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战魂铭人血条机制杂谈

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-01-07 20:44:53
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战魂铭人血条机制杂谈如下:

这个游戏有四种颜色的血条,红色,白色,绿色,黑色

怎么理解这四种血条呢?

红色:生命值hp(叫法很多,起源是早期游戏HP,不同的叫法可能是翻译问题,这里就不多说了)

黑色:已损失生命值(消耗,受伤损失一般情况下都会导致红的没了就变黑的,我个人习惯消耗不计入已损失)

白色:白血(这个游戏一个道具机制带来的产物,缓冲护具,受伤害累计伤害,根据伤量将红色生命变成白色,白色的生命值会不断下降,根据累计伤害量跟当前生命值伤限的比值决定下降速率)(老版本有个词条效果,带的某类道具越多下降速率越慢,具体效果记不太清了)

绿色:绿血(这个游戏一个道具机制带来的产物,回复血量,回复量一般情况下,跟当前已损失的血量有关。

四种血条的关系,这个顺序→红白绿黑。

这四个颜色的血条跟玩家的关系:

红降到零时,会触发死亡判定(特殊机制存在时除外,例如:本身的锁血保护,有的时候根据伤害数字看你生命值应该是负了,但为什么不死就是这个原因。恶鬼面具,效果图鉴里有)

1.白血挤占红血,白血(已损失生命值,受伤害损失累计,会不断下降,当白血降到零时,不会触发死亡保护,直接进入死亡,有绿蘑菇等复活效果的机制另算)(根据那个词条例子可知这个速度不是恒定的,不然为什么要降速呢?而且要保证玩家能承受足够的伤害,所以这是个上限很大的值,这个值是多少估计只能解包解出来)

2.红血挤占绿血(被红血挤占的绿血会亏损回复量。用那些回复量高的角色就能实验,比如钢蛋)

3.绿血跟白血不会互相挤占(白血是受到的伤害转化成的,受到的伤害会累计,把红血挤占为白,累计多少伤害,就是挤占多少,超过当前血量的,继续被累计,下降速率跟累计伤害还有血条长度有关。

以上机制出现的玩法:白血是受伤损失血量在血条上的体现,白血归零的速率跟累计伤害有关,累计伤害越高,下降速率越快。顺达一提,当你类计伤害一定时,此时的白血越条越长,白血下降速率越慢。

当你血量上限过高回复不过来时,在脱战状态下用热血之心,每次操作可回复血量(血量上限下降时,优先消耗黑条,只针对热血之心和人道临时加成的血量上限),五次回满血。

另外就是论坛新发现护具,项链,等价的组合,当绿回>生命上限时,满足绿回频率>白降频率,就会不死。但是伤害类计过多就会,加快白降速率。白降还能触发等价交换(不视为消耗,而是受损)回不过来就通往下一关或者用热血之心机制回血,是个堪称左脚踩右脚上天的连招。

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(1228条)
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全部评论

  • 狼骑士于狂风 来自于 九游APP 2026-05-13 18:43

    我玩这个游戏至少600个小时了,从最早的不能联机版本开始,一直到了最新的,这个游戏确实很符合我的喜好。优点很多,我其实最想说的是缺点。 后期其实可以多增加怪的机制,角色和怪的数值都太高了,我晚上熬夜玩的时候经常玩困起来,下棋的玩法挺不错的,希望官方可以多出些新玩法,新BOSS。不过说起来,还是很怀念以前的装备机制,现在有些太花眼睛了哈哈

  • 基尔加丹靑梦魇8 来自于 九游APP 2026-05-17 12:55

    满修后很无聊,难度拉满都没有挑战性了...官方别只顾着老出些新角色啊,搞点满修之后另外可以有所提升的东西啊,要不然都没有上游戏的欲望了

  • 豌豆3kpigo 来自于 九游APP 2026-05-16 00:45

    刚刚更新完游戏,进去之后所有角色都没有了,就是一个新档。370小时就一个新档。还找不到客服反馈,唉,说什么好呢

  • Your·King 来自于 九游APP 2026-04-28 20:43

    老是闪退,进不去游戏

  • 晨梦337 来自于 九游APP 2026-02-20 17:41

    也许这个游戏现在和之前样子一点不像了。我记着之前装备上是一到四个道具十分有趣没有好道具就看看装备店。三合一随机强力道具和固定强力道具。现在变得真多

  • 游九头龙 来自于 九游APP 2026-04-02 09:04

    就那样抽出来的皮肤强度不高

  • 倔强多守护者 来自于 九游APP 2026-02-26 20:14

    版本一会儿神一会儿鬼,开坑的时候可以,满修以后,不好玩了

  • 豌豆g3f5uu 来自于 九游APP 2026-03-22 08:57

    平民活动太少了,你要玩的话要非常肝

  • 豌豆67hvla 来自于 九游APP 2026-02-26 15:32

    不用担心任务太多错过礼物 我觉得很不错!

  • 玩完了 来自于 九游APP 2025-12-19 17:22

    有点感情了,充了不少,希望以后不会到了

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