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《召唤与合成2》首测结束有感(长文慎入)
你好,我是燃灯3号。
召合2的第一次测试即将结束,
将于2022年5月5日15点关闭。
召合2首测圆满!
感谢你的参与、感谢你的声音。
莫急,我与你一样,
被火焰Dbuf烧的欲仙欲死,
在赛季无尽里一小时后,
因为无法存盘,切后台聊个天就无了,
也被各种难度卡的郁闷不已。
我想,在这篇里写写所见所思所想所虑,这其实很困难,感同身受是最难的,可还是得表达出来,即便你接下来所看到的,不是你想要的,但那是真切的。
从哪说起好呢?
先说说召合1吧,
不妨琢磨下,
倘若召合1真那么好,
那怎么会没了呢?
除了1号之前写过的原因外,在手机游戏行业中判断一个游戏好坏的数据标准,其中有个东西叫做“留存率”,这个就和餐饮行业里的“翻台率”,和电商里的“复购率”等等差不多的东西。召合1的“月度和年度留存率”,横向对比同行,很差。在召合1的整个生命周期里,在线用户数对比最初,万不存一。
简单说就是:
实际上并没有多少人会留下来玩召合1。
召合1其实也去过更多地区,在中国港澳台地区、日韩、东南亚、北美、南美、欧洲,全败了,我们的合作伙伴也为此蒙受损失。
召合1在当年的出现,玩法上的创新,简单又上头,在初期的确是充满新鲜感,可是正如实际数据所体现出来的,长期强烈的重复感和疲劳感,加之综合原因,就导致了最终的结局,这是召合1的“地基”问题。
作为续作,我们不愿召合2变成召合1Plus版,不愿重做一个“加了摄像头改了配置”的召合1,不愿炒冷饭,若召合2还是与召合1相似的形态、相似的品质、相似的体验,这样对我们的期待者来说,才是最大的不尊重、和没有诚意;那样对我们团队成员而言,也是没有进步最不负责的选择;那样对我们公司而言,也是温水里的那个啥煮青蛙。
必须要进步,朝前走。
在召合2最初设计时,存在两条路线的选择,一是保持召合1的消除模式,用纯粹数值的挑战玩法,类当下那么多卡牌游戏一样,简简单单参考极多;二是挑战高难度,在召合系列的核心玩法上再做设计进化、突破,再做创新。
最终我们选择了以第二条路为主要路线,挑战高难度的玩法设计创新与突破。
召合2在“消除”的这个部分,在行为倾向上增加了英雄维度,有的英雄是直来直往、有的英雄需要谋定而后动、有的英雄快速清场等;在策略深度上,增加了特性维度,天呐简直了,我们可以用特性在“消除”这部分里,创造和设计出各种各样无穷变化的体验;在玩法规则上,增加了多元化规则设计,我可是打蛋蛋和冰川好手!额……是蝙蝠块垒拼积木敲砖头模式的苦手……;在互动玩法设计上,前面所提每个部分,加上组队后,又会产生截然不同的体验;
在游戏开发技术方面,通过召合1我们几乎没有得到多少积累,召合2更换了开发引擎,这将为我们带来长期的技术积累,当前已经踩坑试错许多,接下来还会继续稳固底层。
与此同时,在常规系统设计上,我们也在挑战突破,例如新手直播式引导、沙盘养成系统、阵容格系统、公会系统等等。
这些就构成了召合2包容性和扩展性更好的新“地基”,有了新“地基”,我们才能在上面更好的“搭建”。
可是,创新是有代价的……
“这啥玩意儿啊?”
“没见过”
“搞不懂”
“啰嗦”
“烦人!”
这次召合2的不限量首测,显而易见的问题极多,我们有太多的“因为”和“早知道”,现在再提也没有意义,所以我们珍惜每一次公开测试的机会,争取把问题都尽早爆发在测试阶段,把“最糟糕”的那一面坦诚地展现给所有人。
这次的召合2首测出现的主要问题,举个栗子来说,或许你能明白一二:我们准备了一顿晚宴,做了东坡肉、北京烤鸭、烤羊排、蒜蓉龙虾、椒盐排条、糯米丸子、麻辣小龙虾、菠萝咕咾肉、口水鸡、酸菜鱼……等菜肴,可是!在上桌时这些菜全都混在一起装进了一口大锅里,都串味了分不清楚啥是啥了,口感那就必然是糟糕的。再加上就餐所用的餐具也有疏漏,就造成了复合型问题。
啊啊啊啊!!而且加上这次“在线更新”的热更新模块没来得及完成,直接导致很多BUG和优化哪怕我们修正好了,也无法更新出来……
所以接下来,
召合2会从以下几个方向进行优化:
1、游戏基础稳定性问题:热更新模块、内存溢出闪退、性能优化、发烫问题、安卓12全军覆没的闪退、切后台无法回归的低响应断线重连、机型适配问题、联网模块和玩法匹配逻辑问题、服务器负载均衡、已知服务端瓶颈扩容问题、SDK相关问题、BUG类问题等;
2、游戏视觉表现和UI交互问题:沙盘消除领域类特效过于晃眼、沙盘消除识别度问题、梳理各模块重要元素并表达清晰、老UI重构替换、全局梳理特效和UI过渡表现、梳理文字阅读清晰度、排查歧义和错误表达、精修动态插画和立绘等;
3、游戏设计方面问题:新手阶段的开放节奏、每个模块之间的串接引导问题、资源产出掉落和消耗问题、剧情模式的层次和条件问题、历龄相关问题、冒险模式难度曲线问题、部分玩法中的Dbuf特性体验问题、公平竞技场规则问题、整体养成线节奏问题、无尽模式存盘问题、复杂度问题等;
还有许多未开放的游戏内容,也在完成当中。例如可以自行组合搭配特性,自己创造消除关卡的“创造”模式、尚未完成的个人副本还有几个,不过目前来说不着急,会先把已有内容优化好做踏实。
具体优化的详情细节,会在下次安卓测试前公布出来。噢噢对了,下次的公开测试为iOS的TestFight测试,时间未定。
以上是实实在在游戏开发技艺上“实”的部分,这部分会慢慢打磨的越来越好。然后原本在这儿我还想写写理念之类“虚”的部分,比如为何我会不顾所有人的反对让这次的“新手直播式教程”的跳过放在后面彩蛋、比如为何召合2会存在“放置”模块、比如为何公会非要经过挑战才能创建、比如公会为什么没有更多玩法、比如为什么要做那么复杂的阵容配置和阵容格概念等等。
我非常赞同一个观点:当一部电影上映后,根本不需要去在意导演在里面究竟想表达的是什么,每一位观众都拥有对这部电影的解释权和理解权,没有人会去看部电影还要去翻导演所想表达内容的“说明书”,没有人会去听导演的解释。
游戏同理。
若我们所想表达的理念,
没有被感知到,没有表达好,
那就是我们太菜了,
那我们就继续学习、继续去思考和探索。
我们会继续走在一条充满荆棘的路上,
+ 独立游戏理念的玩法创新
+ 商业游戏理念的革新设计
+ 作者理念的表达传递
去探索这三者的均衡点。
额……也别问为什么我们非要考虑商业游戏理念,这是因为我们必须要活下去,才能提高跟着我们辛苦打拼的员工福利待遇、才能有资格继续前进、才能持续做出好内容、才能有机会去改变什么……去推进什么。
呼……
谢谢你参与了这次测试。
玩家评论
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召唤与合成2

在当下充满挑战和困难的时代里, 期盼你能在闲暇之余, 在我们的《召合2》中, 获得许些平静,感受到乐趣和温暖。 要努力生活,要开心哇!
豌豆uz7faf 来自于 九游APP 2025-05-05 16:39
这游戏不适合我,卡关卡的极其严重,上一关要求战力320万下一关就可能来到350万,可能是为了延长游戏时长可以理解,但是副本模式极其恶心,第一没有扫荡,没有扫荡也没事,我也不在意,副本里面有个自动,这个自动很烦人每一关有多个回合,回合数是不确定的全靠运气这一回合你没有没凑齐这一关的要求,我最多就打到了7回合,任务要求完成了一半,我受不了了删了。 打到那个7回合的副本就是冰块模式,几个格子连在一起就会冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我开自动模式划了几下:你没有可消除的了请划出场外几个,划了3次下一回合,这时候自动停止,需要再点一次自动,没几秒点一次自动划3下,开启下一回合,有病吧,你这自动有啥用,要不设置个几回合结束,可能有但7回合之前绝对没有,也可能是我格子太少,但是这个副本就是掉解锁格子道具的,服了,哈巴设定
豌豆j9mg74 来自于 九游APP 2025-05-15 09:43
为数不多的良心游戏,就是有点费肝,但要是不在意排行榜啥的当个蘸豆版消消乐挺好的
混沌旋律 来自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戏来啦一毛钱没花免费帮他宣传下吧
豌豆877hsp 来自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五废游戏,费钱费肝费眼费电费废物!! 1费开服充了1200一点用没有。2说好的休闲游戏开服前一周全部通宵,否则排行榜影子都看不见,前期拿不到奖励你后面想也不要想了。3不说了死盯着消除!4是充了几次电运行发烫是大问题5充钱也不能当大爷费物永远废物
豌豆mfwy17 来自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戏体验 玩法–在这款游戏中,消消乐的玩法和冒险的玩法是互成一体的,需要通过消消乐合成更多的、更高等阶的英雄。而这些英雄在冒险的玩法中就能发挥出他们最大的能力。而在这款游戏中想要获得这些角色英雄也非常简单,因为游戏一开始赠送的抽取角色次数特别多。但是后期养成是一个无底洞,就连最低品级的卡牌都可以升级成为s级,而且丰富的角色除了让人有一些眼花缭乱之外,也比较考验对游戏的理解程度,特别是组合方面。如果角色队伍组合的好,就算战力低于敌方一半,那也能够制胜,如果组合的不好,就算战力比他高出一部分,可能也会面临失败的结果。还有因为体型的原因,所以角色冒险对战中单个人物的上阵人数是有限制的。体型大的可能只能上这一个,但是体型小的就可以上阵许多个。而这也和沙盘的玩法有联系,体型大的就算合成了两个高等级的级别也只能够增长形态值,而不能够同时上阵两个人。只是感觉游戏在剧情这方面做的还是不够吸引人,玩了这么久就没有仔细的看过剧情,特别是当剧情篇章被打开之后,感觉到那些剧情总有拖拖拉拉的属性。特别是那个爬塔一样的剧情体验,每一次想要快速通关,都需要看一部分剧情才能够继续游戏。 操作–冒险玩法的战斗模式主要还是回合制,并且是完全不需要我们手动操作的。甚至在冒险这个模块中,我们可以使用自动连续攻击来一键通关所有的关卡,直到到达需要消除的关卡才会停下。所以这方面的操作其实很简单,不过在角色的选择上可以参考一下游戏给出的各种组合,有的时候这个组合打不过对面的组合,但是在组合中换一些角色战力比之前还要低,却有可能能够打过对面的组合。 ●音乐画面 音乐的话,给我印象最深刻的就是游戏打开开始时,那四个“zhao”,根据之后的合声来讲,感觉都是一群为了梦想而奋斗的青年。 画面点击有触屏特效,而且开头那段单纯以颜色不同的线来描绘不同事物的画面真的很漂亮。而随着片段与往后,描绘画面的从线变成了一些带有颜色的色块,七彩的颜色突破那个物体自己本身的棱角,带来一种多彩艺术的抽象感。 ●游戏优缺 ⑴ 赠送了非常多的抽数,几乎玩一两天就能够把所有的角色差不多抽满。 ⑵ 沙盘合成可以通过挂机来获得那个万能的积木,不用一直浪费积木去合成自己想要的形状。 ⑶ 体验了一下游戏中的大部分剧情几乎都可以跳过,非剧情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是简单的回合之战斗,但游戏中除了主线任务之外,也有很多丰富的副本,有不同的奖励可以拿。 ⑸ 角色设计都独具个性,并非全部是女性形象,也有一些男性、机器人以及动物化的拟人形象。 ⑹ 再就是游戏的消消乐玩法是真的很具有创意性,除了可以在消除里为那冒险的队伍提供战斗力加成之外, ⑺ 免费赠送的首充奖励,几乎可以白嫖一张战斗力不错的卡牌和一些比较实用的积木资源。 ⑻ 但是这么多抽数和免费赠送的资源所造成的结果就是游戏里的角色收集的比较快,对于那些喜欢收集玩家来说,收集完所有的角色游戏就感觉失去了趣味性。 ●总结 看我游戏目前的情况来看,游戏还是非常良心的。活动所获取的资源也很丰富,出卡的概率也还不错,甚至在抽过一些次数之后还能够得到“小璐的祝福”保底会出比较高等级的卡。玩了这么久,目前除了一张ssr和一张sr之外,其他的角色都有了,并且已经有不少角色升到了红星。而游戏长达七天的挂机收益也让人可以不再连续几天内都必须上线,完全可以当做一款副游来玩,或者游戏荒的时候能上线去玩几把消除。
姜真祖 来自于 九游APP 2022-08-30 14:26
这次测试比上次测试好了很多,玩一会感觉没什么意思,召合2应该是一个轻娱乐的游戏,游戏主要特点是凭技术合成来完成消除,请记住这点!其它的一切,都是为了增加娱乐性,玩家在线玩游戏的时间,和延长游戏寿命!召合1可能给作者深刻的教训,养成玩法可以根据玩家的游戏进度,陆续更新,别一下弄一大堆,只能让人厌烦,角色和卡牌也可以陆续增加,收集和养成是锦上添花,现在玩的感觉~说是卡牌游戏吧,抽卡和过关挺轻松!说是消除游戏吧~合成一次就开始跳过关卡,这种关卡模式就是在消磨合成的娱乐性,消磨游戏的寿命,召合1的关卡模式很好,可惜没继承!很多经典的游戏都是慢慢改版到没人玩,比如宠物小精灵,我叫mt,作者这么改也是够呛,好可惜!召合2应该复制召合1的关卡模式,把建模,美术,界面升级一下就OK,增加一下别的玩法,陆续更新养成玩法,消消乐为什么还那么多人玩?因为没那么复杂,没事玩一局,打发时间首选,未成年人和一部分成年人都爱玩王者和吃鸡,一部分成年人和很多老年人都爱玩消消乐,作者你呢?想没想过这个游戏模式,适合什么玩家玩,市场又在哪里!!!
玖平 来自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道这游戏有啥喷的,一分钱不要你的,能玩儿很爽玩了60个小时,战力有个500亿,一毛没氪
九游玩家889373194285 来自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆战斗力打不过500亿 换了一模一样的阵容也打不过
每个月可以多一个马甲 来自于 九游APP 2023-03-03 02:37
这款游戏其实说起来并不算是第1个吃三消机制的游戏,也并不是说他有将卡牌收集的玩法发展到一种新的高度,实际上这种组合只是说,将通常卡牌收集那种回合制类型游戏又或者是闯关动作冒险游戏,给它改变成了一种三消类型的闯关游戏,游戏的整体玩法就显得偏向于轻松和休闲,同时呢,也有着在无聊的时候可以自主选择挂机刷装备,情况并不存在有太多的体力体限制和固定时间点限制。这也就是为什么我在刚刚上手这款游戏之后,我能很明显的感觉到这款游戏与其他的角色养成游戏不同的地方。当然三消游戏对于一些不怎么喜欢消消乐类型游戏的人来说,可能会觉得没有什么玩法,但实际上这款游戏本来就不是让你去太多的呈现画面感以及刺激感的,反倒是有点像是在游玩其他游戏之后感觉到有些紧张和难受,这款游戏正好可以当做一个玩后玩所谓的甜点小餐进行调剂一下。 ♦关于养成的机制设计 当然我个人认为这款游戏中最最离谱的设计还是在于它对于每个角色的养成设计。众所周知,绝大部分无论是卡牌类型还是冒险动作闯关类型游戏,基本上想要养成一个新角色,都得重新从一级开始养起,这无疑会耗费非常多的人力物力和时间成本,而这款游戏的好处的一点就是你只要培养了一个角色的养成进度,那么其他所有的角色的养成进度都会以依照最高级别的养成进度去继承,简言之就是根本没有必要去一直的刷相同反复的材料,仅仅只需要培养一只角色,那么其他的角色便会同时进步,这也是为什么他作为拥有一个数值战力系统,却给人一种不肝不氪的玩法体验,说实话我是非常欣赏这样做法的。 ♦氪金体验 接下来就是区别于良心官方以及黑心厂家的最重要因素——氪金,黑金厂家在氪金上面,基本上可以说是能氪的都给你氪,无论是在对于一些初始的最没用的角色上,还是在资源的养成上,又或者是所谓的抽卡皮肤设计等等,都是需要通过氪金去获取,而且对于这种养成类型游戏,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差别就是十分之大,这也是为什么每个游戏对于游戏平衡体验难以调节的原因之一。而这款游戏的良心,官方虽然说同样也有设计氪金系统,但是整体的氪金幅度来看,没有什么花里胡哨的活动界面,也基本没有那种主动弹出的弹框设计,甚至在你主动进去寻找点击开商城之后,官方还会在旁边很贴心的附上一些小字,提醒你,他自己曾经为客游戏付出的惨痛代价,建议玩家适量氪金,可以多留点钱去买小零食等等的话语,让人看了一阵暖心,不得不说,虽然这样的设计并没有让玩家感觉到对于这款游戏好玩程度上升,但是绝对可以提升对于用户的粘性以及良好的口碑,这是一种非常明智的设计。 ♦画风方面 当然,这款游戏中比较让人遗憾的就是在画风方面,同样也仅仅只是一些比较基础的q版画风,不过也是比较正常的,说实话,这款游戏它的整体盈利情况都是个谜,我一直感觉游戏过于良心,很多东西都可以进行免费游玩的情况下,真正能够愿意去为这款游戏花钱的人肯定非常少,而对游戏本身的一个运营以及bug的修改等等都是需要耗费大量的人力物力和财力,所以说在划分方面我也没有去想要要求太高,毕竟作为一个定义休闲的游戏,只要看着比较休闲,看的比较清爽,我觉得就已经能够做到他所想表达出来的意思了。 ♛总结 总的来说没有什么太多需要去花的,因为这款游戏它本身只要有游玩上手的玩家,都能够反映出她的一个良好口碑,我只能说强烈推荐,无论是有玩过或者是没玩过的玩家,都可以去进行下载游玩,是一个饭后的非常不错的调剂品。
千山暮雪紫 来自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么说呢,召合让我过了一把破解游戏的瘾,一个星期下来,每天在推图,在玩消消乐,很肝,很过瘾,但真的是玩腻了。燃灯的那一段话,让我感触很深,游戏应该是服务玩家的,服务生活的,不要迷失在游戏里。游戏要给我们带来快乐,生活才是更值得热爱的。最后,我也充值了30块就当玩个单机游戏赞助一下制作者。