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《战地6》单人战役试玩暨圆桌采访报告
经过《战地2042》的断章,暌违7年的单人战役模式终于在《战地6》里回归。感谢EA和战地风云工作室的邀请,让我能够提前试玩到《战地6》的单人战役部分,再一次感受身临其境的战争体验。
试玩报告
《战地6》单人战役的故事发生在距离现在不远的2027年。
当此之时,世界上最大的军事集团北约陷入混乱,部分国家接连退出北约,转向寻求私人军事公司的帮助,一个名为“和平军团”的私人军事公司就此趁势崛起,意图改写全球格局。
而玩家扮演的则是隶属于美国海军陆战队的精锐突击小队“匕首13”,目标就是对抗和平军团始在全球范围内的扩张,主要成员包括队长兼突击兵的哈兹·卡特,工程兵迪伦·墨菲、侦察兵西蒙妮·“壁虎”·埃斯皮纳、医疗兵克里夫·洛佩兹,以及资料尚且保密的中情局特工卢卡斯·赫姆洛克。
这种“美国特种小队全球可飞”的作战体验听起来似乎很像另一款顶流FPS游戏的套路,但《战地》之所以为《战地》,正是因为这个系列更加注重“战争感”,即在战争之中,纵使是美军马润也只是整体战略的一份子,需要根据情况的不同,听从相关专业人士的指挥,相互配合行动,不逞个人英雄主义。
因此在不同的任务中,玩家会分别扮演“匕首13”小队的不同成员来完成任务。
例如在任务3“短剑行动”里,玩家操控的角色就是工程兵迪伦·墨菲。任务一开始的目标就是十分经典的抢滩登陆,只不过这次玩家不必亲自用肉身冲锋,而是坐在两栖战车的炮台位只管输出。在成功消灭敌人在海岸线上的防守力量后,玩家才会退出战车和队友会合,并运用步坦协同战术和装甲载具一起往城区推进。
不只是这一关,在《战地6》的单人战役中,玩家大部分时间都会和小队一起行动,队友也并不是纯粹的氛围组,而是能为玩家提供良好火力补充和相应职责支援的左膀右臂。玩家能通过Q键下达“小队命令”,短按会指挥全体队员接战并压制敌人,长按可以呼出指令菜单,指挥小队中的侦察兵标识敌人、支援兵投放烟雾弹、突击兵投掷手雷、工程兵爆破目标。
本次的试玩内容分别为任务3、任务5和任务8这三个关卡,作为全面战争,这三项任务也将在不同的大陆进行。像上文提到的任务3“短剑行动”就是在英国海外属地,位于地中海出入口的直布罗陀发生的,而下一个任务5“无眠之夜”则回到了美国纽约的布鲁克林街区。
此时的美国本土尚未受到战争的侵扰,似乎一切都一如平常,北约峰会也正如期召开——至少在和平军团潜入之前是如此。由于这是在城区之中,为了避免引起民众恐慌以及打草惊蛇,玩家化身的哈兹·卡特队长将带领着“匕首13”,与另外一支小队一起肩负起快速突袭敌方总部的责任。
作为经典的巷战环节,“无眠之夜”全面地展现了《战地6》细腻的场景破坏效果,从门板到墙壁,从沙发座椅到空调外机,场景中的几乎每一样东西都可以被摧毁。值得一提的是,这个任务中虽然有大桥被轰炸这样的大场面,但和下一个任务的水坝崩塌一样,是通过预制播片来展现的,目前游戏中最宏大的实时破坏效果依然局限在楼房倒塌这一项上。
最后一个可游玩的任务8“烈焰突袭行动”来到了中亚东南部地区的塔吉克斯坦,这里是和平军团最大的一处作战基地所在,只不过这一次攻守易形,“匕首13”小队成为了潜入攻击者,玩家操控的角色也相应地变成了侦察兵“壁虎”。
本关拥有着试玩关卡中最宽阔的视野以及最宽广的活动范围,玩家可以带领着小队不限顺序地摧毁敌方阵地,相当于一个半开放的世界清据点的玩法。不过为了战役的整体体验和氛围塑造,制作组并没有在这上面着墨过多,玩家只需清理掉3个据点就能继续推进任务。
总的来说,本次《战地6》的单人战役依然秉承着营造战争氛围为核心的思路,为玩家带来了一段故事性、真实性、奇观性兼具的战场体验,算是给单人战役的回归开了一个好头。
采访摘要
在试玩结束后,我们还与其他媒体一起采访了《战地6》单人战役开发组Criterion,并向他们提出了一些问题。
以下是采访摘要:
Q1:作为战地风云工作室合作推出的首部作品,战地6单人战役部分的制作工作与各位之前的工作经历有什么不同吗?
Danny Isaac:这次的《战地6》确实是由四家不同的工作室合作完成的。我们Criterion之前像《极品飞车》之类的一些作品确实能为这部作品带来一些贡献,同时在EA的领导下,我们和其他工作室也有很多的合作,像DICE就很有创新精神,MOTIVE能提升游戏的质感。当然其中也有很多挑战,比如如何协调这么多开发人员以形成合力。但我们能看到,游戏最后取得的结果是很好的。
Q2:对于许多玩家来说,《战地》系列的单人战役更像是游戏的新手教程,那么《战地6》会保持这个单人战役的定位,还是更加注重关卡设计和剧情演出呢?
Danny Isaac:绝对是后者,我们希望单人模式能让大家有一种更像是观赏大片一样的剧情感。我们会沿用多人模式里面的载具或者是一些武器配备等等,但是放在单人模式里,就要让它们塑造出一种《战地》系列身临其境的战争现场感。当然我们也了解,对于一些新手来说,直接上手多人模式可能会有一些困难,所以有些玩家可能会通过单人模式开始去学习这个游戏。但是这一次我们对于单人模式的聚焦,一定是关于剧情的体验和相应的战争叙事的。
Q3:请问你们是基于怎样的考虑回归的单人战役,又对这次单人战役的回归有怎样的野心呢?
Danny Isaac:我们希望将《战地6》打造为最好的战地作品,给玩家带来巨大的价值。B轮测试和多人模式的发布引爆了我们的粉丝群体,这一点让我们非常开心和激动。之前《战地3》和《战地4》的单人模式有很重要的一个作用,就是通过构造一个很好的剧情叙事,让大家通过完成任务关卡的方式,去感受到载具的快感、枪战的激烈和战争的氛围。单人模式能够更好地补充《战地》的整体体系,同时带来一种独特的叙事和质感,让我们能够呈现给玩家一个完整的《战地》作品,从而能够实现最好的一个游戏体验。
Q4:这次战役为什么选择了2027年和2028年这个并不遥远的时间节点呢?
Emily Buck:我们这样设计的考量是,希望将这一次的单人模式打造成具有当下感的战争射击游戏。它并不以科幻为主导,游戏当中的武器或者配备现实中已经存在,即使是一些可能并不存在的装备,它也力求一种真实感。这是我们希望让玩家得到的体验,即像是一个真正的军人一样在真枪实弹的战场里作战。我们通过引入丰富多样的装备来强化这种体验,并增加游戏的可玩性,但并不希望让大家觉得很不真实,像是2070年的东西一样。
Q5:这一代的战役模式中引入了卡特、墨菲这样有着鲜明背景的人物,这些角色的个人故事是怎么影响玩家在任务中的情感体验的?开发团队塑造这些角色的重点是什么?
Emily Buck:在这次的单人模式中,我们会有小队作战的模式,设置不同的人物和角色,就是希望玩家能够带入到自己的小队当中,成为团队的一份子。通过不同的角色或兵种,玩家还会有不同的视角去更好地感受一个前线军人到底是怎么作战的。卡特和墨菲虽都是“匕首13”小队的成员,但他们有非常不一样的故事线。比如说卡特,他是前橄榄球明星,非常想成为一名军人,然后成为了小队的队长。他具有很强的自信心,并且很好地承担了这个领袖的角色。墨菲就很不一样,他经历了一些悲剧事件,影响到他对个人的认知和信念,尽管他具有很强的能力,但他对自己是有一些不自信的。通过这两个人物的不同视角,我们可以更好地展现战争当中的叙事,而且两个人的风格和兵种也截然不同,让玩家可以使用更加多样的装备去实现目标。尽管玩家是一个人在玩,但是会觉得自己是有个团队;尽管不像多人模式有自己的哥们在旁边,但是也觉得自己不孤单。
Q6:这次放出的三个任务都有历代战役模式经典玩法的影子,这些任务在设计上各自的内核体验是什么?它们在整体战役的叙事当中是起到怎样一种作用的?
Fasahat Salim:这三个任务对单人模式来说都是很关键的任务。它们涉及到不同兵种的体验,比如任务3倾向于支持载具的工程兵,任务5步战图就换成了突击兵,任务8比较广阔环境下的作战就是侦察兵的舞台,所以我们是在尝试提供不同的作战体验。然后我们的小队指令也会根据角色选择出现一些变化。比如侦察兵的小队指令界面就没有侦察兵的相应指令,因为玩家要去自己承担这个侦察的角色,这也带来了指令体验的多样性。此外,任务虽然说比较多样,但是我们也保证了任务主线拥有一以贯之的连贯性,但同时又能够有非常丰富多彩的玩法。除此之外,正如刚才Emily谈到的,单人模式的设计让大家觉得自己是在一个小队当中并肩作战,能够让多人模式和单人模式的体验互补,并增进体验感。
Q7:《战地》系列一直以大规模的多人战斗著称,这次的单人模式是怎么在玩法上延续和体现这个全面战争的精髓的?
Danny Isaac:对于单人模式,我们在设计过程中关注了大战场,或者说是战争这种多人参与的感觉。像是在直布罗陀登陆战的过程中,玩家其实并不会觉得自己是战争里最突出的那个人,反而是登陆战当中有多个军团和支持部队的参与,所以会有一种非常宏大的战争体验。此外,布鲁克林任务中玩家是中途加入战争的,战争已经来到了白热化,所以说我们只是战争的一份子,并不是战争的中心,因为战争中不仅有单战线,还有多个其他战线同时进行的一个情况。
Fasahat Salim:其实丹利有谈到,我们有一种宏大的战争体验,让玩家成为战争的一部分,这在其他任务当中会有更好的体现,只不过大家可能还没有能够玩到。在其他的任务当中,其他小队也有各自的任务和目标要实现,他们和我们的小队一样只聚焦于自己的目标,所以事实上战争是多线进行的。在宏观的视角来看,这种设计能够更好地延续《战地》系列经典的宏大战役体验,使之接近于多人模式所表现出来的战场感。在微观层面,单人模式里边其实有非常独特的地方,比如说4个不同的人物所代表的不同兵种,我们通过让指令轮盘的内容进行变化来表现玩家角色所要承担的职责,同时让玩家意识到除了自己之外,小队里边另外三个人也身怀绝技,能够帮助自己一同去完成目标,让玩家有更好的机会去体验团队协同作战,满足玩家对于不同任务、不同兵种、不同环境的想象。总而言之,通过战争大环境的构造以及不同关卡的设置,我们在单人模式里边带来了一种多样性。
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战地6

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