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竞技手游玩家福音《战就战》评测
《战就战》在前不久刚刚结束了终极测试,笔者作为魔兽粉也有幸参加了这次测试,下面来和大家分享一下《战就战》的测评。首先《战就战》作为一张War3中经典的RPG对战地图,可以说本身就拥有了一个不错的用户基础,如今的手游市场上,端改手可以说已经并不常见,不过War3中的RPG地图改手游算是一个比较新的思路了。

浓浓的乐高风画面你喜欢吗?
打开《战就战》之后,新玩家需要注册账号,《战就战》的注册登录还是非常方便的,一分钟完事。登录之后就会有一股浓浓的乐高风扑面而来。对于乐高风,喜不喜欢因人而异,不过笔者觉得还能接受的。《战就战》的人物和画面虽然是乐高风,不过人物的动作还是比较自然,在游戏中每个兵种的跑动,攻击动作,死亡之后的倒地动作都表现的比较自然,看得出来还是花了不少心思的,在兵种界面也可以对每个兵种的3D模型进行360度旋转,这里需要吐槽的一点就是部分人物的配合和出场动作非常不搭,其他的表现还是不错的。

操作体验良好 游戏节奏偏慢
《战就战》在开启对战之前会有一部分的新手引导,需要玩家通过之后才可以进入到玩家的对战,主要告诉新手玩家关于出兵,克制,冲锋屯兵的应用等技巧,需要花几分钟的时间,还是能比较快速的通过的。通过之后就可以进入到玩家对战了。《战就战》的主要玩法是通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。在对战中每回合有30秒的时间可以建造兵营,时间很充裕,即使边走边玩,也完全可以。当然如果能够像炉石传说一样,在对战地图上设置各种各样的彩蛋,对战的玩家可以在等待出兵的时候消磨消磨时间似乎就更好了。笔者在测试期间,每局的游戏时间大概在10-15分钟,比同类的皇室冲突长,不过游戏的竞技性和策略性也相对高于皇室冲突。总体来说游戏的策略性很强,不过节奏偏慢。

兵种平衡性好 竞技性强
《战就战》目前有1V1和2V2两种对抗模式,在对战中兵种克制的效果非常明显,兵种的搭配,出兵的阵型,冲锋屯兵的使用时机,英雄法术的选择都会很大程度上影响对战的胜负。
2V2中,玩家之间的配合也很重要。玩家在对战过程中需要对战局进行分析,可操作性强,从而在获胜的时候有比较强的成就感。从目前来看,《战就战》中并没有出现某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的特点,需要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不错的。

氪金点少 竞技手游玩家福音
《战就战》在氪金点上真可以算得上良心游戏,游戏中需要用点券购买的只有3种宝箱,而开宝箱获得的金币和法术碎片都可以通过日常任务获得,除此之外就是战神升级用的信仰,不过在笔者看来,战神的等级大多数只是决定你多久死而已,并不会太影响平衡。此外,《战就战》手游中并没有像皇室冲突、军团对决一样使用兵种养成系统,而是只要解锁之后,所有玩家的兵种属性都是一样的,非常公平公正,算是非常良心了。不过《战就战》手游也有一个缺点,就是金币获取渠道单一。在终极测试中只能通过对战、成就和每日的3个宝箱获得,相比于炉石,还有乱斗模式,竞技场等渠道。

公会系统缺少互动性
《战就战》手游在终极测试中的公会系统功能较少,公会成员之间除了友谊战外并没有太多互动。据说在《战就战》正式公测之后会开放公会战,这样的话可以很大程度上弥补互动性上的不足,加强玩家之间的交流,笔者还是非常期待的。
总结
总体来说,《战就战》手游是一款比较不错的游戏,策略性和公平性《战就战》这款手游最大的卖点,氪金点少,游戏操作体验也不错,推荐喜欢即时策略游戏的玩家都可以试一试,尤其对平民玩家和微氪玩家非常友好。
游戏画面:★★★
操作体验:★★★★
游戏玩法:★★★★★
推荐指数:★★★★
玩家评论
(1777条)战就战
应用描述:经典war3 模式玩法,无养成、完全公平竞技。 支持1v1、2v2正面刚。 官方群1 ,官方群2:






粤公网安备44010602000283号
天琴达暴走 来自于 九游APP 2026-07-18 16:19
好久之前玩的,后面号找不到了,现在号又找回来了,太好玩了
豌豆raxahc 来自于 九游APP 昨天 20:20
NND,达成成就点不进去怎么回事,卡了我好几天,新手期极度不适,我手机新一点反而玩不了
豌豆hy5n89 来自于 九游APP 2026-03-14 09:23
好是好,只不过是打着打着就遇到解锁很多兵种的玩家,自己都没有解锁这让新手来玩没玩几把就跑路了,所以我建议把新手牌跟新手玩这样兵种都一样,兵种差距太大根本打不了
豌豆4dfduu 来自于 九游APP 2026-02-10 19:30
我真受不了了 老卡 运营商不管了 总要有人问的啊兄弟
更新战就战 来自于 九游APP 2026-01-03 16:15
更新我是2019年开始玩的,自从2022年官方就开始不更新了更新!
九游玩家7lyv19dmmzb5 来自于 九游APP 2017-08-28 21:13
再次提出建议,还是刷兵问题,为了游戏更有激情化,请官方关注和采纳对游戏经行修改,每次刷新刷不到兵,不能种族选择,所以希望添加种族选择内容。 本人还是支持本游戏的制作,给个五星,希望能尽快解决兵种选择问题,刷新的机会很少,时间很短,所以大家游戏中都很期待这么个机会去选择自己想要兵种,刷不到就没有激情,那么应该让玩家去选择自己的兵种对战。
九游玩家7lyv71ha9zm9 来自于 九游APP 2017-07-30 12:02
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。 游戏特色: -经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激 -只有实时PVP对战玩法 -全球通服,首款2v2即时策略手游 -所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏 -精致的3D乐高风格
掠夺者和点金 来自于 九游APP 2020-03-01 03:05
一开始研究兵种克制以及控线等等,几个月来一直氪金加上辛苦攒符文,升级武神,攒法术卡,好不容易攒得差不多了,以为以后可以好好了打吧,结果前段时间出堕落之刃以后整个兵种体系平衡直接就崩盘了,现在又来一个更变态的魔方,一直在出需要充钱抽皇冠才能买到的新英雄,完全就是在恶心不充钱的人,现在砖石以上经常就是魔方互相对打,再配合火龙001重装射手,其他英雄兵种都没有出场机会,也没必要出场了,这还玩个鬼啊,看谁运气好?谁刷得到这个兵种加魔方就谁无敌吗?
时间煮雨☆冰 来自于 九游APP 2021-11-01 20:37
这游戏玩了4年多了,今天果断卸载了,一个摄魂使者严重破坏游戏平衡,你前期压再好只要对面刷到摄魂,你果断打不过,除非你也出摄魂,不是想说策划圈钱什么的,但是你逼得每个人都出摄魂,我想知道其它英雄的优势何在?游戏的可玩性呢?真心无语,也跟客服反映过很多次了,希望注重平衡,提高可玩性,可是依旧这样,今天7连败,没耐性了,想着打把中团缓和下,匹配到个小白就不说了,开局就把兵造第一排,好不容易压着对面打了,对面两家出两个摄魂,一下就打不过了,匹配机制呢?随机乱匹配?真的没有这么无语过,对这游戏已经失望透顶了,如果策划还是任由游戏这样,那离凉凉不远了,老玩家一批一批的都没有了,我们公会已经百分之七、八十都是僵尸了,根本没有以前好玩了,害,还是感谢游戏平台能让我们这些魔兽老玩家能在这找到点情怀,走了,不用送
杉哲 来自于 九游APP 2019-11-18 21:53
玩了一个月…首先游戏及其不平衡,英雄,兵种,符文,技能,符文等级全部都需要钱,而钱确实最稀缺的!有办法吗?充钱,不充钱行吗?行啊!被吊打呗!游戏体验极差!对方一个兵,你得出三个甚至更多来对抗,公平?没有公平可言!竞技?极其恶劣!反反复复在黄金段位游走!入坑前感觉很有意思…兵种相克,互相研究对手的套路…而如今呢?遇到个兵种全解锁,或者买英雄的玩家,10回合之内对手出英雄,15回合之内不投降自动就输了!好游戏毁在充钱手里…买英雄充钱,抽奖机充钱,解锁兵种充钱,解锁技能充钱,符文和符文等级充钱…这特么是我见过的比TX还黑的游戏!充钱还找不到体验…大家别玩了,希望越大失望就越大!感谢充钱系统让我弃坑从业,专心工作和学习!让我不再浪费精力!最后一句:祝本游戏尽早崴泥!