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重返未来1999中的战斗怎么样 重返未来1999进阶战斗介绍
重返未来1999中的战斗怎么样?《重返未来:1999》是一款策略卡牌类游戏,玩家扮演被圣洛夫基金会收养长大的角色,在一个神秘学家与人类共存的世界中,逃离名为“暴雨”的灾难。游戏于2023年5月31日在中国大陆上线,在英文版和日文版于同年7月公开。角色可以通过抽卡机制“征集”获得,并且存在保底机制,同时也可以通过升级和升星提高战斗实力。重返未来1999是一款回合制战斗游戏,但是与市面上正常的回合制战斗游戏不同的是,重返未来可能更需要一点技能上的搭配,那么接下来就让小编来为大家介绍一下重返未来1999进阶战斗吧!
重返未来1999中的战斗怎么样?

简述与配队:
重返未来1999作为一款有回合限制的,以击杀敌人为导向的回合制手游。因此,我们在战斗中的目标也就分为了两部分。1·不要被对面打死,简称活下去。2·要把对面打死,简称打得过。因此我们在配队的过程中就需要思考生存端和输出端两个方向。由于在战斗中大概率上场人数只有三人(第四个人由于伟大乐队的改动已经近乎沦为了无情的加手牌上限机器,深层人工梦游除外。)因此在携带一个主C保证输出端,携带一个治疗/护盾类角色保证生存端。剩余的一个位置我们可以根据关卡需求的不同选择携带不同的角色进行补充。例如直接携带第二个主C靠输出薄纱对面或者携带柏林以东,十四行诗这种辅助类角色在提供一定输出的情况下兼具一定功能性,或者携带X,这种对策类角色来对抗敌方机制。
因此在重返未来1999中的配队可以粗略的分为主C位,辅助/2号C位,生存位。大家在开荒时可以按照这个需求自行选择合适的角色进行培养。当然练度碾压的时候拉满输出也是可以的。主打一个我只要把对面豆沙了,我就不用考虑其他方面了。由于目前体验角色较少,游戏难度不高,所以这里暂时不给到角色推荐,希望大家见谅。
伤害结算
先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为
(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*洞悉传承加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)
其中,受创减免与创伤加成受到的影响因素较多,我们进行了单独的结算方式测试。结论为一般情况下,造成伤害提升/降低、受到伤害提升/降低与受创减免,创伤加成基本等同,结算方式为同名取最大值,不同名相加。(目前发现的仅有温妮弗雷德与槲寄生洞悉二天赋中的造成伤害提升为乘算)具体的证明过程较为繁琐,因此将在机制中的数据结算基础写明完整的计算过程。
从这里我们可以看到,伤害结算的公式可以分为两部分:前半部分等效攻防做差为伤害的下限,后半部分的乘区为造成伤害的上限。因此在实战中遇到打不动对面的时候,可以从这两个方面进行分析,从而针对性的提升练度/选择角色。此外,我们也可以看到柏林以东二技能可以同时作用于两个区域有多么逆天,大家一定要练柏林以东啊(
BUFF结算
BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。
前三种BUFF的结算方式除直接写明可以叠加,其余均为取最大值(除了中毒)。上图的生效后减少一层也间接表明了可以叠加。控制类BUFF几乎全部可叠加。例如槲寄生的石化,14的缴械等。这里需要特别注意,不可叠加buff中高倍率BUFF会覆盖低倍率BUFF,而低倍率BUFF是无法在具有高倍率BUFF时生效的,尤其是未洞悉三苏芙比的治愈,在使用时一定要注意,千万不要浪费了。
实战合卡策略
重返未来1999在实战中的操作只有两种。移动神秘术与打出神秘术。有很多人会在这两种操作之间犹豫不决,不知道要选择哪种打法。这里我们讨论一种理想情况。在需要打出2张相同神秘术时,如果我们合成后再打出,我们会获得3点激情以及一张高阶神秘术。而直接打出会获得两点激情以及两张低阶神秘术。由于9的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率*2-0.5基础倍率。也就是说两种打法的差距的区别就仅限于0.5基础倍率与1激情。
当问题被转化之后,这个问题也就变的简单许多。就我个人而言,除非是输出要求十分紧缺且对应人物激情大于3,不然我一般会选择合成.。但是和其他人讨论之后,在高压环境下很难有机会进行合卡,反而直接打出的收益会更高。这里就不再多做讨论了。因为实战中情况十分复杂,不仅要考虑到敌我方状态,还需要考虑到一些高阶神秘术具有的特殊效果,继续讨论下去也没什么意义。更何况现在游戏难度也不是很高。还是那句话,玩游戏,开心最重要。
手牌与卸手牌
在1999中,带满人的情况下手牌上限为7,而每回合的出牌机会仅有3。当发牌员开始作妖的时候你可能3-4回合都见不到自己想要的牌(我家苏芙比只会奶人.jpg)。因此,有意识的构造CBABC,ABAB这种一次行动可以减少多张手牌的情况。会使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在实战中也能和发牌员battle一番。
玩家评论
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重返未来:1999
重返未来:1999 Reverse:1999 (2023)制作:深蓝互动主演:维尔汀Vertin (你) / 十四行诗Sonetto / 星锑Regulus / 更多…类型:近代复古 / 神秘学 / 卡牌策略语言:汉语普通话 / 英语上映时间:2023年5月31日【重返未来:1999 的剧情简介】1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。维尔汀(你 饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。【重返未来:1999 的演员】维尔汀Vertin (你 饰演) / 十四行诗Sonetto / 星锑Regulus / 槲寄生Druvis Ⅲ / 苏芙比Sotheby / 斯奈德Schneider / APPLe / X / 阿尔卡纳Arcana / 勿忘我Forget Me Not……【重返未来:1999 的特色】● 回到过去,重演旧日时代 ●“暴雨”后的世界在超越历史自身,时代的三幕五场在眼前依次呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。● 全英配音,译制片风味中配 ●在这段20世纪异国巡旅中,你可以选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验。请恣意享受这怪奇盛宴!● 铠甲?收音机?万物皆为神秘学家 ●人们对神秘学家有很多称谓:巫师、魔法师、怪人……有些时候,人们也会错认它们为收音机、电视机、稻草人或者人造卫星,它们和其他人一样,身负着不同时代的烙印。






粤公网安备44010602000283号
魔精迷阿敲TV 来自于 九游APP 2026-10-05 07:27
真他妈无语,每次抽限定就给我歪歪歪,限定卡池保底还不继承,不想让之前的抽数打水漂就必须继续往里面砸钱,每次给我歪出来还是些陈年大区
清墨染 来自于 九游APP 2026-08-14 20:41
第一个能让我三连歪的游戏,牛逼,真的,当时给我整笑了,玩了那么多的二游,我第一次感觉我他妈的钱丢水里去了,有些池子保底不互通,一直给我歪
地精冰夜叉0 来自于 九游APP 2026-07-21 02:51
舍不得我的号,但是突然要我更新,非得让我下载tap tap是几个意思?不更新还进不去,游戏玩不了
琴宜 来自于 九游APP 2026-07-20 15:37
就是内存能不能小一点啊?我受不了了,内存好大呀
½知更鸟Ð 来自于 九游APP 2026-04-20 23:28
等了一整年的小姑娘一句轻飘飘的“如果”,直接套了个不知道是不是哪个美工的OC皮转生成限定,原先多有个性的塑造,哪怕说终于做出选择不再逃避之后再换个立绘都好啊,结果端了个软绵绵的上来硬说是if线。那下次直接想好了谁OC的技能组和美工想不到合适的人设就说是没加入重塑之手的苏菲亚,没被暴雨回溯成为神秘学家的斯奈德、888、210得了,个个版本都是空降有意思吗,做个游戏没大纲的是吧
豌豆wunihw 来自于 九游APP 2026-05-03 18:23
如果想入坑这个游戏,最好别去看社区环境也别管那些节奏,9的社区环境是独一无二的差,节奏也是非常的多,要想好好玩这个游戏就别管这些。9的卡牌玩法不是很有意思,冲游戏玩法来的不太推荐,总之如果想玩就好好玩
明月傾风 来自于 九游APP 2026-05-02 21:31
直接一个更新,把我号搞没了???让我转至tap上更新,更新完之后直接登不上去了???账号密码都是九游更新过后的账号密码,然后在tap里面更新过的直接登不上去了
刻冰 来自于 九游APP 2026-06-16 14:22
游戏真废了,赶紧凉吧,薅着老玩家的情怀隔那里库库卷钱
豌豆ezsm8d 来自于 九游APP 2026-07-02 21:04
现在玩法越来越有趣了
狼骑士于狂风 来自于 九游APP 2026-04-19 08:08
玩了好几年了,不得不说,1999确实是在这类游戏当中算优秀的,他的创意很多,画面的视觉效果也是数一数二的。但当玩久了就会产生同质感,可能会有所谓的长草期。本质上是很优秀的游戏