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打破陈规的全新武侠神作 《燕云十六声》三测试玩体验
让时间回到2022年科隆游戏展,在游戏圈群贤毕集的现场,开放世界武侠游戏《燕云十六声》用一条3分半钟的PV惊艳了所有人!
以“重定所有既定”为名,《燕云十六声》首曝就展现出了颠覆武侠游戏认知的野望,主创团队Everstone工作室志在打造一款真正具有沉浸式体验的全新作品。

从一测崭露头角到二测打磨完善,再到如今正在进行并拥有相当高完成度的三测,《燕云十六声》的进步肉眼可见。它通过对国风武侠文化的更深层次的解构、融合与应用,一幅能让玩家感慨万千的绝美画卷就此展开!

何谓国风武侠的新标杆?较之传统武侠又有哪些变化?下面就一起来看看《燕云十六声》的底气在哪吧!
慢节奏探索大世界 感受鲜活武侠江湖
《燕云十六声》对传统武侠游戏的颠覆性尝试体现在诸多方面,内容模式上以单人玩法为主,多人玩法为辅,而二者基本是独立开来的。在单人模式下,所有的剧情故事发展、世界探索以及NPC也都只服务于你一个人。
较之传统的武侠游戏,《燕云十六声》给人的感觉首先是“慢”,当然,此处的“慢”并非指故事节奏拖沓,而是广袤的开放世界一直在向玩家释放信号,让你不自觉就把注意力从主线故事的推进,转移到与大世界的互动中,慢节奏、慢生活、慢游戏,整体非常舒适且放松。

“有人的地方才有江湖”,在这里你会遇到卡在石缝里求救的路人、道旁抚琴的雅士、河畔垂钓的老翁、亦或是盗马的贼寇......风格鲜明的NPC们,和来自三江四海的玩家集合在一起,最终构成《燕云十六声》中极为鲜活的武侠世界。


NPC们也绝非收发任务的工具人,玩家可自主选择以什么样的方式对待他们,选择无视?或是帮助、交谈?甚至抢夺路人马匹?统统都是你的自由,谁说大侠就一定要“助人为乐”,快意潇洒一点更有性格嘛!

如何让玩家愿意主动去探索这个世界,始终是开放世界游戏的一大痛点。《燕云十六声》采用的方式,则是将各种功法、奇术、装备等奖励,嵌入到世界的各个角落。玩家要想变强,光靠升级是不行的,还需要像那些武侠小说中的主角那样,经历各种“奇遇”才能神功大成。

譬如在使用不同的武器时,需要有相应的功法作为支撑,而功法的来源,很多时候得靠“偷师”,玩家以潜入的形式偷看武林前辈们练功,最终才能真正掌握对武器的使用。

不过在某些玩法上的设计,主创们又相当克制,举个简单的例子,《燕云十六声》的赶路神技“飒沓流星”(大轻功),就需要玩家去拜访某位高人,并完成一系列考验才能获得秘籍。
但事情到这步还没结束,玩家还需要对区域探索达到一定的层次,才能真正掌握该功法,如此在提升实力的同时,也能更加深入地领略到大世界的绝美风景!

总之,《燕云十六声》非常鼓励玩家去探索这个世界,当你对江湖了解得越多,收获也会越多。初步了解了游戏搭建的“大舞台”后,下面就让咱们进入更深层次的内容探讨吧。
战斗机制独具匠心 六大要素战无止境

游戏中拥有体力条设定但没有蓝条,“脸滚键盘”的操作在这里是行不通的,闪避、攻击和释放技能会消耗体力,而奇术作为辅助技能,应对部分敌人时会有奇效。在《燕云十六声》中,攻防的表现形式主要由以下两个方面的六大要素组成。
攻击类型:轻攻击、重攻击、技能攻击
防守手段:闪避、防御、卸势/借势

游戏的战斗节奏偏快,更加鼓励进攻,当然,面对敌人的攻击你可以选择闪避(体力消耗极低),但要想击败对手就太难了。
对于敌人的真气(体力槽),大家可以理解为魂游的韧性、《只狼》中的架势条,打空以后敌人将陷入“气竭”状态无法反抗,期间会有一段时间玩家能无压力输出,最后再补上处决,以实现伤害最大化。

卸势/借势是本作战斗系统中收益最高的对敌手段,至于为什么不推荐闪避和防御呢,其实主要还是因为这两项防守手段并不太好用。
闪避过后,你可能无法及时补上伤害、防御成功也同样会掉血(三测中加强了防御的减伤)。如此一来,判定条件就比较宽松,还有辅助卸势提醒玩家弹刀实机的卸势系统,自然就突出其优点了。

卸势的要点在于,敌人攻击将至时按下RB键弹刀,这能大幅度降低敌人的体力值,如果成功弹刀对方的红光技能攻击,还可以借势打出一套反击。
熟练掌握这点,敌人的高频率攻击反倒会成为自身的破绽,而实际对敌过程中,理论上仅有敌人的金光攻击需要进行防御与闪避。

总体来说,玩家与BOSS间的对决还是很有挑战性的。当然,你也可以通过调整难度的方式,来决定游戏里的战斗节奏更轻松还是更硬核,总之大家关心的游戏难度问题,并不会成为阻碍你上手的门槛!
国风美学具象化 以柔克刚潇洒写意
武器和攻击方式,在动作游戏中是对游戏气质最直观的体现,如北欧维京人的大斧、西欧骑士的长剑、日本武士的太刀等,在游戏史上都形成了深刻的记忆点,甚至特定的图腾!
中式武侠高手讲究“十八般兵刃样样精通”,《燕云十六声》本次测试就开放了枪、剑、扇、双刀、陌刀以及伞六种武器,从不同角度展现出了深邃的东方之美。

游戏中允许玩家携带两把武器和一张弓,对敌时能随意切换,但由于不同武器的攻击手段和节奏截然不同,新人玩家建议先专精一种比较好。
笔者前半段体验过程中一直使用刚猛的陌刀,它的优点是伤害高,技能带霸体可以打AOE;缺点是攻速慢。在搭配合适的心法和装备后,陌刀能打出不俗的压制力。对于一些BOSS,甚至都能做到让对方还不了手。

后半段则主要体验了双刀,它的优点是灵活、攻速快,缺点是攻击距离短,BOSS战时能够凭借高频率的攻击和卸势更快打出“气竭”效果,这也是目前版本中,最受欢迎的武器之一。当前版本,大家的第二件武器基本都会选择具有回血效果的扇子,以提升容错率。

《燕云十六声》的三测新增了“伞”这件武器,这在外国人眼中可能是难以理解的,毕竟它的外观看起来非常脆弱,然而中国武侠的特别之处,就是能使一件看起来不起眼的物品,爆发出极为惊人的战斗力!
在游戏中,伞和扇子一样是以柔克刚的代表,它们不仅能打,还能打得非常漂亮!
为了实现这样的效果,《燕云十六声》也邀请到了中国香港武术指导及电影导演董玮,来主导整体动作设计。作为曾制作过《笑傲江湖》、《七剑》、《剑雨》等知名武侠电影的业界大佬,伞在他的诠释下变成了刚柔并济、飘逸灵动、且极具国风美学风格的武器!
目前,《燕云十六声》中展示的武器只是一部分,待到游戏正式发布后,不知道是否还会有更多新奇且独具武侠幻想气息的武器出现,实在是让人很期待!
用故事揭开纷乱历史 五代十国之腥风血雨
最后再来聊聊《燕云十六声》的剧情故事,这款游戏的背景处于五代十国时期,这其实是绝大部分文娱作品都不太愿意去涉足的时代。因为这段时间的历史太乱、太杂、太黑暗,但恰恰是因为这个原因,这段历史在游戏中呈现出来后,玩家们也更能感受到那份厚重和深沉。

“侠之大者,为国为民”,《燕云十六声》故事开篇的场景将军祠,供奉的就是率军反抗契丹意欲收复燕云十六州的后晋名将王清。虽然王清功败垂成,但依然有无数后继者,为收服燕云十六州拼尽全力。首章中的“无面人”,就是不惜换成契丹人的脸也要搞情报的侠客。

《燕云十六声》没有采用平铺直叙的方式来讲故事,而是将真相隐藏在世界之中,等待玩家慢慢发掘。像小十七、叶万山、无相皇等BOSS,都是在玩家的探索过程中,会逐渐呈现出他们最真实的面貌。

本作的每位BOSS都极有特点,如手持镰刃的寻心,不仅攻势凌厉迅猛,还迈着鬼魅般六亲不认的步伐,浑身都散发着危险的气息;人马皆披着重铠将军叶万山给人的感觉是压迫感十足,大开大合的招式属实令人难以招架;而的小十七身形庞大,打法套路没有章法却气势磅礴,玩家稍有不慎就将付出惨痛代价......反倒是充当新手BOSS的无相皇,少了初见时的压迫感,玩家往往能应付得游刃有余。熟能生巧这个道理,应用到挑战BOSS这里,也是可以的。


游戏中的的几场BOSS战,都给笔者留下了极深的印象,其中所呈现的震撼演出效果,色彩的强烈对比以及音效的配合,让每一场大战都充满美感。意境是种很难用言语形容但极易感受到的东西,而《燕云十六声》的表现也是如此,只有深入其中,才能深得其味。

《燕云十六声》的最终体量究竟有多大,现在还不好估量。但当下仅仅公布了清河、开封两幅地图,就已经为玩家们提供几十小时的游玩时长了。难以想象完整的故事线能有多么丰富。相信有很多玩家跟笔者一样,已经等不及要揭开它的全貌了吧?
7月26日全面公测 打破陈规另起高楼
武侠,是独属于国人的浪漫。以往的游戏市场此类游戏数量繁多,但基本都集中在MMORPG这条赛道上,且更加强调社交属性。尽管国内的厂商已经很竭力在内卷寻求突破,但一栋老房子无论如何“精装修”,它仍被原有的框架所束缚,要想寻求新突破,只能打破陈规另起高楼!

大体量、高成本、开发周期长,《燕云十六声》这款武侠开放世界游戏,其实已经具备3A游戏的标准了。接连的三次测试,它又用自身的质量不断证明着自己。待到7月26日正式公测时,或许武侠游戏的格局真要变一变了,还请热爱武侠的玩家们拭目以待!
玩家评论
(338条)燕云十六声
《燕云十六声》首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,玩家将在充满谜题的无缝地图中,众揽天下风光,探秘海量地宫,同时偷师百家武学,身兼十八般武器,学遍太极、点穴、狮吼功、蛤蟆功等全新奇术,创造属于自己的武侠冒险。游戏深度还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等16种文化建树,展现出极具时代氛围和东方魅力的古代社会画卷。--不是其他开放世界,是沉浸开放历史--不束缚,真开放古代风貌,中式绝活,史话趣谈…脚下热土,是叙不尽的历史烟火和真实生活。纯粹写实的画面品质,只是为了让武侠世界本该如此。--不是其他武侠网游,是独众皆乐之旅--不套路,真武侠见招拆招,单人探索,多人同行…无门无派练就武学奇术,不问出处我即是我。充满疑局的单人探索体验,将只是广阔侠旅的一个注脚。--不是其他MMO,是无限未定人生--不规训,真自由通关无线路,冒险无目标,人生无定义…抛却所有既定,才有人人向往的自由。挣脱过往的规则束缚,聆听心中所想,创造独一无二的游戏之旅。--不是其他常规战斗,是纯正武术打斗--不妥协,真动作着力反馈,攻守博弈,真实打斗…玩转十八般武器,兼具物理科学与暴力美学。精心设计的武侠动作,兼纳百家的武学理念,出手即是真功夫。--不是其他江湖市井,是华夏文明之声--不独响,真共鸣百工百器,刑罚律令,王道兵戈…聆听电影级文化叙事,探寻看得见的声音。游览燕云大地,深入中式谜境,和鲜为人知的时代记忆不期而遇。






粤公网安备44010602000283号
俞你 来自于 九游APP 2026-02-14 23:47
这款游戏给我的感觉比《逆水寒》强一些。我刚接触这种类型的游戏时,玩的第一个就是《逆水寒》,但它的多人部分让我觉得挺无聊、挺尴尬的。(纯属个人感受,你要找茬我也没办法。) 相比之下,这款游戏就好一点,既可以单机也能多人,整体更偏向江湖风格,和《逆水寒》其实没太多可比性——毕竟都是网易的,有啥好比的? 至于那些说提示太少的人,我想说:非得要官方把东西直接喂到你嘴里才行吗?一般特别冷的地方都会有路牌提醒你。 游戏的大世界很好玩,就是肝度有点大,不过很多好看的衣服都可以白嫖到手啊。
星雾凌月 来自于 九游APP 2026-03-06 19:00
游戏整体还好,PC端画质非常完美,漂亮,手机端画质比较糊,剧情党有福了,剧情非常精彩,注意剧情刀子比较多,玩这个游戏手机最好用的好一点,不然就会特别卡,还有就是这个游戏延迟问题,网络质量差或者手机比较卡的,延迟就可能比较大,打人会非常难受的,总之来说,游戏整体非常不错值得推荐,但想要更好的体验游戏,游戏设备最好好一点!
豌豆9i0uoi 来自于 九游APP 2026-03-29 20:59
玩法很独特,故事也很有意思,人物不在一成不变,充满了变化与复杂。
骷髅本修补匠 来自于 九游APP 2026-02-18 12:01
个人感觉还是不错的,主要还是手机有点拉胯问题这玩个游戏重新买手机就没必要了看自己的意愿吧!刚进去就和树上的蜂窝杠上了搞了一个多小时没搞定好长时间没玩了手机不流畅
良叩丶 来自于 九游APP 2026-04-16 00:33
画面非常的真实·大家一定要来玩款游戏
涵涵TVT 来自于 九游APP 2026-04-06 15:29
画质不错 手感也很好
勋章本洛萨 来自于 九游APP 2026-01-17 14:11
前期的建模有点卡,但是后期建模越来越精致,动作改的更好了,但是内存太大,旧手机,不建议,里面的剧情真的超级棒,手机合适的,建议种草
FEOX 来自于 九游APP 2026-02-15 05:15
国游之光,非常好玩,少东家们新年快乐哦
豌豆jo0ggr 来自于 九游APP 2026-01-15 18:04
打又打不过,玩又不会玩,不好玩
投刃为水晶 来自于 九游APP 2026-01-23 12:00
不要下载错了这是渠道服嗷