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环境即将迎来大变 《英雄联盟》WASD操作系统明日上线
今日(12月2日),人气moba大作《英雄联盟》开发组发布了一段题为“开发者报告”的全新视频。视频中透露,备受关注的wasd操控功能目前已进入测试服阶段,并将于12月3日上线的版本中正式推出(国服预计于4日更新)。该功能将率先在除排位赛与普通征召模式外的游戏模式中启用,同时还将带来针对2026赛季玩法机制的一系列调整。

开发者报告内容如下:
众所周知,MOBA类游戏长期以来均以鼠标控制角色移动、键盘释放技能为核心操作方式。而此次《英雄联盟》引入WASD移动系统,无疑是对传统操作逻辑的重大革新。据设计师介绍,在测试服期间收到了大量玩家反馈,团队已累计修复超过100个与此功能相关的BUG,并将持续优化体验,例如未来计划加入一键切换45度角移动的功能。
为了防止WASD模式被定位为“新手专属”,开发团队还设计了配套的新自动攻击机制。待整体操作流畅性与竞技公平性得到充分验证后,该系统有望逐步扩展至排位赛及普通征召模式。

本次视频还公布了2026赛季召唤师峡谷的地图改动方向。新赛季将大幅提前小兵和野怪的刷新时间:原定1分钟后出现的小兵以及1分30秒刷新的野区单位,现将提前约35秒登场,加快前期节奏。
此外,针对当前视野控制主要依赖打野与辅助插眼的局面,游戏将推出全新机制——“精灵视界”。这是一种分布在地图特定区域的特殊范围,玩家在此类区域内放置守卫时,可激活额外视野效果,获得更广阔的探查范围,但该增强效果具有持续时间限制。
同时,官方宣布将移除“厄塔汗”与“先机”两项机制,旨在减轻玩家开局抢夺资源的心理压力与疲劳感。新赛季还将上线防御塔增伤机制、全新装备体系等多项更新,内容丰富多样。更多详细信息可通过观看上述视频或访问官方网站查询。
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