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触类旁通借其他TCG卡牌手游机制 谈谈《百闻牌》的幻境玩法

作者:石秋瞳 来源:九游 发布时间:2020-06-22 16:38:00
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这两天有不少朋友在私信和评论中希望我能讲讲新出的幻境机制,不明白幻境类式神为什么能这么强。

其实早在测试服刚开放的时候我就大致讲解过幻境的机制,但显然大家因为没有接触过的原因,对幻境机制并不是特别理解,所以本期文章就触类旁通一下,借其他TCG卡牌游戏的规则,来给大家解释一下幻境是怎么一回事。

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幻境牌的可持续性

如果玩过《炉石传说》,你应该知道装备牌的概念,其实幻境牌跟装备牌有些许相似的地方。在炉石里某些装备牌拥有持续性的效果,比如法师的【艾露尼斯】,可以在回合末抓三张牌。又比如术士的【堕落者之颅】,可以在回合开始时从手牌召唤一只恶魔。

而幻境牌就有点类似于这些效果,可以在回合开始或回合末触发特定的效果。只是炉石里大部分装备牌只能起到战吼亡语这样的一次性效果,而具备这样可持续性效果的牌都费用高昂。而《百闻牌》中的幻境牌相比之下却要廉价许多,在游戏的前期就能快速铺开,并且最多可以装备五枚幻境,甚至装备相同的幻境时也互不干扰。

只能说《百闻牌》对幻境的“宽容度”实在太高了。

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如果你玩过《炉石传说》,可以想象一下取消了装备数量限制,让英雄装备五神装是什么感觉?《百闻牌》虽然规则与炉石非常不同,但装满五种幻境,差不多也就超神了。

如果你是《游戏王》玩家,那么可以将其理解成场地卡,可以在场上持续发挥效果。但是幻境比场地卡强就强在最多可以同时存在五个,并且同时发挥作用,游戏王玩家你品,你细品。

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而作为《百闻牌》的老玩家,相信大家在玩怪谈研习社的时候都会接触到“道具”的概念,通常会出现在牌手头像的上下方,以图标的形式出现,在对局中可以为己方提供一定特定的有利帮助。

譬如道具“元气御守”,每回合使出第三张牌的时候,能让我方全体式神力量+1。

而幻境就跟这些道具的作用相似,它同样会出现在道具所在的显示的位置,并持续给我方提供帮助。只要幻境持续存在,那么它的效果就会在满足条件的情况下持续触发(荒的幻境牌例外)。

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这里就体现出幻境牌与法术牌不一样的地方了。法术牌的效果通常都是一次性的,而幻境却是持续的,例如海坊主的【巨浪】可以一次性给对手所有式神造成2点伤害,而十耐久的【龙首之玉】却可以在“每个回合结束时”给对手后排造成1点伤害,并进行一次投射2。

对比来看幻境牌的单次的伤害虽然不如巨浪,但因为是持续性的效应,所以从长期收益来看,【龙首之玉】显然是强于【巨浪】。

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也许有人要问,可持续效果不就是形态牌的形态效果吗?

这里幻境就体现出了优于形态牌的地方。一旦装备形态牌的式神陷入气绝,则形态效果无效,而且即使式神复活形态效果会失去。而幻境牌则不同,即便使出该幻境的式神已经气绝,可幻境依然能够持续发挥作用。

所以新环境将会出现一种前所未有的情况,那就是即便对面所有的式神气绝,但只要幻境还在,往往依然有反抗的能力。

比如说辉夜姬的【佛前石钵】,它可以在己方回合结束时创造出0/5的召唤物,并且只要耐久在10以上,这个召唤物就能变成4/5。而只要幻境持续存在,那么召唤物就会在特定阶段不断被召唤出来,让快攻撞得头破血流。

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但是幻境牌也有弱于形态牌的地方,通常式神呆在后排是比较安全的,所以只要不主动出击,形态效果可以长时间持续生效。而幻境牌则是贴在牌手的身上,对手只要攻击牌手,就能降低幻境牌的耐久。

所以环境套遇到快攻会比较危险,一旦陷入逆风,反而很有可能被压制得难以反扑。

幻境的互动

幻境作为新机制,已经在游戏规则中成为有指向性的一种“词条”,所以在新环境中不少幻境型式神都会跟幻境产生互动。

这种互动就是幻境流之所以强势的原因,幻境牌本身的强度并不低,从可持续收益的角度考虑,甚至比很多形态牌效果和法术牌都要强。在这种情况下还可以为部分牌提供增幅,就使得幻境流强度严重超标。

就比如说荒的【星辰之境】,在《百闻牌》的环境里,初入2勾阶段以贴形态手段可以诞生的身材基本上是以6/6为准线的,稍微超过这个准线就有可能出现鬼王酒吞这样统治环境的存在。

然而在幻境套中,【星辰之境】的增强效果却有着非常高的增强天花板,在满幻境的情况下最高甚至可以变成10/10的大兽。

其实通常情况下,初入2勾就贴星辰之境并且能留费踢出去,差不多也就7/7或8/8的身材,但即便如此也已经十分超标,会让对手难以应对。

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而泷夜叉姬2勾觉醒之后,幻境的数量将给她提供力量增幅,若是在满五幻境的情况下最高可增幅到8/5的身材,并且主动出击时还具有先攻效果,再配合免伤的【日轮之城】,强度丝毫不输于【星辰之境】。

此外泷夜叉姬的杀手锏【胧月无眠】可以通过消灭幻境的方式重复使用此牌。只要计算得当,甚至即便是在对手满血的情况下,也可以在初入3勾的阶段,直接斩杀对手。

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这就是幻境跟幻境式神其他牌之间所产生的互动效应。这意味着幻境流一旦滚雪球滚起来了,优势就会变得越来越大,一旦满幻境就可以彻底碾压对手使其无法翻盘。可一旦陷入逆风局,那么与幻境产生互动的牌强度都会出现严重下滑,以至于无力回天。

这种设计其实在《游戏王》中非常常见,通常在某个环境中会出围绕一个主题的新牌,然后玩家将围绕这个主题进行有限的构筑。不知道大家记得不记得动画经典卡通套,当场上有【卡通世界】的时候,所有的卡通牌都会受益。而这次月夜幻响资料片,显然主打的就是“幻境”主题。

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降低幻境的耐久度

幻境拥有耐久度这一计量单位。耐久度降到0,则该幻境直接被消灭。想要减少幻境的耐久度,作为对手的玩家就必须攻击对面牌手降低其血量,才能降低排在最前列的幻境耐久度。

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这里要注意两点,一是给牌手造成伤害是包含非战斗伤害在内的,所以诸如【黄金羽】在内的法术牌直接打脸也是可行的。

二是新环境加入了彼岸花这个新式神,解锁了可以给自己造成伤害的新姿势,即便是自己给自己造成伤害,也同样会降低环境的耐久度,所以即使彼岸花是幻境型式神,但她跟环境流的兼容性却很差。

此外用泷夜叉姬的【月之奥义】直接打脸,可以直接消灭对手耐久度最大的幻境。

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还有泷夜叉姬的两种幻境可以通过给本体造成伤害的方式,减少相应的耐久度值。

再有就是荒的幻境会因为自身的效果而自动消灭掉,而耐久度值与幻境产生的强度挂钩。

最后要注意的是,一次伤害至多也只能消灭一个幻境,即便是拥有贯通效果的式神,溢出的伤害也无法对下一个幻境起效。

提高幻境耐久度

那么如何提高幻境的耐久度,避免被快攻怼死呢?

最有效率的方法就是【燕子安贝】,目前版本的【燕子安贝】必须耐久度大于十,才能在对手的回合结束时也触发效果。辉夜姬还可以通过【五道难题】找【燕子安贝】强行将耐久度提升到十以上。

荒每次出击的时候,可以提高所有幻境一点耐久。

由于辉夜姬自身的被动,当她添加的新幻境时,耐久度会叠加。所以辉夜姬的环境耐久度往往甚至能超过牌手的血量,也就是说可能牌手被打死了辉夜姬的幻境还能活得好好的。

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泷夜叉姬的【残阳无影】击中牌手的时候,可以给她所有的幻境增加3点耐久。

耐久度除了决定幻境的存在与否外,对幻境本身的强度也有影响。

其中最明显的就是荒的幻境牌,【星陨】可以对随机角色造成X次2点伤害,而这个X看的就是有多少耐久度。而【月坠】则需要耐久度达到30以上时,才能触发对敌方全场造成10点伤害的效果。所以荒的幻境牌能发挥怎样的效果,完全受耐久度的影响。

此外辉夜姬的幻境牌都有10耐久度的门槛,越过这个门槛幻境强度就会有明显提升。而且辉夜姬可以通过多张幻境牌来叠耐久,所以越过这个门槛并不难。

即便是泷夜叉姬的幻境也很需要高耐久值,这样才扛得住对面的输出。

值得一提的是,泷夜叉姬的幻境只要存在,就能无上限地免伤。哪怕【日轮之城】耐久只有1点,对面给她造出了999点战斗伤害,她的幻境也能抵消掉全部伤害,使得泷夜叉姬无伤。这意味着她在觉醒后用“残阳无影”出击,既能保证我方回合先攻无伤秒人,又能保证在对手回合用幻境抗压,非常无解。

从鹏洛客机制看幻境机制的未来

这里我想探讨一下幻境机制对未来环境的影响。

有一款叫《万智牌》的TCG卡牌游戏,有一种牌的类型叫“鹏洛客”。我觉得这个机制跟幻境有异曲同工之妙,鹏洛客同样是独立存在于牌桌之上,不会直接参与到战斗中。而且鹏洛客拥有忠诚点数的设定,一旦点数归零,鹏洛客也会自动消灭。

而在万智牌的规则中,玩家可以选择攻击牌手或鹏洛客,忠诚点数会根据对方造成的伤害相应减少,所以鹏洛客往往还具备分担牌手血线压力的作用。

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虽然幻境也不像鹏洛客那样可以通过增减忠诚点数来触发效果,但幻境会在回合开始、回合结束、式神受伤时触发效果,所以它们在场上存在的意义是差不多的。

从各个方面来说,《百闻牌》幻境的规则设定都跟鹏洛客有相似性,所以我大致可以通过鹏洛客在万智牌中的地位,推测出幻境未来会对《百闻牌》的影响。

鹏洛客之所以强,在于它可以提供持久性的收益,所以在《万智牌》中鹏洛客非常受欢迎,能不能解掉直接关系到游戏的输赢。

要知道在通常情况下,一张牌的强度是有限制的,而这种持续性效果的牌,回合数越多获得的收益也会越大。尤其是以鹏洛客为主的套牌,就是靠鹏洛客铺场,每回合疯狂滚雪球来形成场面优势,堂堂正正地压倒对手。

幻境流也同样如此,靠的就是将幻境牌在每一次触发中获得的收益积累起来,以滚雪球的方式来获得优势,所以如果你是万智牌玩家,那么一定会爱上《百闻牌》幻境流这个玩法。

但是鹏洛客套牌有一个弱点,就是怕被快攻莽穿,放上场的鹏洛客还没开始滚雪球就被集火击杀,这雪球自然就滚不起来了。而在《百闻牌》中,幻境流同样需要面对来自于快攻压力,一旦开局不顺,让快攻抢占先机把我方的幻境一一拔除,那就很难取胜了。

总结

从目前的TCG卡牌中,很难找到跟幻境非常相似的游戏机制,毕竟《百闻牌》本身就是一种前所未有的原创玩法,不像很多卡牌或多或少都有《炉石传说》或《万智牌》的影子。

但是《万智牌》的玩法即便再独特,依然有快攻、中速、后期的概念,也就有手牌优势和场面优势的讲究。幻境显然就是一种持续性效应,归属于滚雪球的打法,而且有难以去除的特点,由此触类旁通大概就能猜测到新环境由幻境机制引发的腥风血雨了。

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从《百闻牌》这半年来的运营方式来看,有点像《游戏王》的感觉,每隔一段时间就会出新资料片,然后围绕一个新机制推出相关的数个新式神,让玩家有全新的游戏体验。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约484小时

文章作成时版本:0.3.38(测试服)

氪金总额:759

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