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《月圆之夜》小木匠Q&A玩家交流会精彩回顾

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-09-20 16:58:39
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大家好,我是小红帽:

上周五,玩家交流会(上海站)成功举办!远道而来的各位卡牌大师与策划团队齐聚一堂,开展了热烈的交流与互动,大家展现了高超的对战技巧!还有人气主播甜水七空降现场,与大家一起打了一场紧张刺激的水友赛!

快跟随小红帽一起看看现场的盛况吧!

 

在交流会上,小木匠对目前备受各位卡牌大师关注的问题进行了解答,小红帽也给没到现场的各位卡牌大师做了详细的记录!

【PVE相关问题】

Q:单机版后续开发的可能性,是否还会更新? 

A:虽然单机模式的玩法逐渐接近设计上限,但我们会努力持续更新(也许周期会长一些),比如故事与剧情依旧可以持续完善,我们正在尝试做经典模式第四章新的剧情分支结局,具体内容为了不影响体验就不剧透了。

 

Q:单机模式能否加入无尽模式/创意工坊这些自创模式? 

A:创意工坊与无尽模式制作难度大,都有尝试过,不是很顺利,没有通过内部测试。

 

Q:建议:单机版最好所有新内容都添加试玩次数。

A:你这个建议很棒,目前经典模式有4个职业免费,镜中记忆有4个阵营免费,愿望之夜也会有皇后试玩,九月版本小猪妖模式也会有试玩次数哈。

 

Q:是否能增加单机模式新的难度,增加单机玩法的深度? 

A:这确实是硬核玩家的要求,我们需要再评估一下在梦魇难度上增加新挑战的可能性,或者增加新的单机成就。

 

【PVP相关问题】

Q:目前的每日任务好少,对于喜欢肝的玩家,BP的任务奖励是否可以通过肝获得? 

A:后续赛季,除了任务,游戏获胜后也能获得BP经验。

 

Q:商店是否可以考虑出更多张牌,有更多选择?就像炉石他随着等级提升,商店卡牌数量也会变多。 

A:设计的过程中,我们一直在思考商店三张牌的优劣,最终还是保留了这个方案。主要原因如下:

1)更适合竖屏,阅读与抉择信息更少

2)卡池概率独立计算,相互不影响

3)设计上会让不同阵营卡牌之间产生更多联动效果

4)升本后会降低低星卡的概率(同时会通过变色龙或点金等咒术来弥补前期卡合金问题)

综上所述,我们希望保留3张牌的优势,并通过更多方式来弥补不足。

 

Q:怎么看待雪宝/变色龙这类的英雄过弱? 

A:我们会持续关注每个赛季各英雄、阵营、咒术、装备、流派阵容的平衡性,观察他们的选取率、吃鸡率、平均排名,会持续优化平衡性。关于你提到的变色龙与雪宝的修改与优化已在进行中了。

 

Q:我是1万2分的玩家,我感觉低本阶段有些棋子过于强势,受运气影响大。

A:这还是平衡性问题,需要持续观察数据进行调优,无法一步到位,如果你发现过于强势的棋子,可以整理一下发给我们的同学,我们重点观察下这些棋子的选取率、胜率等。

 

Q:目前的倒计时时间分配问题怎么解决呢,前期太久,后期不够用。 

A:这个问题每次测试都有很多玩家反馈,前期很多玩家表示等待时间过长,后期又会有很多玩家觉得时间太短。同类型产品都有此类问题,我们暂时没有想到特别好的解决方案。

 

Q:目前PVP效果动画播放的时间太长了 

A:S1时间太紧了,做了第一版优化方案,也就是动画播放时间超过一个值时,可以直接点击跳过。但未来期待的是动画可以加速播放,以及相同数值成长也加倍表现,比如成长+1触发20次,优化为成长+10,播放2次(只是举例)。

 

Q:BP任务的条列是否可以分开免费和付费的?是否能有更多类型?

 A:S1赛季因为持续3个月,BP的等级也会更长。至于更多的BP种类也许要等到后续赛季,这不是当前研发内容的重点,当前重心是优先继续打磨好核心玩法的体验,然后尝试做一些社交生态的搭建,最后再开始逐渐做一些商业化内容。

 

Q:有没有给对方小伙伴添加表情的,增加局内互动的计划? 

A:具体看玩家的需求情况,目前感觉如果对方被表情贴脸,体验不一定好。但BP里会持续更新一些表情种类,增加互动的可能性。

 

Q:聚会模式能否在1V7电脑的情况下,可以跳过等待?

A:感觉这等于一个训练模式,跳过等待、自由选英雄,等打磨好排位模式的体验后,会尝试进行排期制作。

 

Q:官方是否能增加一个显示胜率的插件? 

A:胜率插件会使得玩家在比赛中的压力较大,而且可能会影响新上手玩家的体验,因此暂不考虑。

 

Q:占星师英雄后续效果没有显示完整,对玩家理解有影响,这个怎么解决呢? 

A:英雄描述太长现在摆不下了。但反馈它的玩家确实太多了,并且确实应该降低理解成本。因此我们会回去讨论下怎么改,一定会优化一下技能描述。

 

Q:后续会怎样去做PVP的商业化? 

A:团队内达成了一个共识,商业化应该不能影响核心玩法体验,因此我们做的第一个改动,是想把4选1、2选1这样的设定从BP中移除,希望所有玩家每一局选英雄时都能4选1,虽然这确实会对收入产生较大的影响,极大的降低了玩家购买BP的意愿,但我们还是更希望玩家回忆起月圆之夜时,心情更好,印象更好。

 

【其他问题】

Q:有一些周边很喜欢,但是买不到,是否能众筹周边来帮助工作室提升收入 

A:我们暂时没有精力去经营网店,目前还是想优先把游戏内容做好,若后续需求量大,会尝试找机会规划,或者与第三方合作之类的。

 

Q:目前安卓和ios服不互通,账号是否能进行迁移? 

A:这个是政策限制的,大部分游戏安卓和ios都不互通,但我们也在想有没有办法能帮玩家解决这个问题,比如未来提供ios与安卓账号转移的服务。但这确实有风险,需要再和渠道方去沟通,不违反规则政策的情况下,方便玩家。比如近期要上线的PC版,我们想通过扫码登录来解决互通问题。

 

 

现场的水友赛环节也是精彩纷呈!在小组赛中,多位实力派卡牌大师成功“击杀”了策划,赢得了周边福袋奖励。人气主播甜水七也在水友赛环节一路过关斩将,在决赛中展现出强大的实力,夺得了水友赛的冠军,为玩家阵营赢得了荣耀。

在现场也发生了许多温暖的故事——玩家“呆呆猪”分享了他与妻子“嘟嘟鸟”的故事,《月圆之夜》是他们感情的契机也是陪伴。现场的大家也都因为这美丽的爱情故事而动容!

 

上海站玩家交流会已经完美落幕!小红帽在这里再次感谢大家的支持与喜爱!期待下一次交流会与更多的小伙伴相聚!

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玩家评论

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全部评论

  • 至尊宝众猛禽6 来自于 九游APP 2025-06-26 21:24

    一点不想玩联机,满地挂逼,前面还是势均力敌的对手,决赛圈突然属性翻万倍,有意思吗,反外挂不整好,天天更新新皮肤新卡包。单机剧情/回忆也不更新了,出了几个更像是外传。单机不更新卡,pvp新卡也没法完整体验,每次都是零散几张和其他搭配,休闲玩根本没法跟长时间的比熟悉度。本来就是单机入的坑,喜欢这种慢节奏多样式的组合还有剧情,现在非得发展成PVP十几二十秒的刷子游戏,搞得现在连开都不怎么开了。

  • 剑心乐沉默6 来自于 九游APP 2025-08-31 13:24

    战棋模式没有练习场,有些棋子功能感觉都没发挥作用,王者都还有练习呢。一个等级刷新30次都不出想要的卡

  • 丛林乐 来自于 九游APP 2025-09-13 10:33

    这个游戏,千万不要花钱,不划算,玩玩免费的就行了

  • 轮回分灵巧 来自于 九游APP 2025-09-11 01:31

    单机模式最右边的怎么选不了?

  • 致命全控魔 来自于 九游APP 2025-08-06 11:26

    浪浪山更新花了12块买了一个经典版角色,只有两个难度,总共半小时就玩完。去玩愿望之夜里的浪浪山,发现还得花12,呵呵呵呵。这游戏玩不起,我穷,我不配。

  • 轩辕开霁 来自于 九游APP 昨天 17:57

    总是随不到自己想要的牌,不好玩,不如玩穿越火线的悠悠牌,人家做的比你这个好玩多了,做的不好,不如别人还不让说,光想着捂嘴不如想着跟别人学习学习

  • 绝代与圆柏 来自于 九游APP 2025-06-02 11:04

    个人喜欢玩单机,但每次更新都得全部下载安装,能不能把他俩分开整,或者pvp里搞一个单独安装,又不更新pve内容还得带上pve的更新,很没必要。 继续回来评价,还是那句话把单机和联机模式分开,我不玩联机可每次更新都是联机,还非得下,没有单机,让单机玩家舒服些,别一边大肆整个联机还不放过单机玩家,分开对你我都好,可就是死活不干

  • XP天禄OK 来自于 九游APP 2025-06-27 08:58

    看到不是一个人骂你我就放心了。先更新一个G,进去游戏又是一个G,游戏里面更新下载还特慢,能不能整到一起。浪费时间

  • 水元素语狂猎22 来自于 九游APP 2025-06-12 22:22

    从最初版本一路玩到现在,角色从6块涨到12块也表示了理解,但是这个玩个单机模式每次却要和联机模式一起更新是真的让人觉得非常难受,而且现在注重联机忽略单机也让我这种纯单机党感到越来越失望

  • 幻梦之冰魔69 来自于 九游APP 2025-08-06 20:53

    搞什么?愿望之夜都已经买了还在显示立即解锁?有在认真做游戏吗?测试在做什么?这能直接搬上来的啊。

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