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《云顶之弈》高分段玩法及运营思路详解 最新上分攻略

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-11 14:11:00
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《云顶之弈》是一款非常长线的运营游戏,从开局到后期玩家们要以怎样的思路来运营才能够更轻松的上分呢,下面请看“摩昂解说”带来的《云顶之弈》高分段运营思路讲解,希望能够帮助大家。

如何确定阵容

如何确定阵容一直是大家关注的问题,特别是现在还有许多的朋友还没开局就把自己的阵容给定下来,不来牌或缺装备就埋怨说不胡,其实这是非常不可取的,对局中装备、海克斯与棋子都是随机的,更优质的方法是根据自身对局情况,有倾向性的摇摆来进行选择阵容。

特别是在选择第一个海克斯的时候,5局中大多数玩家都会尽量选择高容错性的海克斯,避免把自己的阵容路走窄。如第三局中逸臣的第一次海克斯选择,潘朵拉、狙神之心、直击弱点。这个三个海克斯在当前版本都算是比较强势的,但也略微不同:

《云顶之弈》高分段运营思路讲解

潘多拉只提供一个散件,看似不强,但其效果逆天每个回合备战区装备会随机变化,不论什么阵容基本两个C位棋子都会达成完美装备,能摇摆多数阵容,更多的时候就能根据棋子来牌来摇摆最优的阵容,能极大加强阵容的容错率。

狙神之心是羁绊类的海克斯,且狙神体系3套阵容在当前版本的吃分率与胜率较高,但如果第一次就选择了羁绊类的海克斯,也就直接确定了阵容方向,也可以说是能选择的阵容大幅度变少,假如后期棋子装备不契合转型其他阵容就直接浪费了一个海克斯效果,影响阵容上限。

而第三个海克斯直击弱点也是如此,虽说不是羁绊类海克斯,但也会让可选阵容有局限性。走物理输出阵容,会有些提升,但如果中期装备不契合物理阵容走法系输出路线,收益就会大打折扣。

逸臣这时候 装备上有反曲+锁子甲,选择2、3海克斯也是可以,但会极大降低选择阵容方向的容错,而逸臣选择的第一个海克斯潘朵拉更为优质。大家在选择第一个海克斯时候也要如此,除非第一个海克斯与装备相对契合,否则尽量把自己的路留宽一些,后面摇摆确定阵容。

比赛中对局节奏较快,2阶段野怪后,基本就会根据装备、来牌与海克斯的契合度综合考虑确定阵容的一个方向,甚至直接确定阵容,如萌太在第二局中3-2阶段开着3约德尔+2保镖+3辛迪加羁绊,且大头有5只,装备上大头关键的蓝霸符已经就位,直接就可确定阵容白魔学者大头了。

《云顶之弈》高分段运营思路讲解

一定兄弟问,对局不胡的时候怎么办?也是在第二场对局,逸臣开局拿的圣盾转,准备走的就是圣盾大嘴阵容,但野怪后阵容棋子来的不多,装备也不是很契合,但血已经卖了,这时候就会比较纠结。

《云顶之弈》高分段运营思路讲解

最正确的做法就是看其他玩家的情况,如果有同行,就需要考虑转其他阵容,如果没有同行独家,就可以去D卡强玩,赌狗大嘴烂分还是比较稳定,因为圣盾大嘴阵容关键就是前排坦度,逸臣装备上主要追的是盖伦的神装,最后在2星大嘴只有一个秘法手套的情况下,也拿下了对局的第二名。

《云顶之弈》高分段运营思路讲解

装备合成对稳血的重要性

很多朋友在对局中经常遇到的问题就是,无法稳血!很大原因就是追求完美装备,形成不了有效战斗力。

在比赛中大家可以看到看到最终排名前二的逸臣与灰色旺仔选手,他们都很少会让大于3件装备出现在备选席的上。

《云顶之弈》高分段运营思路讲解

这样阵容在没成型的时候也能依靠装备稳定血量,哪怕是对局不胡的情况下也能保证阵容有稳定的战斗力,增加后期对局的容错。而这两名玩家的战绩最差的一局也是第五名。

大家在仔细想以下我们自己对局的时候,是不是过分的追求主C完美神装,比较怕装备合成后不契合,怕主C装备不够完美,而让场上的装备多留再备选席,进而对局前中期血量就掉到60以下,在阵容成型后虽说装备比较完美,但血量容错会比较低,容易被对手进行针对,进而后4出局。摩昂这里送给大家一句话,装备只有在场上才能形成战斗力,场下3个散件以上就是对装备的侮辱,在考虑吃鸡之前,先保证有血量去吃分。

想吃鸡最关键的还是对位

对局中很多朋友觉得阵容装备最重要,其实则不然,在对局打后期,除非是阵容压制,否则只要是版本强势阵容强度上其实是差不太多的,更多时候决定吃鸡与否的是站位与针对站位。

如第三局中灰色旺仔与贝塔YC的阵容强度都是比较高的,贝塔YC阵容是大成黑白法拼,灰色旺仔阵容是帝国挑战莎弥拉。

在决赛圈对战中两人互有胜负,灰色旺仔用法衣去罩到敌方的拉克丝,降低其其施法节奏,给莎弥拉争取更多的输出时间,另一方面角落摆放棋子尽量让莎弥拉不能第一波承受拉克丝的技能;而贝塔YC则是更换棋子增加2执法羁绊,开局控制敌方主输出莎弥拉,降低其启动时间,变相增加自身输出效率,还要想办法去躲避敌方法衣与男刀,尽量让拉克丝对位莎弥拉,秒掉就能胜利。

《云顶之弈》高分段运营思路讲解

我们在对局中也要向选手们学习这种对位的思路。多思考怎样利用己方阵容强势点如灵风/法衣,技能控制等优势来针对敌方的进行站位,这样对局的胜率才会大大增加!而针对成功一次,你对局的排名可能就会上升几名,吃分与吃鸡率也会大大增加。

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开发者:Riot Games, Inc

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