1.1精灵元素 2.横排代表攻击方的技能属性,竖排代表防御方的精灵属性(*2代表双倍伤害,1/2代表伤害减半,×代表攻击无效,空值代表1) 3.拥有双系的特殊宠物,总体伤害需要相乘进行计算,比如首...

1.1精灵元素

2.横排代表攻击方的技能属性,竖排代表防御方的精灵属性(*2代表双倍伤害,1/2代表伤害减半,×代表攻击无效,空值代表1)

3.拥有双系的特殊宠物,总体伤害需要相乘进行计算,比如首充的螳螂,属于虫+钢,被火双克制,所以是四倍!

4.无效与任何值相乘都为无效

5.元素相克对应表

 

1.2精灵性格

1.性格分为平衡性格和非平衡性格。

2.精灵生成时将随机从25个性格中随机一个。

3.平衡性格所有属性的加成系数为1

4.非平衡性格偏向属性加成系数为110%,减弱属性加成系数为90%,其他属性加成系数为1,—为平衡性格

 

1.3精灵属性关系

HP:精灵的血量,HP为0时精灵为濒死状态,不能出战

物攻:物理攻击技能所引用的攻击值

物防:防御物理攻击技能所引用的防御值

特攻:特殊攻击技能所引用的攻击值

特防;防御特殊攻击技能时所引用的防御值

速度:决定出手先后顺序的标准