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燕云十六声是3A大作吗 燕云十六声算不算3A游戏
随着游戏技术力越来越强,游戏厂商对制作国产游戏的信心也更强了,近些年大家也看到了很多国产新游,燕云十六声便是其一,那么燕云十六声是3A大作吗?它算不算3A游戏?其实这个问题并不好回答,下面就先给大家聊一聊3A的定义,以及燕云十六声在哪些地方达到了这个标准。
首先要明确的告知大家的是“3A”这个词一直以来是没有一个量化标准的,早期谈到3A更是是指单机游戏领域,投入了很多成本、有着很长开发周期、并且有着超大体量的游戏。
最早3A与游戏质量本身并不是有很大关系,但很多玩家本着“一分钱一分货”的观念,觉得花了大钱就应该做出一款好游戏,所以3A在很长的时间内都是高质量、高规格的标签。
但这个标准近些年也是在不断变化,传统3A更多是欧美厂商的标准,一般是对应的那些有着很大预算的大型工作室。而一些亚洲厂商制作游戏则不是一定要采用这个标签。燕云十六声在成本、周期、体量上能否达到3A的规模,因为没有确切的数据也无法给出定论。
其实3A更多时候是“一眼感”,就是那种一眼看上去就像是3A游戏的感觉,例如将偏二次元画风的游戏与偏真人写实画风的两款游戏放在一起对比,一眼看上去后者给人更像是3A,所以画面也很重要。
以上就是对3A这个定义的一些解释,也在一定层面上回答了“燕云十六声是不是3A大作”的问题,综合几次内测的体验来看,它还不能算得上3A级的大作,但正如前面所说,3A是个没有具体量化的标准,游戏归根结底还是玩家个人觉得好玩就行了。
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燕云十六声
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