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《这城有良田》双辅对决 武则天VS唐玄奘玩法核心差异解析
九游手游网 2025年12月29日:在《这城有良田》的盛唐僚属阵容中,武则天与唐玄奘虽同属药师定位,却凭借截然不同的技能机制与阵容适配逻辑,成为两大流派的核心辅助。前者是灼烧体系的专属增益引擎,后者是普攻队伍的全能护航者,二者的玩法差异直接决定了阵容搭建方向与资源分配策略。下面从核心定位、技能特性、阵容适配及获取培养四大维度,拆解两者的玩法区别。
一、核心定位:灼烧专属VS普攻全能
武则天的定位是宗府灼烧流核心辅助兼副输出,所有技能均围绕“灼烧”机制展开,核心价值在于强化团队灼烧伤害、保护增益稳定性并提供少量爆发。她更偏向战术型辅助,需依托特定体系才能发挥最大威力,适合追求流派极致强度的玩家。
唐玄奘则是名士/侠士普攻队全能辅助,集治疗、解控、攻速加成、真实伤害附加于一体,辅助能力全面且泛用性强。其核心价值在于盘活普攻输出,同时为队伍提供扎实的生存保障,无需绑定特定流派,是平民玩家的性价比之选。
二、技能机制:流派绑定VS全面适配
武则天:灼烧联动+增益锁死
武则天的技能形成了完整的灼烧闭环,且具备极强的增益保护能力。主动技“滔滔焚海”与大招“煌荣敕令”可大范围施加灼烧,为被动“灼灼无赦”铺垫印记——敌方每触发1次灼烧叠加1层印记,满5层引爆造成高额法术伤害,实现“灼烧持续伤+印记爆发伤”的双重输出。同时,被动“萦炎披罩”开场为自身与前排提供不可驱散的免伤和暴击抵抗,星级技“受命于天”则让友军增益无法被驱散,怒气回复时还能叠加增伤,完美适配灼烧队的持续作战需求。
唐玄奘:普攻赋能+生存拉满
唐玄奘的技能围绕普攻体系构建,辅助维度更为全面。被动“般若心经”让全体友军普攻附加自身攻击力一定比例的真实伤害,无视防御的特性大幅提升普攻队输出;“锦斓袈裟”为核心输出提供攻速加成,名士阵容凑够3人时还能减免暗伤,针对性克制灼烧、中毒等持续伤害。大招“四大皆空”可驱散友军负面状态(优先控制类)并提升攻击,主动技“慈悲为怀”兼顾治疗与解控,搭配星级技的普攻强化效果,既能强化输出,又能保障队伍血线与作战稳定性。
三、阵容适配:特定流派VS泛用搭配
武则天的阵容适配性极强绑定宗府灼烧流派,最佳搭配是能叠加灼烧的僚属,如李秀宁、薛涛等。推荐阵容为“鉴真+武则天+薛涛+李秀宁+陆羽”,鉴真前排抗伤,薛涛聚怪方便武则天大范围施加灼烧,李秀宁协同叠加灼烧层数,陆羽提供怒气支持,最大化灼烧联动伤害。若脱离灼烧体系,武则天的技能收益会大幅下降,难以发挥核心价值。
唐玄奘的适配范围更广,核心围绕名士/侠士普攻队搭建。推荐阵容为“鉴真+唐玄奘+魏征+李一桐+关羽”,魏征作为普攻核心,可吃满攻速、真实伤害与暴击加成;李一桐补控制,关羽抗伤,唐玄奘全程提供辅助赋能。此外,他还能克制宗府无垢灼烧阵容,凭借暗伤减免与远程伤害减免特性,大幅降低敌方灼烧威胁,实战灵活性远超武则天。
四、获取与培养:高成本极致VS低门槛实用
武则天的获取成本较高,需通过商店兑换或限定活动获取,培养门槛也不低,装备需优先选择飞蛟四件套提升灼烧伤害,宝玉侧重攻击与生命加成,适合资源充足的氪金玩家或老玩家,作为宗府流派的核心进行深度培养。
唐玄奘则是平民友好型僚属,可通过绘卷商店、聚贤博戏等活动免费获取,培养成本低廉。属性堆攻击力与生存即可,无需追求顶配装备,就能在普攻队中发挥关键作用,改版后更是成为平民普攻队的“刚需辅助”,性价比拉满。
总结:按需选择,适配才是王道
武则天与唐玄奘的玩法差异,本质是“流派极致”与“泛用实用”的选择。若想深耕宗府灼烧流,追求高强度流派作战,武则天是不可替代的核心;若为平民玩家,或喜欢灵活搭配阵容,唐玄奘的全面性与高性价比更值得优先培养。二者无绝对强弱,适配自身阵容与资源情况,才能发挥最大战力。
玩家评论
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这城有良田
《这城有良田》是一款架空世界观下的古风模拟经营养成游戏,你将以一隅边镇县令的身份,肩负起振兴一方县城的任务。在游戏中,你可以结交任用多位门客来分忧解难,从经营到战斗全方位辅助你。通过颁布政令,持续影响县城运作;通过趣闻事件,对县中居民牛活深入了解;通过执行差事,在县外州域惩恶扬善。你将获得一段沉浸式的大唐县令体验,感受治理民生的不易,享受万人敬们的成就感!






粤公网安备44010602000283号
豌豆8eszzw 来自于 九游APP 2025-12-26 18:04
好好太好了那字数够了吗
狂战子猛禽24 来自于 九游APP 2025-07-02 22:17
建议把封面广告去了,加载时间有点长,游戏还是不错的
魔法盾次辉月18 来自于 九游APP 2025-05-03 13:22
爆率还行,玩这个等于上班
套哥我的嫁smile 来自于 九游APP 2023-09-06 19:05
对于此款游戏的游玩体验,差强人意,优缺点都非常明显,说完优缺点后也说说个人的建议。 优点:升级快,百姓人口增长速度快,每当房子上面出现小人点一下就能增加百姓人数,很解压,能够给人一种父母官管治理一座城的感觉。整个游戏画面非常的简洁可爱,迷你的人物和偌大的建筑结合,会给人一种非常奇妙的体验。游戏中的人物之间的对话以及对各种事物或人物的命名生动诠释何谓古色古香。除此之外,游戏中剧情设置有跳过,不会让玩家强制看完剧情,而且不看剧情对玩家的游戏体验也不会有很大影响,这可以让玩家节省很多的时间,不会让玩家觉得费时费力。可以手动或自动执行任务,人物会自动在屏幕上打斗,很方便,能够起到作为一款休闲游戏所起到的休闲作用,业余时候稍微玩一玩给人的感觉还是很放松的。 缺点:官阶的限制过多,比如倍速执行机任务、人物升级等等。画面略显单调,不同区域的地形比较相似,游玩时间一长会让玩家审美疲劳。再者就是能领取的奖励或者福利非常分散,导致需要点击很多地方才能够领到全部的奖励,一会儿点这儿,一会儿点那儿的感觉会让玩家顿觉枯燥繁琐。商店过多的充值选项很难不让人认为这是一款氪金游戏,比如商城界面第一页就是货物下对应多少数量的人民币,甚至某些红点点进去需要充值才能够领到奖励,不充值红点会一直存在,这对红点强迫症人群极不友好。 建议:第一,希望地域的变化能够更加美观多样,建筑不是单一的风格,这样能够一定程度避免玩家出现视觉疲劳的情况。第二,建议减少氪金的选项,增加可以用游戏内货币交易的商品,此举有助于减少氪金游戏之嫌。第三,可以将解锁全部功能的官阶节点下调,缩短体验到全部功能的时长,这对新手玩家会很友好。
想个昵称还真难 来自于 九游APP 2023-08-20 11:35
刚开始看介绍以为是纯粹种田、摘菜的游戏模式。体验了一翻后发现还是有非常大的出入。 种田只是游戏机制中的一部分,游戏更偏向治理城池的感觉。游戏的整个画风是古代水墨风,画面风格清新、淡雅,人物角色看起来小巧精致。 游戏内容比较多,县学授课、招贤纳士、政务巡视等玩法都有,就是一个比较完整的建设城池的模式。不需要费很大的脑筋思考如何构建建筑,根据剧情提示按部就班的完成主线任务即可开启相应的建筑。整体建设上没有什么特色,都是固定的建筑、固定的区域,如果可以自己建设城池的话更有特色。游戏采用回合制战斗方式,没有特别的技能攻击按钮,都能自动完成战斗。大部分都是任务结束时与NPC的战斗,也没有什么激进的战斗方式,在等待的过程中会有些无所事事的感觉。 希望这些功能方面能够改进一下: 1. 邮件模块中增加一键阅读功能,很多的无效邮件没有看也不能删除,强迫症看着很多红点很苦恼。 2. 日常任务、坊吏招募、县邑评定、基金中的全民福利等增加一键领取功能。单个界面需要点击多次的建议都增加一键功能,本来就是休闲游戏想要轻松的玩一下,然后点击次数太多手指都酸了。 3. 希望增加跳过游戏剧情战斗功能。方便不喜欢等待漫长战斗的玩家,也能有更好的游戏体验。
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-11-20 09:35
确实是大锅烩的氪金游戏,但是如果不是胜负欲极强非要在排行榜上争个一二三的,倒也没必要氪金,不氪一样玩,当成单机来玩我感觉没差,越佛系越爽 没什么自由度也没什么可玩性,建筑不可以移动,都是固定的,想搞城市建设的可以退出了。总体上就是跟着剧情走,做任务升官,但是画风和文案都非常不错,当一个打发零碎时间的副游还行 角色池每30抽就出一只举世无双,前期抽卡资源非常充裕,挺好的
透明胶布 来自于 九游APP 2023-12-04 00:00
跟着活动走!!!!!!!!别瞎加速和加速课业!!!!!!兵训练一半,另外一半训练低一级的兵,用来完成活动!有很多充值活动不要理睬那都是给大佬准备的,开局冲基金,不要手册没啥用。就一个基金就可以!之后会有红装活动那个每天冲6块给360元宝很划算,别打架,那是大佬的事。你打一次一个月没得玩。攒够3万元宝别花等活动。有个累计消费活动3万有个砍,先攒一个星期的资源,别乱花。课业优先研究戎车,绕后奖帅三军那个!基础看着点
九游玩家7lyvcvul8soq 来自于 九游APP 2023-10-24 04:29
14天玩了260多个小时,今天终于受不了弃坑了,尽管感觉自己已经很肝了,但越玩越发现这游戏想白嫖不充钱,真的是游戏体验感极差,我冲了300,依然感觉毫无卵用。 因为这个游戏的核心就是属僚培养,属僚的战力影响一切,但是最坑的就是属僚培养的规则: 1.首先,属僚不升星,部分技能竟然都无法解锁!一共就5个技能,比别人少一个还玩个锤子! 2.看似属僚附属的宝石很容易获得,然后才发现,宝石是装上了,但属僚不升星,竟无法解锁高品质宝石的加成!我装了橙色宝石,结果星级不够,只能享受的蓝色加成(上面还有紫色,然后是橙色),我也是醉了。 3.然后学识培养,属僚不升星,直接会被卡在很低级别,无法解锁,背包扔了几千个学识卷轴用不上,离离原上谱! 4.装备,装备可以打造,但是大概率只能打造出紫色的,四个套装,必须是橙色以上才有套装属性,所以打造的意义何在,随便打一个穿着得了,反正激活不了套装加成,橙色装备怎么搞?充值就给。 总之,就是逼着你充钱抽卡升星。升星属僚会全属性增加7%,说真的,氪金大佬属僚升星属性有百分比加成这无可厚非,甚至你可以提高升星的比例加成。但是不升星所有的培养都中断,这让平民玩家怎么活?稀有卡爆率这么低,出一张原始两星,受星级制约,根本无法培养,只能扔仓库。然而平民玩家又能有多少的抽卡机会呢?
小四三 来自于 九游APP 2023-07-16 22:04
感觉制作室的态度很诚恳,还写日记,古风游戏我是要支持一下的,希望游戏能好玩有特色。 我期待的良田的样子是这个样子滴。农村出身的孩子有发言权,希望游戏能够还原真实的农耕状态,水稻小麦根据地势差异有不同的种植季节和收益。游戏里能有天气,不同的季节有不同的的种植作物。化肥促进作物生长,但也会因为旱涝雨水程度影响收成。建设村落之后,百姓可以多一点互动,村头互动,然后慢慢建设城市生活。一座城有闹事的烟火气息,也有农村的宁静与悠然。
豌豆x6wkuo 来自于 九游APP 2023-12-28 10:36
游戏画面模式还行。但是游戏环境极差,与宣传不符。游戏中官方人员毫无下限,使得整个游戏戾气很重。让人不得不怀疑是在特意培养玩家戾气。游戏官方人员在世界频道肆无忌惮,挑拨,辱骂,精日,怨国,种种不堪入目。这种游戏运营方式根本不应该存在,大大降低游戏体验,感受极差。这是我玩了两个月的体验。那些恶心人的东西我都有截图。