手机游戏> 影之刃> 游戏新闻> 《影之刃》连招为何这么吊:日本动作大师指导

《影之刃》连招为何这么吊:日本动作大师指导

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2014-03-16 04:15:28
上九游,领福利

目前市面上大部分ARPG手游均采取元件骨骼做法,导致角色动作机械僵硬,勉强可以作全身盔甲的西方式动作。但《影之刃》作为中式武侠,其人物动作必须潇洒飘逸,不拘泥于关节骨骼的活动,而是身随意走、全身而动。

因此,作为一款国产精品PC版ARPG游戏浴血的移植大作,《影之刃》是早前的测试表现已经征服了不少玩家,经典水墨风格画面感相当震撼,再加上超炫酷的操作体验,恰如古龙笔下的武侠,冷酷凌厉无比。

为了表现古龙式杀招的打击感,以及迅疾流畅的动作,梁其伟早年便邀请了日本主流动漫和游戏动画人神猫MasterZ,深度参与设计《雨血》系列战斗动作。今天,笔者便为大家解析《影之刃》中的战斗动画工艺。

采用逐帧动画:中式武侠本该灵动飘逸

《影之刃》作为中式武侠,其人物动作必须潇洒飘逸,不拘泥于关节骨骼的活动,而是身随意走、全身而动。

影之刃

在此观念指导下,作为手机游戏的《影之刃》不惜牺牲了元件骨骼的便利性,而使用传统逐帧动画工艺来制作战斗动作。重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理。

影之刃

刀者剑客:身法形意大不相同

具体到人物每个动作,动画师严格参考中国武学剑宗刀祖之设定,即使两个身高相同的主角,动作及动画也迥然不同。

主角“魂”用刀,刀招沉猛,大开大阖,以臂力抡扫。而“单刀看手,双刀看走”之说,强调刀法中非持刀手及步法的重要性。因此,魂的动作幅度夸张,着重两支手臂的刻画,身法动画更加飘忽灵动。而魂武器的动画,多表现巨大刀锋的飙血效果。

影之刃

首页 上一页 1 2 下一页 尾页

热门游戏

影之刃
影之刃
休闲 213.1M
2014第一畅销格斗网游
最新动态,一手掌握
加速器下载 九游预约

玩家评论

(0条)

全部评论

加入九游群聊,开黑不愁,礼包全有
下载九游APP
点击下载按钮,或用手机二维码扫描可直接下载对应安装包!
立即下载九游APP
  • 相关阅读

  • 最新文章

影之刃

影之刃
类型:休闲
安卓:停止运营
苹果:封测结束
订阅
2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》正式公测! [详情]

2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》正式公测! 《影之刃》是一款以连招战斗为核心,风格独特的横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。 2014年8月,《影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳移动游戏”提名,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为国际游戏三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏!

开发者:杭州网易雷火科技有限公司

相关专题

最新专题

九游玩游戏,现金福利天天送 下载九游客户端
预约游戏
扫描二维码下载九游app预约游戏
第一时间接受活动,礼包,开测下载提醒
扫码领取福利

下载九游APP,可获取更多礼包和攻略视频

t1-t0:0.0

t2-t1:5.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:45.0

t6-t5:35.0

t7-t6:3.0

t8-t7:4.0

t9-t8:1.0

t10-t9:1.0

t11-t10:8.0

t12-t11:3.0

t13-t12:3.0

t14-t13:0.0

t15-t14:3.0

t16-t15:0.0

t17-t16:175.0

t18-t17:0.0

t19-t18:79.0

t20-t19:0.0

t21-t20:3.0

t22-t21:2.0

t22-t0:372.0