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元尊手游苏幼微几星好 元尊手游苏幼微升星解析
元尊手游苏幼微几星好?苏幼微的面板是经典的攻击型面板,这是官方给出的幼微的输出、生存、技能评比,双天一绝,看起来还算不错,但在金卡中就显得有些拉了,因为金卡都是双绝一玄,幼微虽然没有玄,但她也少了个绝点,实际是是吃亏的,这导致除了技能,幼微的攻抗能力都没有太大亮点,就如之上所说,太均衡了,反而没有特长,沦为普通人,其实核心原因还是上面的话题,定位攻击卡一般来说是不推荐玩攻击卡的,而做为攻击卡的苏幼微自然也是囊括其中
元尊手游苏幼微升星分析
【1-2星】『狂暴增伤』
效果:最终增加提升8%
前两星基础提升,优势在于开局,开局两三天内,这俩星也不难提升,随时刷刷就有了,得到的加成还也算好的,在前期加成下满足了苏幼微最为重要的伤害需求,提升对战切割力,对于同战力50%血量以下可以做到稳定切割续接技能,在开局前期可以速推绝大多数主线、副本,越战砍深渊、同战竞技场,输出上总会先人一步,这时拥有稳定机制前期无所顾虑的苏幼微,也正处于高光期,但可惜仅是一瞬,到了四天后许多御防角色站起加上开局快节奏的拉星,幼微这8%,16%的最终增伤就有些不够看了,不是不好,是有了这个也依旧改写不了幼微后面切不死人的结局,顶多为前期高光加一些点缀,是否可有可无,也是限于低星的发挥有限,本身就不用报有期待,但至少他前期还知道提伤。
【3星】『阳冥剑气·阳』
效果:战斗开始时,自身获得“阳”
普攻后,若自身怒气小于1000点,替换为“阴”
若自身怒气大于1000点,替换为“阳”
『阳』提升20%无视防御;
『阴』每次受到的伤害不超过自身*大生命值的25%,*多触发5次;
三星开启*个被动,亦是苏幼薇机制强度的“初显峥嵘”,获取“阴”“阳”两个小被动。
开局以及普攻后怒气大于1000点时开“阳”
“阳状态”
效果是提升无视20%防御,可以理解为这个主要加强的是苏幼薇的开局突击能力以及加强技能施放大招的斩杀能力,不会太过于被肉所克制,至少有了一定的反制手段及切割能力,为之上所说的斩杀难度及伤害做个一个微调,对肉有了反制,对脆皮切割更猛,保证稳定切割,在前期副本、竞技场收尾效果显著。
若是普攻后怒气低于1000点时开“阴”
“阴状态”
阴的效果是锁定伤害,每次受到伤害不超过25%,保证了幼薇生存问题,锁伤保证了其在对阵破击队、一些强C、高伤、高战的对手不会被直接抬走,对于单养1C或2C的对手有极大的克制性,放前排可以直接吞掉敌人伤害,*可惜的是不是开局先阴,不然可以直接放前排把敌人那两个核心的伤害吞掉,直接拿捏战局,不过对于一个收割者来说,这个阴已经是一个很强的被动了。
作为收残血的收割型角色一定要苟后期,苟到有残血,后收割,但这往往对脆皮是极大的生存考验,强大的锁伤让其不需在意生存问题,放心开大,只要对方伤害不是太逆天,大概率是能保证苟到甩出一波技能的,在擂台赛、生死局中往往起到扭转战局的效果,*问题就是阴转阳时抗伤空隙容易被钻空子带走。
单论机制的话,苏幼微的核心三星被动*是sss级,一方面弥补了输出上的不足提升了无视防御的能力,一方面又考虑到苏幼薇的生存问题,加入了锁伤机制,可攻可御,可进可退,使得幼薇在这一阶段成为了一个攻防一体的收割型爆发角色,在前中期环境中有着更高的战略性地位。
【4-6星】伤害强化
效果:攻击提升6%/9%/9%
后阶段的过渡基础提升,主要强化的是攻击,也就是伤害,三星加起来24%的攻击加强又一度强化了苏幼薇的伤害能力,加强中期苏幼薇的输出,用以稳定技能,这也是最后的一波加攻了,看起来是加强了攻击力,实际加成却不理想,尽管有24%的攻伤但依旧十分吃力,甚至对不过一个蓝卡的防御,一般3-5星的对手还好,再往上就纯纯刮砂了,不过好在苏幼薇获取*,可以提前吃到星级红利,提前开启此阶段,对付低于自己星级的还是绰绰有余,但遇到高于或等阶就有些力不从心了。
【7星】『阳冥剑气·阴』
效果:“阴”效果增强;
每次受到的伤害不超过自身*大生命值的25%,*多触发5次;同时记录受到的伤害(包括护盾受到的伤害);怒攻时,额外造成所记录伤害*50%的伤害,此伤害不超过目标*大生命值的20%,触发后重置伤害记录。
以牙还牙,说白了就是可以记录在阴效果下受到的伤害,并在怒攻后记录的50%伤害一起打出,达成高额伤害收割的目的,就技能单拿出来看也是相当不错,但要等下一回合,启动实在太慢,变数太多,不过也算为正常怒攻伤害来了一次大加强,直接起苏的收割能力,在对于残血可以达成稳定收割,先守后发,以牙还牙,不像之前那么鸡肋,是*强的一波升星。
缺点也明显如果想发挥这个技能的*大效果,誓必要放前排吃伤,虽然有单次*高不超过25%伤害打底但*多也只能抗4下,在目前突击队直接抬走的环境下,能不能抗到下回合是个问题,抗不住就有些得不偿失了,还影响到了核心的收割性。
其实处理方法也简单,准备一个『武瑶』
苏幼微放先手,通过普攻转换为阴形态,吃两到三波伤害,武瑶在苏幼微隔一至二个位置,开大拉苏满怒气,苏幼微就会直接开大,在第一回合就打出所累伤害收割敌人,大大节省了启动时间,提升斩杀节奏。
这一套适用于针对高攻少防的突击队对局使用。
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懒猫KuyKC 来自于 九游APP 2025-02-13 08:21
说实话,游戏关服了,评论区全责,真不想玩可以出门左转啊,大家玩这个,不就是图个情怀,而且我感觉这也不是很差啊
じ☆ve丶不帅 来自于 九游APP 2024-12-09 22:29
杀币,一到10就进不去游戏
豌豆v6jo7g 来自于 九游APP 2023-12-29 15:52
游戏有几大短板:1.对白嫖及其不友好,所有活动都要氪金,否则低保奖励拿不到,每天不买六块体力,和大部队差距巨大 2.有固定活动时间,不参加跟不上3.Bug满天飞,更新一次出一次4.游戏可玩性很小,一天10分钟,然后没东西玩了。5.一个月下来,一个服将近少人到不足百人,三月后一个团三十人可能都没。入坑需谨慎!
鸭鸭进京赶烤 来自于 九游APP 2023-11-14 17:40
垃圾游戏,不建议非氪金玩家入坑,卡体力,卡战力,而且说了500抽就是一个大饼,一共50章一章送十连一次一共500抽,我今天体力全刷完也就过了第三章,而且有些关卡还卡你战力,不抽卡根本过不去,真不知道一个破卡牌游戏哪来的自信这样搞,肝完体力都不知道干嘛。
坚韧向紫怨1 来自于 九游APP 2024-11-11 01:09
游戏进度太慢了,不充钱玩不了
梦魇本邪恶13 来自于 九游APP 2023-12-09 01:02
看了一眼评论,难道就我觉得还可以吗…像这种卡牌的我玩儿过很多,snk拳皇手游那种,三国英雄卡片,上古神兽的,到斗罗大陆再到现在元尊每次至少都得氪1.2千,不氪金的卡片游戏真的很少,有很多活动让贫民薅了,那我们这充钱的感受不到差距它还做不做了,它这个游戏一个月充300其实也能玩儿很好,最开始就把双卡充了,把那个活动卡片消耗体力的那个68充了就成其他都不要动,然后每天充6块买体力就行了,这游戏最烦就是卡等级,不过也能理解吧,不卡等级有钱人和平民差距越拉越大双方都没体验感了,还有说的虚假宣传什么500抽!那我就问你它是不是送500抽,我玩儿任意一款游戏人家有的还宣传1000抽了,做梦吧你,你不玩儿到那个节点人家怎么可能给你这么多抽的…真给你一次性500抽号贩子要上天了,抽到好角色直接就专卖了,还有真实玩儿家什么事。这个游戏真的还行,活动也不多,充钱路子也能接受,你真的你去看看仙侠我滴妈你一打开你就真的没有玩儿的欲望,你不充钱人家各种飘红点强迫症真的受不了,那里面充钱的差距更大,合着你充500,1000你连前10都进不了。反正…emm就努力做吧…
懒猫7Gv0h 来自于 九游APP 2023-11-14 10:48
这年代了还有这么拉的游戏出来,完全是来割韭菜的,最两小时就完全没兴趣了,开局全一样的不充钱别想有阵容,几个小时也就五十抽的样子,四十抽保底是真保底,20级世界聊天就能看别人阵容清一色阵容一橙两橙的样子
马内隔壁 来自于 九游APP 2023-09-24 18:18
除了九游的七天测试我还参加了官服的内测不删档三个月,还有一个多月公测,我来说下。 第一,bug很多,人物技能bug和玩法bug啥的应有尽有,特别是人物技能bug从开测到现在三个月有的根本就没修。 第二,所有玩家反馈的玩法意见全部是按照对玩家不利的方面进行修改,逼氪,福利是一直在削弱,氪金程度逐步提高。白嫖建议别玩,这游戏白嫖根本玩不了,想要有游戏体验至少也得千氪,双卡党也不行。而且里面还有充值陷阱,有参加ios测试的玩家应该清楚。
紫霞和无光 来自于 九游APP 2023-02-23 11:27
看到元尊手游我心里还是挺期待的,希望不是个快餐游戏,然后我还原一下我心中的元尊手游吧。 第一:用境界去代替等级,升级感觉太平庸了,希望能用原著的设定去替代等级,从开脉境到养气境,逐步晋升到神祇境,而且每提升一个境界都会有特殊任务,例如去猎杀源兽、吃源食、去玉灵瀑修炼等,这方面可以尽量还原原著。 第二:可以自由选择源技,原著中周元偷学了齐岳的玄芒术并将其击倒,充分说明技能其实是自由学习的,这样的设定能丰富技能搭配,变得更加有趣。 第三:源兵提供的属性可以丰富一点,例如源技冷却时间缩减,暴击伤害等,但不能太过失衡。至于肝度和氪度,我都不太介意,肝氪我都可以接受,重点是我是否喜欢玩这个游戏。
暴君又补刀斧 来自于 九游APP 2024-02-12 22:21
可玩性很差,游戏内容玩法照搬三环的,画面特效也实属劣质,福利抽数基本集中在推关,实际福利很少,活动基本都是骗氪的,零氪玩家会很不舒服,基本就是借了个元尊的名气,不建议入坑