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《英雄联盟 云顶之弈》“星神”赛季开发者深度访谈
问:“神域(Sacred Realm)”完全取代了传统的“共享轮盘(选秀)”,这是《英雄联盟:云顶之弈》历史上最大胆的改动之一。这一决定背后的核心设计意图是什么?轮盘一直是前期运营和翻盘机制的关键,特别是对连败流玩法至关重要。团队是否担心资深玩家会感到陌生甚至流失?如果上线后反馈不佳,是否有备用方案?又该如何平衡不同“神之祝福”(神明奖励和神明赐福)的强度,避免出现“唯一解”?

Philip Lamkin(赛季设计师):所有的赛季机制都始于大胆的实验。正如我们曾用“传送门”取代“奇遇”一样,尝试新事物往往需要暂时替换现有机制,以避免游戏内容过于臃肿。“神域”为我们提供了一个绝佳的契机,它不仅能完美契合“星神”的赛季主题,也让我们能在长期缺乏创新的轮盘机制上进行深度探索。
针对偏好连败流(Loss-streaking)打法的玩家,我们专门设计了补偿性的翻盘机制。排名靠后的玩家在“小型选择环节”中将获得更高费用的弈子或更多金币。此外,对于这些玩家,PvE 回合将掉落基础装备锻造器而非随机基础装备,以提升他们掌控局势的能力。
我们承诺会保持灵活,根据玩家反馈和数据表现,持续对“神域”的选择池进行动态更新与平衡调整。
问:本赛季引入了大量新羁绊,包括“幻灵战队”、“暗星”和“观星者”,同时还有弈子首次以 5 费单卡登场,以及 《英雄联盟:云顶之弈》原创弈子“小木灵”。在设计这套新生态时,团队如何平衡创新机制与竞技公平性?像“幻灵战队”这种高风险、高回报的羁绊近年来频繁出现,这是否已成为 《英雄联盟:云顶之弈》的长期设计方向?你们从中吸取了哪些经验?
Philip Lamkin:平衡创新与竞技公平始终是我们的核心课题。任何新机制都必须在竞技环境中展现出清晰的可反制性。即使是最天马行空的羁绊,也需要易于理解,并拥有明确的强弱期,让玩家在感受到主动权的同时,体验到公平感。这依赖于海量的测试:我们跨越各段位进行内测,并在上线后根据实时数据快速迭代。
高风险羁绊确实深受玩家喜爱,从第 10 赛季的“心之钢”到第 13 赛季的“炼金男爵”,我们一直在探索这类机制。我们的经验是:将过去行之有效的“核心收益模型”与当季独特的“博弈变量”相结合,既能保证趣味性,又不至于让游戏失控。
问:作为游戏的核心灵魂,强化符文(海克斯)在本赛季新增了不少内容。这些新海克斯的设计理念是什么?过程中遇到了哪些挑战?
Alex Cole(玩法总监):我们的目标始终是确保强化符文能带给玩家惊喜,提供真正具有影响力且新颖的选择。
在构建赛季初期,我们会评估哪些旧符文已显老套,并对其进行重塑。最大的挑战在于如何让符文与赛季机制产生联动。同时,我们持续在“弈子强化符文”上发力,帮助新手玩家快速找到阵容方向。
我们还进行了一些有趣的实验。团队里有很多 TCG(集换式卡牌游戏)的铁粉,我们想把“拆卡包”的兴奋感带入《英雄联盟:云顶之弈》。因此我们设计了金色符文扩展包:玩家会获得一批随机弈子,如果你运气爆棚,甚至能开出极稀有的“闪卡”版本(5费弈子)。
问:《英雄联盟:云顶之弈》已经历了 17 个赛季。团队是否曾担心未来设计的创意空间会逐渐枯竭?
Alex Cole:完全不担心。《英雄联盟:云顶之弈》的底层框架非常出色,允许我们在这个品类中不断进行“破坏式创新”。我们的团队从不缺乏创意,而且 17 个赛季积累的经验池是我们最宝贵的资产,它确保我们的每一次迭代都能站在巨人的肩膀上进步。
问:长远来看,团队认为《英雄联盟:云顶之弈》是一款趋向于“不断自我革新”的游戏,还是逐渐“积累复杂度”的游戏?本赛季更偏向哪个方向?
Alex Cole:随着常驻系统的成熟,我们在系统复杂度上已接近上限。因此,《英雄联盟:云顶之弈》的生命力在于自我革新。玩家热爱新鲜感,这正是我们在策略游戏领域保持领先的原因——我们从不惧怕推翻重来。
但在创新之余,保留“核心韵味”同样重要。我们希望即便玩家跳过了一个赛季,回归后依然能快速上手。本赛季移除轮盘是一次极具勇气的尝试。虽然外观和交互变了,但它承载的“翻盘机制”和“社交博弈”的核心功能依然如故。
问:《英雄联盟:云顶之弈》上线已近 7 年,“星神”在复杂度上进一步突破。如何确保老玩家满足策略深度的同时,新玩家不会被劝退?另外,“神域”这种核心机制的革新是未来的常态吗?
Alex Cole:每个赛季对所有人来说都是新的起跑线。“发条鸟的试炼(Tocker's Trials)”是我们为新手和回归玩家准备的绝佳教学工具。在“星神”中,像“木灵族”或“暗星”这种羁绊,逻辑直观,非常适合上手。
关于创新,“神域”目前是本赛季专属机制。我们通过这种“临时替换”来避免游戏变得臃肿。在第 18 赛季,玩家可以期待全新的、完全不同的惊喜。
问:“暗星”羁绊的黑洞吸引效果让人想起 S3 的机甲盖伦,那种破坏环境的统治力。如何防止出现单一弈子主宰比赛的情况?如果出现失衡,团队的紧急修复(B-patch)响应速度如何?
Alex Cole:“暗星”是一个羁绊,其强度分布在整个团队,这与单一超强单位的强度预算完全不同。多年来,我们在平衡“单核大 C”方面积累了丰富经验(如天选、龙神机制),关键在于赋予强度的同时设定相应的代价。我们对平衡性极其重视,一旦出现异常,我们会迅速采取行动。
问:“观星者”羁绊每局随机生成星座,这是否会增加随机性(RNG)导致策略失效?
Matt Dunn(赛季设计师):关键点在于:单局比赛中,所有玩家面对的星座是完全相同的。 这种公平性确保了竞争本质上是“谁能更有效地利用这一局的特殊环境”。星座提供了不同的运营节点和阵容走向,最终胜出的依然是策略更优的一方。
问:赛季中后期往往会出现“阵容同质化”现象,甚至一局有五六个人玩同一套阵容。这是否偏离了设计初衷?
Alex Cole:环境的固化是玩家不断优化策略后的自然结果。我们每两周一次的平衡更新,正是为了打破这种僵局,保持环境的动态平衡。我们从过去几个赛季中吸取了大量关于“灵活变阵”的教训,并通过设计类似“拉亚斯特(Rhaast)”这种具有威胁性的灵活单位,来鼓励玩家走出舒适区。
问:在开发过程中,是否有哪个机制的表现完全超出了预期?
Alex Cole:S8 的“AI程序”羁绊曾让我们惊喜。那种“自创羁绊”的自由度极高,虽然平衡起来非常痛苦,但玩家非常买账。所以在“星神”中,我们把这种高度自定义的体验带了回来,让喜欢钻研的玩家能再次大展身手
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云顶之弈
《云顶之弈》原本是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,该模式中每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。在云顶之弈手游中,你将在不断循环的生存之战中部署、升级英雄阵容。与恶魔一起消灭敌人,与斗士比手腕,或者通过换形师来改变战斗所有策略完全取决于你。建立一支队伍,随时注意编队变化,要知道没有两场比赛是完全相同的。你还可以在手机上与朋友一起玩(并粉碎你的敌人),挑战最终排名。游戏将在持续免费更新内容的同时将保持战略深度。






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豌豆zwt5mp 来自于 九游APP 2026-09-08 10:00
赶紧出来吧想玩一下,看游戏体验
豌豆5jfhl0 来自于 九游APP 2026-08-27 19:47
画面感非常好,玩法简单
豌豆kib17f 来自于 九游APP 2026-07-30 15:00
这为什么一整就是预约?
哲.·. 来自于 九游APP 2026-02-04 09:57
好玩第1把就追到三星五费
禁洞必圣光69 来自于 九游APP 2026-01-23 08:23
很好,游戏玩起来也可以
狄仁杰只铁骑 来自于 九游APP 2021-09-30 06:24
有一款软件类似九游名字叫ourplay 上可以下载 只不过有点麻烦得申请一个账号
豌豆xczcdl 来自于 九游APP 2026-09-29 15:23
好 好好
豌豆ua9p1p 来自于 九游APP 2026-09-24 22:09
能不能玩
豌豆m450q7 来自于 九游APP 2026-09-17 06:29
快点了
豌豆ibddiq 来自于 九游APP 2026-08-10 22:55
怎么预约的那么慢?