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阴阳师百闻牌什么式神好用 式神强度解析

作者:互联网 来源:东方手游网 发布时间:2019-12-06 09:15:00
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阴阳师百闻牌攻略大全,百闻牌式神卡组阵容大全:阴阳师百闻牌是由"阴阳师"衍生而来的一款卡牌游戏,小编为大家整理汇总了百闻牌式神大全,卡组大全以及百闻牌阵容关卡大全等攻略合集,希望对大家有所帮助哦~

阴阳师百闻牌攻略大全

百闻牌式神强度解析

兵俑

阴阳师百闻牌攻略大全

兵俑:T2

兵俑是所有肉盾中最肉的一个,也是最需要占据战斗区的一个,一般出现在中慢速套牌之中。在觉醒·兵俑改动之后,兵俑的强度上升了一个档次。尽管如此,目前在环境中除了毒盾之外,对于兵俑的开发还不是很足,没有稳定的成型卡组。这跟兵俑本身节奏较慢,有核心的需求又没有达到核心的强度和稳定性有关。

尘刀:3.5/5

在觉醒牌降为二勾玉牌之后,兵俑的护甲积攒能力变得更强,尘刀这张牌的强度也相应提升。在后期这张牌有能力提供高额的斩杀,而前期面对快攻也是一张不错的解牌。

古尘之盾:2.5/5

与尘刀相反,同样是由于觉醒·兵俑的降费,这张牌的价值有所下降。而且这张牌需要把兵俑放到战斗区才能生效,还要留一点法力值,这往往就相当于一个空过的回合,有点太过拖节奏了。不过配合尘刀或者其它加甲的牌,也可以瞬间打出高伤害。

不动如山:2/5

相比于必须分段伤害才能搞定,而且还上来就有4攻的森罗之阵,不动如山的竞争力并不明显。其攻击力增长需要一定的回合数,血量的提升也并没有起到更好的保护或者生存作用。

冲撞:3.5/5

由于尘刀的地位上升,冲撞的重要性就显得稍弱了一些,但这不妨碍它仍然是一张出色的牌。在中期它可以配合森罗之阵解决对手战斗区大多数的式神,而如果能在手中顺利攒下好些回合,则同样可以提供很强的交换或者斩杀能力。

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森罗之阵:4.5/5

需要分段伤害来解的牌都是很强的牌,森罗之阵也是如此,更何况它还可以每回合刷新自己的护甲,让对手必须一次将其击杀,而难以分回合解决。目前在中期并没有太多手段可以很好地应对森罗之阵,这使得它成为了一张十分强力的牌。

觉醒·兵俑:4/5

在觉醒·兵俑降低为二勾玉牌之后,兵俑这个式神迎来了质的变化。首先这直接导致了兵俑开始叠甲的回合数早了最多四个回合,大大提升了兵俑的节奏。然后中期觉醒加森罗之阵,带来的便是一个5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的时候不掉血的巨墙,真的可以称得上是一夫当关,万夫莫开。更难能可贵的是,大多数觉醒牌由于第二张就是个只加身材的白板,一般只选择带一张,而这张牌有着兵俑所需的加护甲能力,基本身材不差,第二张的效果完全可以接受,因此是可以携带两张,以提高上手率的。

古尘之壁:3/5

在有了二勾玉的觉醒之后,兵俑得以在进入三勾玉期的时候拥有更多的护甲,也就使得古尘之壁这张牌的强度得以提升。在进场时它往往可以给其他式神提高大量血量,保证他们的生存和战斗力,但与之相对的,则是牺牲了森罗之阵的生存能力。并且在没有觉醒的情况下,这张牌的能力就十分有限了。

尘缚之阵:2.5/5

尽管其效果非常酷炫(乃至于第一眼看上去有点让人迷惑),但其针对效果最明显的战斗类套牌往往都是快速或者节奏中速套牌。对付这样的套牌,森罗之阵的效果往往就已经足够,而且三勾玉的卡手牌也会增大牌组面对需要紧跟节奏的快攻套牌时的不稳定性。

酒吞童子

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酒吞童子:T3

酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其阶段都有着极强的场面压制力,其出色的身材往往可以在击杀敌方战斗区式神之后仍然在战斗区屹立不倒。然而在狂气和无尽愤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞战斗力大大下降,使得其强度受到了不小的影响。

醉里乾坤:3.5/5

十分不错的一张牌,可以在前期完成滤牌作用,并且将酒吞的血量转化为攻击力。在使用形态牌之前使用这张牌,可以保留增加的1点攻击力,而其扣的1点血则不会留存(相当于在形态牌上加了1点攻击力并抽一张牌)。鉴于酒吞没有太多的一勾牌可供选择,这张牌基本上在所有酒吞套牌里都是满编的。

狂气:2.5/5

狂气的改动对于酒吞的影响是显而易见的。单次战斗不屈的效果只有在原本一换一的情况下可以让酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。这样的改动让狂气变成了一张前期牌,小幅度增强了酒吞的前期战斗力,使得他在面对快攻的时候在一勾玉期更为有用。但与之相对的是,酒吞在中后期争夺战斗区,站场抗伤害的能力受到了很大影响。不屈这个效果在中后期酒吞血量充足的时候往往不能派上用场,相比于加护甲而言更是难以媲美。

鬼王:5/5

中期6/7或是7/7的身材几乎可以吃掉同期战斗区所有式神并且还有充足的血量,10点的血量上限使其被奶满以后还能更为强大,有什么理由不给满分呢?

无尽愤怒:1/5

本来就并不是非常强势的一张牌,在削弱以后则更弱了一些。其特效并不是非常容易触发,特效不触发的话被战意完爆;而如果触发特效的话,本身血量就有所降低而攻击有所提高,再去提高攻击而不是护甲就显得没那么有用,更何况酒吞在有形态牌的情况下,本身就已经不太需要额外的攻击力了。

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神子:4.5/5

身材同样有着极强的竞争力,不屈还需要分段伤害来解决。这张牌的强力和其出场即产生影响力的特点使其成为了酒吞的又一张必带牌,唯一的缺点就是相比其它的三勾牌,其终结能力或许不够强。

觉醒·酒吞童子:3.5/5

相比于神子而言,觉醒酒吞虽然让酒吞的威胁提升了一个档次,但是在打出时对于场面的影响力没有那么强。而其作为终结技的终结能力,一定程度上又依靠对手的配合,相比其它的终结手段而言没有那么强势。尽管其地位有点尴尬,但仍然可以称得上是一张合格的后期牌。

百鬼夜行:1.5/5

作为大后期的aoe还打队友,在这个后期卡组经常有好几个8、9血以上的式神的环境中,实在是难以打出打死全场只剩酒吞把对面踢死的效果,还会十分卡手。

狂啸:1/5

效果等同于本回合获得不屈。这个效果主动打出甚至不如一勾玉狂气或是青坊主的慈悲,而作为响应牌又与神子的效果相重叠,完全不知道有什么用。建议设计师直接改成一勾玉牌。

青蛙瓷器

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青蛙瓷器:T2

运势卡组,是一类把“随机性”写在脸上的卡组。有这套卡组的对局,对战双方需要经常“赌”,而无论哪一方赌赢,都有一方要怪罪自己运气太差或者对方运气太好。得益于运势卡组的强势,青蛙瓷器得以获得T2的评级。作为运势卡组的专属肉盾,呱老板承担了“战斗担当”的角色。然而其战斗力,却要取决于运气的好坏,忽高忽低。

出千:3.5/5

判定成功则又能加攻又能回手,而如果判定失败就只有+1甲的效果,综合起来的强度还是非常不错的。

岭上开花:3.5/5

整体强度过关,在1费阶段的场面压制力十分不错,但是在后期抽到的话强度就不太够了。

九莲宝灯:4/5

运气成分相比于运势而言小了不少,毕竟总是roll到同一个数字的概率实在是不高,只要多roll总能变成9/9的大哥。无论是中期作为过渡牌提供一定压制力,还是在后期成为大哥都可以产生不错的效果,非常灵活多用的一张牌。

立直:4/5

相比于改动之前,现在的立直效果更为直接,但又减少了一点博弈成分,而增加了一点运气成分。如果判定不成功就相当于白费一张牌,而判定成功则直接免疫,这个上下限差距实在是有些太大了。整体强度还是非常可以的。

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门前清:3.5/5

这张牌的身材十分不错,很多时候对手不得不赌它判定不成功才能解掉它,但其缺点是主动作战能力不强,如果对面战斗区有解决不掉的式神的话,这张牌可能就有几回合难有机会发挥作用了。

骰子炸弹:3/5

这张牌的上下限差距过大,以至于单独使用的时候难以预测,也难以采用保底的打法避免随机性带来的影响。我们不可能只用它来打1血的敌人,但是哪怕只是打一个3血的敌人,打出1或者2的时候也非常难受。总体来说虽然强度过关,但是稳定性的问题还是挺难受的。当然,当山兔使用萌即正义,能稳定丢出6点之后,这张牌还是一张非常不错的牌的。

转运:2.5/5

配合萌即正义可以打到手牌丢光,但仍然不能达成稳定的OTK斩杀,而如果单独使用的话,没有触发效果就相当于一张白板战斗牌,实在是太亏了。

觉醒·青蛙瓷器:3.5/5

在运势卡组中,这是一张非常不错的后期牌。我们经常可以看到,觉醒的山兔加上一个大号的萌即正义再加上这张牌,会让对手除了打脸以外的一切操作都失去意义。但是无论如何,只能说是锦上添花的一张牌,单独出现所能带来的效果比较有限。

犬神

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犬神:T1

犬神的强势已经延续了好几个版本。得益于其稳定性和高下限,以犬神为核心的“养狗”卡组一直都是环境中最稳定的卡组之一。由于升级犬神可以得到一张无论何时都可以使用的“羁绊的价值”,犬神往往可以成为卡组卡手时的“润滑剂”,而不会因此丢掉太多节奏。身材的永久加成和复活牌的存在,使得击杀犬神带来的收益要比通常而言低上不少。而其可以不断成长的、刚健朴实的高血量身材,则让犬神可以有效地拖慢快攻的节奏,成为快攻的一大克星。在削弱以后,犬神的实力因此受到了一定影响。但就目前来看,我依然觉得他可以在环境顶端占据一席之地。

羁绊的价值:4/5

携带更多的羁绊的价值可以让犬神的身材上限提高不少,最多可以成长到7/10。如果在一勾玉期抽到一张的话,可以让犬神成长到4/7的身材,这对于快攻来说是很难处理的。因为快攻有不少基本身材为3/4的式神,4/7和3/6的区别经常就是是否可以击杀对方式神,以及是否能被对方用两次攻击完美解决。在目前这个快攻活跃的环境中,一般都会选择满编这张牌来提高上手率。

心斩:3.5/5

对于血量本就十分坚实的犬神来说,增加的护甲似乎并没有那么关键。但是对于一勾玉牌选择不多的犬神而言,这样一张可以提高前期解场能力的牌还是可堪一用的。不过当游戏进入中后期时,这张牌就没有那么好用了。

心即归处:2.5/5

在削弱之前,这张牌绝对是一张满分的存在。然而由于瞬发效果的删除,现在在使用这张牌以后就只剩下一枚鬼火,只能进行一次攻击或者使用一张牌。因此对于节奏紧密的中期而言,使用这张牌的话就会让当回合的节奏变慢不少。因此现在除了犬神单核的牌组之外,对于这张牌的使用应该都会有所削减了。

恶·即·斩:5/5

对于大屁股身材的犬神而言,这样一张增加攻击力的战斗牌可以大大提升他的击杀能力,使其在中期有能力用一次战斗就解决掉对手的大多数式神。与此同时,它为犬神提供了更多的斩杀能力。中期如果手握一两张恶·即·斩,斩杀线经常可以达到14-18左右。只要前期的血线压制做得不错,常常有机会出其不意地斩杀对手

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