。另外使用了合成器采样点缀,类似star dust那种感觉,做了blingbling的音色。

旋律上稍花心思的处理。大概写了四条旋律的复调,木管自己一条,弦乐与铜管共有的一条主旋律,以及弦乐与铜管另外同时进行的两条复调。

在编曲方面,使用弦乐组顿弓与tom鼓构成的节奏型和律动,并用人声合唱的和弦铺底。

由竖琴和人声木管作为舒缓的引子,不过加了钟声打击乐开头,可能会吓一跳哈哈哈哈。

高潮用了小提琴首席副首席的复调旋律和管弦乐合奏。

结尾使用大提琴低沉的solo及木管乐缓慢的收尾,为了给人尘埃落定的感觉,大提琴和木管的呼吸强弱变化模拟了落叶的轨迹。

 

这首曲子速度上有个特殊处理,本来大部分音乐的曲速是恒定的,但是为了表现剧情变化由静到动再到静的对比,这首中间插入了一段上行旋律和打击乐过渡变速,使节奏从柔板加速到行板,叙事转为进行,高潮后又借着休止和人声吟唱变回舒缓的柔板转回叙事的情绪。

所以说我为啥选交响诗呢,因为结构比较自由啊哈哈哈,作曲的机智

 

原石晶洞的BGM《矿脉火彩》

这首曲子在计费测宣传视频中有使用,小伙伴们肯定页非常耳熟,是一首4-4拍,114bpm的曲子,

这个我也不好说是神马体裁,可能是一首自嗨的凯尔特民谣rock?混音工程里乐器音轨数是36轨(其实接近一半都是鼓)比OP要少一些。

写这首曲子的时候正好在玩一个北欧风格矮人挖矿的游戏,大概受其影响,在写副本音乐的时候心思就往北欧那边跑了~

配器上选择了北欧民族乐器和民谣常用的乐器,外加管弦乐和打击采样来略微表现史诗的感觉,对了还有敲打石头的音效采样,整首曲子做了类似洞穴的混响空间效果,看似史诗其实是一首欢快的劳动号子(误)哈哈哈哈

下面挑几个主要的乐器介绍一下:

【爱尔兰哨笛】说到北欧绕不开的民族乐器,音色空灵婉转,一听就像精灵在唱歌。长这样,之前六六有吹过,

【尼龙吉他】听到就能回到中世纪酒馆的音色,但在这里作为主要的节奏乐器和和声乐器。

【钢琴】跟吉他能完美的互补色彩,作为主旋律之外的伴随者。

【手风琴】虽然小但是异域风情能拉满的民谣乐器,告诉大家这是个剑与魔法的世界。

【架子鼓】既然要挖矿,那ROCK的元素必不可少

【电贝斯】同上啊~

【战鼓】这个鼓是单独调过音色的乐团痛鼓,跟本来乐器的不太一样,声如雷鸣,却不拖沓,更适合边挖边打哈哈哈哈。大概长这样:

乐曲前段哨笛手风琴和小号长号以及小提琴回应的乐句,这里其实是想做拟人对答一样的音乐场景,工作之余闲聊一下的感觉。

然后小提琴开始自嗨,其他乐器配合,写到这里其实脑子里想的是篝火烤肉,之后的高潮就是吃饱了干活了大家一起使劲就好。这样一首挖矿的曲子就出来了,看似闹着玩其实很杀脑细胞的哟!

 

整个召合2的音乐里其实除了那些常见的古典乐器流行乐器之外还应用了世界范围的各种冷门的民族乐器。

共同绘制出了现在充满异域风情天南海北都有所包容的幻想风(作曲的自嗨2333)。

 

举几个冷门乐器的例子:

中国传统民乐的龙锣

很大号的锣,敲一下很长的咣~~~~~的一声。

中国传统民乐的阮琴

音色中正,特别沉稳。

维吾尔民乐的弹布尔

有很明显的“羊肉串”味道。

亚美尼亚的杜杜克笛

声音空灵,仿佛能听到风的声音。

印度的西塔琴

浓浓的印度风情,宝莱坞配乐那种浓。

日本的太鼓

对,太鼓达人的那个太鼓。

乌克兰的班杜拉琴

《拿起我的班杜拉》唱的那个班杜兰,声音很像敲击水晶,特别空灵。

北欧的风笛

穿着裙子吹的那个。

非洲的手鼓

充满野性与生命力拉满的律动,拍起来就可以起舞了!

小伙伴们有过或者见过什么冷门乐器吗?可以在评论中分享一下,让我们涨涨知识!

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全部评论

  • 豌豆0h672k 来自于 九游APP 2025-08-04 22:15

    打开在开始页面卡死了

  • 豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定

  • 豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的

  • 自在行空 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧

  • 狼毒悦撼地 来自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特别良心,只能说特别良心。他是我玩过最良心的。

  • 豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物

  • 豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。

  • 姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!

  • 每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。

  • 千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。

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