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《勇者斗恶龙9》登陆NDS遭玩家群嘲 制作团队心凉
当经典IP撞上平台偏见,好游戏该不该将就? 《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二近日分享了一段鲜为人知的开发幕后故事,讲述了《勇者斗恶龙9》登陆Nintendo DS时遭遇的玩家抵制,以及团队内心的挣扎。 堀井雄二表示,选择NDS并非妥协,而是出于对硬件特性的认可。当时能利用本地网络进行游戏的作品并不多,实现起来也很困难。但NDS一开机就能和朋友连线,我们认为这是一个非常了不起的机能,决定充分利用它来制作DQ9。 游戏确实因此诞生了有趣的联机玩法。但消息公布后,玩家反应却出乎意料——什么?做在NDS上?之类的批评声四起。堀井雄二坦言:当时我们确实有点心灰意冷。 这段经历折射出JRPG玩家对正统续作必须登陆主机的固有期待,也反映出当时掌机在玩家心中的次等地位。然而,NDS最终全球销量超过1.54亿台,DQ9也在掌机上取得了不俗的成绩,用事实回应了质疑。 如今回头看,堀井雄二的坚持与玩家的偏见形成了一面镜子,照出了平台偏见的荒谬,也见证了经典作品如何超越载体本身的限制。 《勇者斗恶龙9》登陆NDS曾遭玩家群嘲,你觉得正统续作该不该登陆掌机?你觉得堀井雄二的选择是对是错?来评论区聊聊吧! 0
勇者斗恶龙9
勇者斗恶龙9汉化版有超棒的战斗和育成系统,本作在这些系统上增强不少,战斗中加入了必杀系统,让战斗变得更加有趣更加耐玩,本作的角色是完全由玩家自己定制的,玩家可以自己定制包括性别,体型,发型,发色,脸部,肤色等诸多可变元素,而且在游戏中这些细节的刻画也很出色。 勇者斗恶龙9汉化版游戏特色: 1 本作的音乐和游戏风格是十分相近的; 2 很有战斗的紧张感,而各种效果音也是不错; 3 战斗中加入了必杀系统; 4 本作的角色是完全由玩家自己定制的。





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