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异星探险家怎么铺地 异星探险家基地板怎么开启

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-07 18:45:26
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近期不少网友都在问:异星探险家怎么铺地(异星探险家基地板怎么开启),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有5273个字,预计阅读完需要14分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:

  • 1、一集封神《异星灾变》老雷再创科幻神话」,关键隐藏彩蛋解析
  • 2、深度解析郑州万科装修2.0,升级背后的故事|万科再解密,全面升级装修2.0体系,何以定义品质生活?
  • 3、凉屋游戏丨一猫一破枪,装备全靠捡;一堡一机甲,战斗全凭手

一集封神《异星灾变》老雷再创科幻「神话」,关键隐藏彩蛋解析

《异星灾变》的英文标题叫Raised by Wolves(由狼养大),众所周知,这名字

他们两位是罗马神话的一对双生子,母亲是女祭司雷亚.西尔维亚,父亲则是战神马尔斯,古罗马神话众神之王朱比特和朱诺的儿子。

这兄弟俩建城后发生了争执,结果罗慕路斯把雷穆斯杀害,成为了第一任古罗马的国王。

母狼自然让人联想起片中的母亲,在塔利消失后,母亲还发出了野性原始的狼性呼唤。

至于片中谁是那两兄弟,最多人提出的自然是坎皮恩和保罗,但我个人理解,这更像是一种母狼抚养这些孩子的象征。

当然,其实我第一次看到《Raised by Wolves》标题时,想到的是U2那首同名歌。

值得注意的还有片头那首歌,空灵且有着宗教唱诗班的吟唱,歌手是来自瑞典的玛利亚姆.瓦伦丁,她也自称自己为信徒,她的歌一般都具有很强的宗教色彩。

片头曲目的歌词也像一首诗,前面两句最终门会打开,随着轻微的洪水泛滥在地板,似乎隐喻了人类自己导致的大洪水惩罚,从而最终坐着太空方舟离开地球。

开普勒-22b行星在现实中确实存在,是NASA用空间望远镜发现的,该星球第一个位于类太阳恒星适居带的太阳系外行星,距离地球600光年。

开普勒是德国天文学家和数学家,最为人知的成就是关于行星运动的开普勒定律。

这里需要为大家梳理扩展一下故事背景,似乎目前已知人类方舟只有一艘,由密特拉教掌控,目的地就是前往开普勒-22b,但是是前往赤道附近,和母亲他们乘坐的飞船降落不在同一个区域。

母亲搭载的飞船降落的地方,相对更靠近两极附近,因此昼夜温差更明显一些。

由于父亲和母亲乘坐的是更快更轻的飞船,所以能比人类的方舟更为提前很多年抵达这里。

母亲和父亲最初来到一个全新的陌生环境时,第一让人想到的自然是伊甸园的故事,星球中的类似巨蟒蛇的遗骸,也让人联想到伊甸园中欺骗夏娃的蛇。

在片中,他们在蛇的遗骸上种植食物,但却不知道食物有辐射,最后间接害死了5个孩子,也有一层被“蛇”欺骗的意味在了。

老雷的作品一直都对人类宗教抱着深深的怀疑,但又透露着尊敬和认同,这样的矛盾在《普罗米修斯》中尤为明显,开头直接在人类的诞生问题上,向宗教和科学进化论都发起了挑战。

《异星灾变》也很类似,如果你把父亲和母亲当成所谓的亚当和夏娃,那么创作亚当夏娃的不是上帝,是人类。

人类在片中变相扮演了上帝,创造了人工智能,人工智能再变相成为人类存亡的希望,培育着人类的后代,传递着人类的文明和知识

在父亲和母亲刚抵挡星球时,父亲还在一颗树下半跪着,拿起一颗树果实,这棵树有点“伊甸园”生命之树内味了。

伊甸园有各种各样的树,有两颗树很重要,一颗生命之树,吃了生命之树的果实,可以永生。另一颗是“知善恶树”(智慧之树),亚当和夏娃就是吃了“知善恶树”的果实,被赶出伊甸园。

母亲它们所降落的地方,更像是荒废和落败后的伊甸园,我们能从很多迹象表明这里存在过生命,甚至高等智慧。

它们选择定居的区域,可以看到石块的堆砌,有着人为的痕迹,更重要的是植物的生长位置,在母亲它们没耕作前,已经隐约可以看到是围绕着环形生长,这些都不像是野生状态。

所以在母亲他们到达前,这颗星球到底发生了什么,似乎这些都和神秘暖和的无底洞坑有关,让这里的一切生命荡然无存,或者变异。

这个看似陨石坑的洞,洞沿有着规律的一圈圈类似于机械开凿的痕迹,很明显是智能物种所为而非天然形成。

父亲在攀爬无底坑时,还拿起过类似于脱落的皮组织,看过异形系列的小伙伴估计不会陌生,这不就是异形蜕变成成熟态的皮吗,当然这里不可能和异形联动,所以万能老梗就剩下自我致敬了。

在母亲妊娠成功6个婴儿后,坎皮恩最初没有呼吸,却成了活到最后的孩子,剧中并没有明确说明原因,但我认为有可能是当时母亲为了救下坎皮恩,传输了一些能量给他,从而让他免受果实带来的辐射。

母亲他们一共带来12个胚胎,在《星际穿越》那期我有聊过,12这个数字很特别,基督教里耶稣的12门徒,希腊或罗马神话的12主神等等,在这就不展开了。

母亲一开始先妊娠了6个婴儿,3男3女,但后来的6个胚胎,无意中被孩子们玩耍捣毁。

有人会疑问为何当时不直接妊娠2次,把12个全部培育出来,这应该是计算过两个机器人最大带娃负荷量,就是一次6个。

当斯比莉亚生病离开人世后,坎皮恩开始偷偷在储藏室祷告,片中这一段设计发人深思。

母亲作为无神论者的极力拥护者,从始至终都排斥着宗教,也就是片中的密特拉教,从而想让坎皮恩崇尚科学精神。

但讽刺的是星球不断夺走孩子们的生命,从而让坎皮恩开始在母亲厌恶的密特拉教中,尝试找到寄托生存的希望,也就是祷告。

这就延伸到宗教信仰是否与生俱来就在人的基因里,还是后天被培养出来的呢?

片中坎皮恩正是代表着人类面对危险时,所展现出来对原始“希望”驱动力,在宗教情感理论中,人类是很强的情感寄托的物种,对“希望”有一种直觉的依存感。

简单来说,就是只要人察觉或认识到自己的渺小,了解到宇宙和万物的宏大和深不可测,就会唤起对“神秘神圣者”的希望依存感,这种似乎是人类的天性。

所以坎皮恩在毫无他人教导的情况下,做出了祷告动作,实在耐人趣味。

无独有偶在第四集时,坎皮恩为了让新到的小伙伴吃上不被辐射的食物,和父亲去摘取了类似松果的果实,当坎皮恩放入飞船能量摄取口时,也做出了类似“祷告”的动作。

这些都是无自主的行为。

更为讽刺的是,第5集中当母亲知道了自己的创造者坎皮恩史图基斯如此伟大时,也表现出了极为愉悦,欣慰,感恩的举动,父亲看到她时,觉得她像一个信徒。

母亲却否认,说坎皮恩史图基斯是真实存在的。

但其实我们换个角度去思考,如今的宗教演变,除了我们无法证伪的宗教神明(比如耶稣的存在),教宗也是真实存在的人,但也不影响万千信徒崇拜。

而且再严谨一些来说,对于机器人来说,他们崇拜不同于自己族群的人类(创造者),其实也算是一种宗教式的信仰了。

从第5集母亲说的那番话开始,有神论和无神论的探讨,俨然已经上升到了意识和无意识的形态上。

而且,难道毫无理由去追随科学到狂热程度,不也是一种信徒行为吗?我们的生活是否真的能离开宗教或信仰独立存在呢?

片中每次有孩子死去,母亲把死去的孩子埋葬,并立下墓碑以作纪念,这其实本身就是一种简单的宗教行为。

聊到母亲,她的身份颠覆也是一波三折,其实她真身就是有神论密特拉教研制出来的杀戮机器,以残杀无神论反抗军为目的,所以我们也能看到母亲变身成死灵机器时,双臂张开摆出十字架,有着浓烈宗教意向的姿势,但却干着涂炭生灵之事,讽刺意味十足。

而更讽刺的是,后来这样的死灵机器,被改造成了孕育无神论人类后代的母亲。

这也为将来剧集的发展埋下伏笔,母亲的改造是否彻底,她是否会某天重新变回密特拉教的杀戮机器。

母亲在前面的5集里,也已经表现出多次激活或“出错”状态。

比如在安慰悲伤的坎皮恩时出现负载,还有关闭睡眠模式,“回忆”起自己是死灵机器,还在耕作地矿挖类巨蟒遗骸至“死机”,之后还被和密特拉教的生化人干架激活了死灵机器模式,通过虚拟链接恢复了之前被锁藏的记忆等等。

所以母亲说不定日后还会经历什么,变得更失控,或暗藏着创始人坎皮恩史图基斯对抗密特拉教更大的秘密。

母亲在密特拉教的人到来时,还说出自己的名字,叫拉弥亚。

拉弥亚在希腊神话中,是海神波塞冬的女儿,长得非常漂亮,后来成了利比亚国的皇后,但却做了宙斯的情妇,被宙斯妻子赫拉发现,赫拉一怒之下杀了拉弥亚的孩子,还把拉弥亚变成了半人半蛇的怪物。

片中的类巨蟒遗骸,也非常应景拉弥亚的半蛇人身了。

之后赫拉还下了诅咒,只要拉弥亚闭上眼睛睡觉时,就会不断看到自己孩子被杀害的情景。

于是宙斯为了对拉弥亚补偿,赐予拉弥亚可以短时间内摘取下自己眼睛,让拉弥亚可以更安稳睡觉。

片中母亲(死灵机器)最厉害的武器,就是眼睛,但眼睛的杀伤力,同时也是会对自己的孩子造成伤害,所以母亲有时候也会摘下自己眼睛,或者换掉那双极具杀伤力的原装眼睛。

关于死灵机器的造型,让人想到的就是1927年科幻启示神片《大都会》,德国表现主义作品之一,出自大师弗里茨.朗。

《大都会》中的机器人,和母亲变身的死灵机器都几分神似了,而且《大都会》是一部名副其实包括着科幻外衣,但却充满宗教色彩和反乌托邦的电影,对后世科幻作品影响颇深,有机会出一期和大家聊聊。

在父亲和母亲的服装造型上,采用了早期科幻设计的复古造型,让我想到了上世纪六七十年代时的科幻片,尤其是当时《星际迷航》的紧身衣造型。

而与此相反的,密特拉教的服装则趋于复古的传统,白色的主色调衣服,还有头盔和盔甲,甚至还有披风,中间有太阳神的宗教标志,在索尔之神的指引下出征外太空,这些元素都影射了中世纪的十字军东征。

《异星灾变》中的密特拉教,虽然是片中虚构的未来主宰世界的政教合一的统治阶级,但密特拉教在现实中曾经存在过,说不定现在还有。

密特拉教信奉的索尔之神, 不是我们认识的雷神索尔,这个索尔是古罗马宗教和神话的太阳神,和片中一样,现实中密特拉教有着严格的等级制度,和需要更虔诚的教义信仰。

而这样能统治世界的宗教,早已成为高阶信徒用来把握权力的工具,片中幸存的高端神职人员,就用自己的权力来左右任何事,但最后也被队长利用宗教还治其人之身。

这些利用宗教信仰在政治上的权衡和角力,也让影片有了更多对照现今问题的思考,增加了除了科幻新颖设定更强的可看性。

《异星灾变》不光在宗教和科学中展开辩论的战场,在人工智能上,依然也是老雷老生常谈的话题,从《银翼杀手》到《异形》,《普罗米修斯》的生化人,再到如今的母亲,都在一次次挑战人工智能对于人类特殊存在的话题。

我们纵观老雷的作品,其实老雷并不会过于把人工智能放置在是否觉醒的维度上,而是开辟新的观点,用人工智能作为和人类情感沟通和发散的桥梁,从人工智能的角度,去重新审视人类自身情感的丰富性。

片中的母亲中对孩子的情感,你能说都是计算编写好的程序吗?

影片有一个小细节,是他们倒数第二个孩子去世时,母亲想安慰伤心的坎皮恩,结果母亲自己因为太“悲痛”而“CPU负载”,鼻子流出白色液体,如此强大的机器人,但却在人类情感这领域“运算过载”,也侧面提现了母亲思想的复杂性,并不能简单认为只是一台机器人。

除了角色派系之间的冲突,他们还得面对一个共同的“敌人”,也就是开普勒-22b星球的神秘和未知,那诡异的塔莉孩童幻象,让我想到了《索拉里斯星》,该作品科学家去到一颗未知星索拉里斯(上空)后,人类产生了各种幻象,甚至都不是幻象,而是星球“协助”制造出了角色心中挚爱的故人,让这些死去的人,活生生出现在这些科学家面前。

不知道开普勒-22b星球是否同样也有这种能力呢?

总之,《异星灾变》开篇的剧情和种种情节,正是老雷运用过多次的克苏鲁神话体系,观众跟着角色一起,经历一场场未知的恐惧和神秘。

同时剧集也蕴含着开创克苏鲁神话体系洛夫克拉夫特的“宇宙主义”,宇宙主义的基本概念是人类有限的心智无法理解生命的本质,而宇宙对于人类来说是残酷陌生的,最突出的主题是人类面对一个无法理解的巨大宇宙时,对自身渺小的恐惧。

《异星灾变》对开普勒-22B的描写,一定程度就像是深海(深空)中的克苏鲁,洛夫克拉夫特的代表作之一《疯狂山脉》,那充满未知和神秘的冰山,其实就像是开普勒-22B星球,等待着人们去挖掘和探险

就目前来看,虽然第3到第5集的剧情,开始往传统的美剧套路下行,比如挖的坑迟迟不填,支线剧情有不断冲淡主线剧情趋势,但我依然还是会保持对《异星灾变》的强烈关注。

深度解析郑州万科装修2.0,升级背后的故事|万科再解密,全面升级装修2.0体系,何以定义品质生活?

世界的前进,在于理想主义者持之以恒的践行;一如郑州万科五年如一日,躬耕作品,终有2018年装修2.0升级。改变的发生,是智慧始终潜心于提升生命之境;而溪望的到来,正是将精英美学注入生活细节。

6月27日,郑州万科2.0装修升级暨万科溪望线上产品发布会首场落幕,以惊艳打破经验的标准赢得一致掌声。6月30日,发布会二场还将继续,升级永不止步。

1小时的首场发布会,10万 精英的共同见证

装修2.0升级著作,万科·溪望惊艳绽放

建筑的本质是空间,空间的本质是为人服务。6月27日,郑州万科,通过一场线上直播发布会,诠释了空间为人而生的本质。发布会上,万科溪望,作为郑州万科2018年装修2.0升级标杆代表作品,在万众期待中惊艳面世。不仅为追求品质人居的郑州人提供了新的选择,也唤醒了郑州人心中对于美好生活的渴望。

郑州万科助理总经理沈浮以及设计部总监周轩出席现场,深度解读了万科2.0装修体系升级的主要内容。全生命周期室外景观活动空间规划依据、社区景观设计理念、积累78项细节工艺工法的精工品质……无一不体现着郑州万科对于品质人居的追求。而短短1小时的产品发布会,得到来自现场以及在线观众的热情互动;10万 人次的点击和参与,也足见郑州对万科装修2.0的期待和热情。

升级的点点滴滴,不期而遇的小确幸

理想生活的品质感,由无数细节沉淀而来

生活的质感,源自一个个不易察觉的细节。空间的每一处,看似寻常的存在,却因多了无数次推敲和潜心升级,碰撞出满心欢喜,成就理想生活。

有人说,玄关是家的第一印象。从吊顶造就的外观美,到一键断电、指纹密码锁赋予的内在品质,万科何以用一个个玄关细节构建归家礼仪?

空间是有限的,而关于空间利用的想象则是无穷。从玄关、厨房、卫生间,小至杂物抽屉,大到衣帽柜设计。万科如何以科学化设计布局,实现最大化的空间利用?

家的温暖之处在于,总有一盏灯为你而亮。万科用何种光线,照见与理想生活相遇的你?郑州万科,更多微观装修细节,更多人居生活关怀,即将揭晓。

用一颗恒心,换溪望对精英的恒久倾心

如果说6月27日的首场发布会,让郑州见证了宏观产品的更新迭代;那么6月30日的二场,豫见的将是精琢细节理想人居。郑州万科,入豫5载,不曾停止对美好人居的追求。深入考究品质生活主义,洞察人居生活的细微轨迹,精研品质装修系统,对居住空间进行科学规划、升级。让家不只是一处物理空间,而是收纳心灵和梦想的栖息之地。

6月30日,郑州万科2.0装修升级暨万科溪望线上产品发布会不负期待,将深度解密。于细节之处见真章,以装修升级让生活满载惊喜。

线上发布会同期,万科溪望展示中心现场VR电子竞技轰趴,本周六炫酷上线:90太空舱、“怒发冲冠”、异星战警、小凯悠悠、Htc Vive、地板钢琴,炫酷黑科技环环相扣。享受身临其境的虚拟现实技术,品鉴过溪望全新装修体系样板间之后,还可现场体验VR科幻大片的震撼视觉。

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凉屋游戏丨一猫一破枪,装备全靠捡;一堡一机甲,战斗全凭手

哈喽各位老伙计们好鸭!要说近段时间比较值得吃瓜的,大概就是凉屋终于憋出了两个新作品《元气骑士新作》&RTS《异星指令》

今天,小编就带大家说道说道这两款游戏。

2017年,一款手机端的爆款roguelike像素射击游戏——《元气骑士》让凉屋游戏为众人所熟知。

同一年内,《元气骑士》还拿下了IndiePlay(中国独立游戏大赛)的最佳移动端游戏的荣誉。

〓一猫一破枪,装备全靠捡

关于《元气骑士》,一开始制作人只是想做个涂地板的小游戏(类似喷射 战士),但是随着玩法的不断完善,逐渐呈现出来的变成了一个“疯狂打小怪兽”地牢射击游戏。

在《元气骑士》爆火之前,不是没有同类型的地牢 射击类游戏,但此类游戏都总是忽略了亿点点细节;

这些细节,是《元气骑士》射击的奇葩英雄和技能、独特的武器与NPC、彩蛋与BUG(特性)等一系列能够体现游戏独创性的内容,并且这些内容还大大增加了游戏的趣味性。

随着市面上的游戏种类不断更新迭代,凉屋游戏可能意识到了这样下去会流失大批的核心玩家,所以荣叔和万老板(《元气骑士》早期制作人)投入了四年之久的《元气骑士新作》即将问世。

4399游戏盒现已开放预约,各位小伙伴前往预约还可以获得神秘独家礼包哦~

〓作品的灵魂能否延续?

从《元气骑士新作》的PV中我们可以看到,原本以地牢探险类为主的玩法变成了以装备为驱动力的ARPG游戏,这就难免让人想到了4月底上线的《坎公骑冠剑》;

不过按照凉屋的一贯风格来看,如果《元气骑士新作》同样延续“单机 联机”、部分职业或道具内购的运营形式,那么两款游戏在核心玩法上还是大不相同的。

元气骑士新作沿用了像素画风,不过角色形象比之前更高清更圆润!

(像素画风角色展示)

(实机战斗画面)

玩家们熟悉的角色形象都有了美术上的提升,而且还都加上了手(虽然依旧没胳膊),这也算是解决了《元气骑士》里“没有手怎么拿武器”的大谜团。

〓RTS游戏《异星指令》

当然,除了《元气骑士》这个爆款IP,凉屋游戏制作的其他好游戏也有不少,比如《怪蛋迷宫》、《战魂铭人》等;

而我们接下来要说的就是凉屋游戏正在开发的一款手机端RTS游戏——《异星指令》

〓一堡一机甲,战斗全凭手

自2013年的第十三届WCG结束后,大赛本身与RTS的热度就一直都在持续降低中,市面上的游戏类型越来越丰富,新游戏层出不穷,但是在《异星指令》的制作人眼里,RTS游戏仍然拥有着其他游戏不可替代的乐趣和独特的魅力。

从《沙丘2》奠定当代RTS玩法开始,到《命令与征服》、《红警》系列、《魔兽争霸》、《星际争霸》系列等一系列顶级RTS游戏都记录着这种玩法从主机到PC端的精彩历程。

(主机平台RTS游戏:星际争霸64)

而在游戏设备逐渐更新到移动端的今天,《异星指令》在保留了RTS游戏精髓的同时,在操作优化上下了狠功夫,尽可能地简化界面与操作,使游戏不仅易上手,还能保留RTS游戏的精神,有足够的深度。

凉屋游戏的《异星指令》制作组将传统RTS中的熟悉的操作,例如“分兵”、“探雾”、“定点轰炸”等等可以自由搭配的“指令”都完美保留了下来;

并且在每一局游戏中,每一个派系兵种都加入特殊的“指令”,整个游戏围绕着这些“指令”进行,既保留了RTS的各种传统操作和味道,又能够让玩家更直观更清晰地体验游戏内容。

〓下一个移动端的“文艺复兴”?

哪怕是在2017年,独立游戏与地牢探索类都可以算得上是“文艺复兴了”;

早在2011年下旬,由Edmund McMillen开发的《以撒的结合》就是地牢探索类独立游戏的典型;《元气骑士》则是在此题材的基础上迎合时代的口味,开发出了拥有自身独创性的又一个地牢探索roguelike爆款。

东品游戏开发的同类型手机端RTS《钢铁战队》目前并没有破圈,各平台的热度也算一般;由此推测的话,这一次,凉屋游戏开发的《异星指令》未来的命运还尚未可知。

不过Roguelike元素让传统RTS中的固定阵营和固定关卡可以随机组合,不仅提高了容错率,让玩家可以“失败一点点”,也增加了不同组合带来的趣味。

并且在开发过程中,《异星指令》尝试了许多设计方向,经历了非常多的玩法调整和局部推翻,除了对于细节的打磨和机制的验证,我们也在不断地拓展游戏内容,让更多玩家领略到RTS游戏的乐趣。

所以让我们一起怀揣期待,在评论区留下你的看法,并且给制作组提出更多的宝贵意见吧~

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同一年内,《元气骑士》还拿下了IndiePlay(中国独立游戏大赛)的最佳移动端游戏的荣誉。

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在《元气骑士》爆火之前,不是没有同类型的地牢 射击类游戏,但此类游戏都总是忽略了亿点点细节;

这些细节,是《元气骑士》射击的奇葩英雄和技能、独特的武器与NPC、彩蛋与BUG(特性)等一系列能够体现游戏独创性的内容,并且这些内容还大大增加了游戏的趣味性。

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〓作品的灵魂能否延续?

从《元气骑士新作》的PV中我们可以看到,原本以地牢探险类为主的玩法变成了以装备为驱动力的ARPG游戏,这就难免让人想到了4月底上线的《坎公骑冠剑》;

不过按照凉屋的一贯风格来看,如果《元气骑士新作》同样延续“单机 联机”、部分职业或道具内购的运营形式,那么两款游戏在核心玩法上还是大不相同的。

元气骑士新作沿用了像素画风,不过角色形象比之前更高清更圆润!

(像素画风角色展示)

(实机战斗画面)

玩家们熟悉的角色形象都有了美术上的提升,而且还都加上了手(虽然依旧没胳膊),这也算是解决了《元气骑士》里“没有手怎么拿武器”的大谜团。

〓RTS游戏《异星指令》

当然,除了《元气骑士》这个爆款IP,凉屋游戏制作的其他好游戏也有不少,比如《怪蛋迷宫》、《战魂铭人》等;

而我们接下来要说的就是凉屋游戏正在开发的一款手机端RTS游戏——《异星指令》

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自2013年的第十三届WCG结束后,大赛本身与RTS的热度就一直都在持续降低中,市面上的游戏类型越来越丰富,新游戏层出不穷,但是在《异星指令》的制作人眼里,RTS游戏仍然拥有着其他游戏不可替代的乐趣和独特的魅力。

从《沙丘2》奠定当代RTS玩法开始,到《命令与征服》、《红警》系列、《魔兽争霸》、《星际争霸》系列等一系列顶级RTS游戏都记录着这种玩法从主机到PC端的精彩历程。

(主机平台RTS游戏:星际争霸64)

而在游戏设备逐渐更新到移动端的今天,《异星指令》在保留了RTS游戏精髓的同时,在操作优化上下了狠功夫,尽可能地简化界面与操作,使游戏不仅易上手,还能保留RTS游戏的精神,有足够的深度。

凉屋游戏的《异星指令》制作组将传统RTS中的熟悉的操作,例如“分兵”、“探雾”、“定点轰炸”等等可以自由搭配的“指令”都完美保留了下来;

并且在每一局游戏中,每一个派系兵种都加入特殊的“指令”,整个游戏围绕着这些“指令”进行,既保留了RTS的各种传统操作和味道,又能够让玩家更直观更清晰地体验游戏内容。

〓下一个移动端的“文艺复兴”?

哪怕是在2017年,独立游戏与地牢探索类都可以算得上是“文艺复兴了”;

早在2011年下旬,由Edmund McMillen开发的《以撒的结合》就是地牢探索类独立游戏的典型;《元气骑士》则是在此题材的基础上迎合时代的口味,开发出了拥有自身独创性的又一个地牢探索roguelike爆款。

东品游戏开发的同类型手机端RTS《钢铁战队》目前并没有破圈,各平台的热度也算一般;由此推测的话,这一次,凉屋游戏开发的《异星指令》未来的命运还尚未可知。

不过Roguelike元素让传统RTS中的固定阵营和固定关卡可以随机组合,不仅提高了容错率,让玩家可以“失败一点点”,也增加了不同组合带来的趣味。

并且在开发过程中,《异星指令》尝试了许多设计方向,经历了非常多的玩法调整和局部推翻,除了对于细节的打磨和机制的验证,我们也在不断地拓展游戏内容,让更多玩家领略到RTS游戏的乐趣。

所以让我们一起怀揣期待,在评论区留下你的看法,并且给制作组提出更多的宝贵意见吧~

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