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《百闻牌》月夜幻响版本新套路前瞻 这俩套牌强度夸张

作者:石秋瞳 来源:九游 发布时间:2020-06-12 16:32:00
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昨天的那篇速报出的比较早,对测试服的体验尚且不足,昨晚在测试服泡了一整晚,总结出了目前最成熟的三个全新套路,强度非常爆炸。

这次新增的式神多达九位,是《百闻牌》历史上新增式神最多的一次,由此可以想见对环境的冲击有多么大,尤其是还新增了幻境系统。

虽说新式神从测试服到正式服的过程中必然会迎来一波调整,现在的构筑套牌也会因此产生变化,但每个式神的设计逻辑是不会变的,所以这里我就给大家分享一下,近期我在测试服中根据新式神开发出的新套路,给大家拓展一下思路。

强烈建议大家仔细看,因为《百闻牌》历史上断层式最强的两个套牌诞生了……

幻境套

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这个套路是全方位的强,毫无疑问的六边形战士,几乎没有任何弱点。非要说有弱点,就是手牌不好的时候怕被快攻冲死,以及可能被过于超模的山风莽死。

在1勾阶段,辉夜姬的【燕子安贝】堪称神牌,每个回合结束时全体回复1点血量,且幻境增加1点耐久,注意这个回合是包含对手回合在内的。这就相当于加强版的【治愈之光】,甚至能给牌手奶血,又能增加幻境耐久,就算辉夜姬死了【燕子安贝】依然生效,快攻听到都要心脏骤停。

而且由于有【五道难题】的找牌手段,开局获得【燕子安贝】的概率非常大。

【铃鹿山的守护】会让防守的式神每次遭受攻击都能获得1点护甲,提高了防守式神的生存性能,而且因为久次良的被动,有护甲的情况下他就变成了3/6,这在1勾阶段是非常有利的。而【鲸骨·驻】就成了一张相当于+1/+2的战斗牌,这样对抗快攻会非常有利。

还有【星轨】这个幻境,在有【燕子安贝】且荒出击的前提下,下回合可以打出投射7的贯通伤害,我想在1勾阶段几乎没有人能扛得住。

攻守兼备,幻境流1勾阶段就是这么强势。

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然后更加强势的2勾阶段开始了。

首先出场的依然是我们的辉夜姬,她使出了【龙首之玉】,这意味着每回合结束阶段会进行一次投射2,且对后排所有式神造成1点伤害,注意这同样是对手回合也会触发的。也就是说从你释放出【龙首之玉】到你下个回合开始时,你共计可以投射4,且对敌方后排造成2点伤害打击。

海坊主听了都要流泪,【巨浪】比不过也就算了,而且【龙首之玉】还是一个持续效果,一个每回合无限使的加强版【巨浪】,你品,你细品……

2勾只有辉夜姬强势?荒跳出来表示不服。他打出了【星辰之境】,此时的幻境栏有【铃鹿山的守护】、【龙首之玉】、【新月之哀】、【日轮之城】、【星陨】,于是在2勾阶段一个10/10的荒出现了,那年7/7的鬼王酒吞横扫当世的时候,可曾想过今日出现了一个比他更可怕的存在……

这还没完,即便荒没有掏到星辰之境,有【燕子安贝】且荒出击的加持下,【星陨】耐久度增加到了7,于是下回合出现了连续七次2点伤害的随机扫射,沉默中的大天狗默默地撕掉了手里的【天狗风乱】,妖狐看着手里的3勾SSR牌【狂风刃卷】满脸写着茫然……

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也许幻境流只是前中期强势?泷夜叉姬听到于是笑了,3勾阶段准时给她升3勾,在幻境栏满员的情况下,她先普攻以8点先攻的姿态无伤清扫掉了对面战斗区式神,然后打出了【胧月无眠】,在一连串的攻击下,共计给对方牌手造成了33点伤害,游戏结束。

荒按住了愤愤不平的铃鹿御前,说:别着急还有我呢。

于是时间倒退回回合开始时,荒抢先3勾,打出了【月坠】。很好,死亡倒计时开始,荒首先出击,给【月坠】增加3点耐久,回合结束【燕子安贝】给【月坠】又增加了3点耐久,回合开始时【月坠】又给自己增加了3点耐久,到了下个回合我方开始时,共计增加了15点耐久,【月坠】效果触发,给与对面全体10点伤害,团灭,游戏结束。

久次良站起来表示不服,请给我一个表演的机会,于是他也抢先3勾打出了【铃鹿山的秘宝】,至此玩家的生命值不会降低到1以下,也就是说只要对面解不掉【铃鹿山的秘宝】,幻境流就不会输。除非掏空牌库,或者被【这把算我赢】狙击。

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且不提幻境套在前中期的强势,在3勾阶段有三种不同的必杀技,任何一个打出来都能让对手绝望,我参与过每一轮的测试服测试,这么可怕的套牌真的是平生仅见。

山风套

如果说幻境套已经超模到令人发指,对其他套牌是降维打击的话,那么山风套就是唯一能跟幻境套对抗的套牌。

如果山风不被削弱,那么进入正式服后,我会第一时间组件山风套,因为你只需要练山风就够了,山风套的其他式神就是倒计时套的原版班底,性价比极高。

山风的强烈存在感已经把倒计时套彻底玩坏了,以前那种利用策略互相增益直至获胜的打法,变成了想尽办法让山风上去莽就对了的打法,等等,这不是我熟悉的倒计时流!

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看完了上面这张图的构筑,是不是觉得这只是倒计时流外挂了个山风?但事实上在玩的过程中你会感觉套牌的节奏完全被山风所主导,因为他实在太强了!

在1勾阶段的时候,山风贴【烈】,这样每当山风倒计时触发,可以永久获得+1/+1,就算山风死了,复活之后的山风也只会更具威胁。而且山风触发倒计时的出击是附带不屈的,也就是说不管他怎么莽其实都不会死,等到2勾贴【斩】,瞬间变成4/9的身材,且每次倒计时出击都会附带必杀和不屈效果,哪怕对面是超高身材的星辰之境荒,遇上他也是死路一条。

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而【突】这张牌就很有意思了,它会快速膨胀山风的身材。假设妖琴师、大天狗、一目连都有倒计时在身,山风的倒计时为1,使出【突】之后,山风的身材会从4/9膨胀到8/13,并且进行一次附带必杀和不屈效果的攻击。

而且这个前提条件一点都不难满足。

于是2勾阶段又一个8/13的超模怪物出现了,而且这个怪物显然比星辰之境荒更难解也更具威胁,鬼王酒吞又㕛躺枪了。

要知道山风在极限状态下,一回合可以进行三次输出,开局先触发倒计时进行一次输出,使出【突】再进行一次输出,最后普攻进行一次输出。想想看一个身材庞大的山风连续三次输出还有谁能扛得住?、

如果在此之前还触发了大天狗的风神一扇,则山风的这三次输出都能直接打脸,一回合打掉牌手半血不是难事。就算有式神阻挡,也扛不住山风第一次的必杀输出。

这种打法对幻境流具有很强的威胁,因为幻境流最怕的就是你的攻势太猛,直接打脸把幻境都给砸了,而整个游戏里恐怕只有山风能做到这么猛的攻势。

再说到了三勾阶段山风觉醒以后,他通过倒计时进行的输出不再只是不屈,而是将会免疫攻击。另外其他式神减少CD的效果同样也会作用在山风的身上,例如妖琴师的惊弦、疯魔琴心、余音。

在妖琴师贴了神乐歌的前提下,妖琴师再用惊弦和疯魔琴心就相当于直接对山风-3倒计时,这样一来其他式神依然玩自己的,山风负责无脑莽就行了。

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我对这套的唯一评价就是:赢得朴实无华且枯燥。

天兵清海流

如果说清姬的蛇行击会让你恨得牙痒,那么这个套路会让你直呼清姬南波湾。

因为这个套牌最强势的地方就在于它不用消耗一张手牌,只要你起手掏到了蛇行击,那么每回合只需1点鬼火,就能秒杀对面任何一个没有护甲的式神,这对于需要配合的套牌来说实在太伤了。

而这只是这个套牌的基础打法,最夸张的是,通过天井下与兵俑的配合,遮雨甚至可以直接回几十点血,或者在2勾阶段召唤出一个攻血高达两位数的庞然大物,被削弱的鬼王酒吞听到后又㕛叒被气哭了。

下面我来告诉你这个套牌是怎么操作的。

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在1勾阶段,天井下贴上欢愉之音后,我方护甲或对方破甲效果+1。这就意味着兵俑每回合可自动获得3点护甲,没有任何增强的【妖怪屋·灵力】可以对敌方式神造成2点破甲,清姬的淬毒可以给对方造成3的破甲。

结果就是,当清姬使出【淬毒】之后,【蛇形击】可以先秒一个4血的式神,然后再秒一个5血的式神,到对手回合清掉3次破甲时,导致【妖怪屋·灵力】获得3次增强,下个回合天井下用增强3次的【妖怪屋·灵力】给对面一个式神上4点破甲,然后3攻的【蛇形击】就能给与7点伤害。

于是对面一阵茫然,怎么还没到2勾家里式神就死光了?

就算开局没掏到淬毒,只要有蛇行击就够了,因为天井下的【妖怪屋·灵力】是无限再生的,可以给对面挂毒,然后蛇形击就能不断膨胀,配合【妖怪屋·灵力】做到1点鬼火就能随便秒杀,而不用消耗手牌。

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而到了2勾阶段,兵俑觉醒后每回合可以增加3点护甲,兵俑护甲越高,则【遮雨】的恢复量就越高,如果兵俑有30点护甲,那么【遮雨】就可以直接恢复30点血量,光这一张牌,就能让快攻选手绝望。

这还不是最有趣的,【妖怪屋的醒转】这张牌有着无限高的上限,她可以将兵俑的护盾转化成召唤物【妖怪屋】的攻血,而且这个召唤物自带迅捷效果,也就是说当你使出了【妖怪屋的醒转】,就还能再免费出击一次,如果对面没有阻挡着,这一脚踢出去说不定就赢了。就算有阻挡者,恐怕也挡不住两位数攻血召唤物的一脚。

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至于兵俑和海坊主的各种组合技这里就不用多说了吧?老套路了,不说都懂。

虽然这个套路不如山风套和幻境套那么的变态,但相比之前的那些套路依然强出不少。个人猜测天井下比较低调未必会被削,所以这个套路将会是我初战新资料片的后备方案之一,如果山风被削我就玩这套。

有待开发的新式神

除了以上这些已经有成熟思路的式神之外,我再来跟大家分享一下其他三个式神的使用体验。

吸血姬:这个式神最大的问题就是变现慢。虽然回血就能变大,但问题是目前测试服是何等的腥风血雨,幻境套和山风套实在太过强势,吸血姬就算待在后排也能被【龙首之玉】磨死,要么就是在变现的路上被山风碾压,又或者在【蛇形击】的调戏下再起不能,几乎没有什么生存空间可言。

我甚至还尝试过让她在幻境套中取代夜叉姬的位置,因为【燕子安贝】的回血效率很高,跟吸血姬相性很好,可是打了几局后发现,把把都是靠幻境赢的,还不如夜叉姬能提供幻境呢,吸血姬一点存在感都没有。

而且她的战斗牌质量真的很次,1勾的战斗牌虽然附带吸血,但她的形态牌本身就有吸血效果。2勾的战斗牌要满血才能连击,也同样很难做到。

除非等到3勾以后觉醒,用青坊主狂奶来提高身材,但3勾以后靠身材发力说实话威胁度并不大。

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彼岸花:她的各种套路我都尝试过,包括快攻打法。然后我就发现彼岸花存在一个致命问题,用她的风险实在太大了,在对手攻击你的同时,你也在攻击你自己,这就意味着自己的血量会疯狂往下掉,只要对手攻势稍微猛一点,到2勾阶段血量就变个位数了,这还怎么赢?就算青坊主奶量再高也禁不住彼岸花这么能折腾。

只要彼岸花依然是我打我自己的这种设计逻辑,我想她就只有坐冷板凳的命,因为对抗快攻的劣势实在太明显了,只要你带着彼岸花打过一次快攻,你就再也不想用她,哪怕你自己也是快攻。

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孟婆:大家都看得出来她是一个削牌库型的选手。但关键是她不但削对方的牌库,也会削自己的牌库,这就意味着你要带书翁,这样才能用书翁觉醒来抵消掉孟婆的副作用。

但是孟婆的问题很明显,她的设计是有矛盾的,既然是削牌库自然是要走控制的思路,可是【牙牙我们走】、【汤盆冲撞】、【觉醒·孟婆】这几张牌走的却是输出的路子。

尤其是【觉醒·孟婆】,削一半的牌确实很强,可是要到3勾才觉醒就太慢了,3勾阶段是何等的血雨腥风,孟婆的战术还是太温柔了,而且孟婆必须贴上了达成增强效果的【牙牙我们走】,否则孟婆也很难对牌手造成伤害。

孟婆的潜力是绝对有的,【忘忧的旋律】就可以治很多套路,然而现在测试服的幻境套和山风套都不怕这张SSR,而且在诸多与孟婆的对局中,往往孟婆还没削几张牌呢就被冲死了,2勾阶段各种两位数攻血的怪物,除非大削幻境和山风,否则孟婆在测试服将很难有出头之日。

看评论去有人说快攻孟婆很厉害,幻境流都打不过,听得我满头问号,为什么我遇到的孟婆快攻一点压力都没有?幻境流有【龙首之玉】+【星陨】在,哪个快攻还能活着?

不过这里其实我有一个思路,彻底放弃孟婆削对手的路线,专注过牌。用辉夜姬+久次良+孟婆+书翁的组合,拖到后期让辉夜姬开蓬莱玉枝,这样每回合能磨5张牌,并且满鬼火,很快就能磨光牌库。

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总结:

目前测试服最强势的两个套路一个是幻境另一个就是山风,这两个套路是断层式的强,所向无敌。

幻境实在强得有些过分了,实战你就会发现想要解对面的幻境只能莽,但实际上就算莽也未必能打灭幻境,所以我觉得有些规则应该改一下才好。

比如说式神处于气绝状态的话,幻境也应当失去作用,这样才合理。否则就算团灭了对面全部式神,只要对方的幻境还在,也能挡住你的攻势,甚至还能让你团灭,这就很可笑了。

别以为这是夸张,【龙首之玉】有多强你试试就知道了,分分钟让你团灭,唯一能对抗的只有【燕子安贝】,也就是说只有辉夜姬才能治辉夜姬。

另外降低环境耐久度不应该只有打脸这一种手段,或者规则上稍微弱化一下,比如说对牌手造成的伤害,会同时降低所有幻境的耐久度。

又或者参考一下《万智牌》的鹏洛克规则,改成式神可以绕过对面的战斗区式神对幻境直接攻击。

如果不想破坏幻境的规则,至少要把辉夜姬稍微弱化一下,改成她的幻境只能在己方回合结束时才能触发,不然就太强了,【燕子安贝】甚至能让【月坠】打出去的下个回合就触发,这谁能顶得住?

山风就更应该削了,至少应该把倒计时3改成4,不然他真的能一回合疯狂输出,而且挡都挡不住的那种。幻境流这么强的套路,一样能被山风莽死,更不用说其他套路了。

以上就是这一天来在测试服的体验总结了,本文虽说是分享套牌,实际上还是分享思路,这样大家在进入正式服之后就可以有目的性地合成卡牌了。

最后晒一下2勾阶段11/11的荒,希望不会成为绝响。

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使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约467小时

文章作成时版本:0.3.26(测试服)

氪金总额:759

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