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原神 V4.5攻略 继雾切之后的单手剑之光 有乐测评

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-03-28 19:35:46
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>】V4.5攻略 | 继雾切之后的单手剑之光 | 有乐测评

哈喽,大家好,V4.5版本更新了新五星单手剑「有乐御帘切」,今天就给大家详细分析一下这把武器!

1.技能讲解

【原神】V4.5攻略 | 继雾切之后的单手剑之光 | 有乐测评

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◎基础攻击力542,在五星武器中属于最低白值水平,通常用来换取大量权重的副词缀属性,适合对基础攻击力要求不高,但对某个属性(精通、充能、双暴等)有较高需求的角色

◎副词缀为暴击伤害,适用于大部分输出单手剑角色的属性。

由于副词缀提供的暴击伤害数值极高,足够撑起大部分输出角色的双暴面板,一般情况下只要武器特效提供的加成比较通用,触发条件不太苛刻,基本能够作为强力的通用输出武器。

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普通攻击造成的伤害提升(16/20/24/28/32)%,元素战技造成的伤害提升(24/30/36/42/48)%。

从这段描述中我们能得到该武器提供的“增伤类型”有“普通攻击”与“元素战技”。

此外,由于没有前置条件,因此该增伤效果的持续时间可以理解为“常驻”,但目前来看提供的数值加成较为一般。

队伍中附近的角色场上造成岩元素伤害后,上述效果进一步提升100%持续15秒

这段描述能得到的信息有:

①常驻的普通攻击与元素战技伤害提升效果能通过触发条件提高100%(后简称“额外伤害提升效果”)

触发条件为:队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害。

③额外伤害提升效果持续15秒

其中①的效果比较好理解,就是将第一段描述汇中的伤害提升效果翻倍,即——

普通攻击造成的伤害提升(32/40/48/56/64)%元素战技造成的伤害提升(48/60/72/84/96)%。”

即使是精炼1阶,这个增伤数值也十分可观,至此为止,武器特效在泛用性强度上基本合格,甚至有略微超模的增伤效果。

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回过头来看触发条件——

“造成岩元素伤害”基本上需要队伍中有“岩元素角色”

环境的具体情况讲解","attributes":{"bold":true}},{"insert":"\n"}]" data-content="[{" insert":"“队伍中附近的角色”在","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"“场上”","attributes":{"color":"#cc0000"}},{"insert":"——","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"\n"},{"insert":"这里“队伍中附近的角色”的意思就是“自己队伍的前后台角色”与“联机队友的前后台角色”。","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"\n"},{"insert":"不过限定了在“场上”造成伤害,因此有两种情况:","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"\n"},{"insert":"①佩戴者自身为","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"岩元素角色","attributes":{"color":"#cc0000"}},{"insert":",","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"自身","attributes":{"color":"#cc0000"}},{"insert":"在场上造成岩元素伤害后触发;","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"\n"},{"insert":"②佩戴者自身","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"非岩元素角色","attributes":{"color":"#cc0000"}},{"insert":",佩戴者","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"自身所在队伍中的岩元素角色","attributes":{"color":"#cc0000"}},{"insert":"在场上造成岩元素伤害后触发,或","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"联机队友的岩元素角色","attributes":{"color":"#cc0000"}},{"insert":"在场上造成了岩元素伤害后触发。","attributes":{"color":"#333333"}},{"insert":"\n"}]">

对触发环境的具体情况讲解

看起来非岩元素佩戴时限定了岩元素队友,不过岩元素角色中有一个通用角色——「钟离」,只需长按开启护盾时的范围伤害即可触发该效果,因此即使佩戴者非岩元素,也能通过搭配「钟离」或其他岩元素角色来触发。

PS:需注意,如果敌人处于只能消耗元素量的免伤护盾保护下时(如深渊法师、深渊使徒的元素护盾),由于岩元素攻击命中敌人,但无法造成岩元素伤害,此时该武器的额外伤害提升效果无法触发。

额外伤害提升效果持续15秒,目前通用辅助中BUFF持续时间较长的为「芙宁娜」元素爆发持续18秒,将触发武器特效的时间放在芙宁娜施放元素爆发之后,基本上能够保证特效与加成较为全面的重叠。

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*图例含义:芙宁娜——元素爆发BUFF持续时间;千织——元素战技人偶持续时间;有乐御帘切——额外伤害提升效果持续时间;班尼特——元素爆发领域持续时间;艾尔海森——三枚棱光镜持续时间;神里绫人——泷廻鉴花状态持续时间。

此外,装备者的防御力提高20/25/30/35/40%

该效果提升直接显示在角色面板上,因为添加了“此外”的描述,因此不受上述100%额外效果提升的影响

目前单手剑角色中,能在较大程度上利用“防御力”的角色,只有「千织」「阿贝多」

这两名角色是“主打元素战技”输出的单手剑角色,可以说他们是最契合该武器的两位角色,后续的角色适配性分析也会以这两位为首。

2.角色适配性简析

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千织的伤害构成中,“元素战技”占比最高,符合该武器“元素战技”加成权重最高的设计。

千织的“元素战技”与“元素爆发”倍率主要基于“防御力”,能够利用该武器常驻“防御力”加成的数值。

千织能够进行“普通攻击岩元素附魔”,在一些以千织驻场输出的特殊队伍搭配中,能够利用该武器“普通攻击”伤害加成数值。

千织自身为岩元素角色,施放元素战技/元素爆发造成的伤害与附魔后的普通攻击均能稳定触发额外伤害提升效果。

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◎一般情况下以「华馆梦醒形骸记」为毕业套装,无论后台副CH还是前台普攻的玩法,该套装均能提供较为全面的加成,该套装现已加入“三合一”套餐,可以在刷取主C角色圣遗物时利用三合一作为副产物。

PS:点亮「第六命座·万理一空」后通常选择华冠作为毕业套装。

◎如果有较好的「黄金剧团」也能够作为纯后台玩法的毕业套装使用。

◎散搭一般过渡时使用。

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*圣遗物默认佩戴「华馆梦醒形骸记」,默认双战技人偶,无其他辅助角色。

*「静水流涌之辉」默认搭配芙宁娜使用;「狼牙」计算2层暴击提升效果,仅限于每个人偶的前3次攻击;「辰砂之纺锤」默认两个人偶同时攻击;「雾切之回光」按两层特效计算。

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「有乐御帘切」的表现一骑绝尘,精炼一阶比起大部分精炼五阶的武器也有提升,由于计算过程未考虑辅助角色,在搭配增伤/增防辅助的情况下,各武器与有乐御帘切的差距会缩小,不过整体依然保持在10%左右的差距。

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◎与千织类似,阿贝多的伤害构成中,“元素战技”占比最高。

阿贝多的“元素战技”的核心伤害“刹那之花”的倍率基于其防御力造成伤害,该武器最低档白值,以及高暴伤副词缀权重的设计,能够将该类伤害最大化。

阿贝多自身为岩元素角色,施放元素战技时造成的伤害即可触发武器额外伤害提升效果。

阿贝多圣遗物搭配与千织完全吻合,可以直接参考上述的千织圣遗物搭配。

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*圣遗物默认佩戴「华馆梦醒形骸记」,无其他辅助角色。

*「静水流涌之辉」默认搭配芙宁娜使用;「狼牙」计算2层暴击提升效果,仅限于前5次刹那之花;「辰砂之纺锤」默认每次刹那之花均触发武器特效;「雾切之回光」按两层特效计算。

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◎武器整体排名上与千织类似,但由于阿贝多突破属性为“岩元素伤害加成”,导致武器特效为增伤类型的武器收益会略低一些。

◎四星武器里还是「辰砂之纺锤」更胜一筹,比起千织,阿贝多元素战技的伤害间隔更契合这把武器。

「有乐御帘切」依然有很明显的优势,相比千织,一些其他精炼五阶的五星武器还是能抓一抓它的尾巴。不过既然其他五星武器都满精了,应该也有余力抽这把武器了吧...

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艾尔海森的伤害构成以能够频繁触发激化反应的“普通攻击”“元素战技”为主,能够同时享受到该武器的两种加成。

艾尔海森自身并非岩元素角色,所以需要搭配岩元素角色来触发额外伤害提升效果,通常由「钟离」来触发。

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*圣遗物默认佩戴“双精通散搭”,默认双草共鸣与纳西妲固有天赋250元素精通加成。

*因为激绽队伍队伍元素较难插入岩元素角色,不好发挥有乐的额外伤害提升效果,所以队伍为纯激化队伍。

*「狼牙」根据对应攻击流程分别计算层数,流程中能够达到满层,元素爆发按2层特效计算;「铁蜂刺」按满层特效计算;「雾切之回光」按满层特效计算;「波乱月白经津」按满层特效计算。

*输出流程为Q起手的常规6剑雨长轴流程。

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*由于「静水流涌之辉」需要搭配芙宁娜使用,导致队伍搭配无法实现双草共鸣,期望值比图中表现要低。

今天主要提一下「裁叶萃光」「有乐御帘切」的区别,其他武器旅行者们自行看图即可。

◎从图中可以看到无论是精炼一阶还是精炼满阶,「裁叶萃光」与「有乐御帘切」的差距都很小

◎随着角色元素精通值的提高,「裁叶萃光」与「有乐御帘切」之间的差距会扩大;反之,差距会缩小,当元素精通值小于700左右时,「有乐御帘切」的输出表现可能会超越「裁叶萃光」。

对群时,「裁叶萃光」如果在12秒内消耗尽武器特效伤害次数,整体输出表现会有一定幅度的下滑,此时「有乐御帘切」通常表现会持平或略高于「裁叶萃光」。

结论:配置较高(队友能提供的精通值较高)且对单时,「裁叶萃光」地位仍然稳固;配置较低(队友能提供的精通值不多,且圣遗物精通有限)或对群时,「有乐御帘切」会更胜一筹。

PS:但是一般较低配的艾尔海森基本都会选择“蔓激绽”来弥补自身伤害的不足,因此低配情况一般也较少考虑「有乐御帘切」,通常在对负数精英敌人时,才会考虑选择「有乐御帘切」。

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芙宁娜的伤害构成以“元素战技”为主,能较好的利用该武器加成权重较高的“元素战技”伤害加成。

芙宁娜点亮第六命之座后,命座效果能够提供6次高附加伤害值的普通攻击,可以利用该武器提供的“普通攻击”伤害加成。

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*圣遗物默认佩戴「黄金剧团」,默认双水共鸣,伤害为纯水伤害。

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芙宁娜0命时,由于生命值加成有限,且没有普通攻击相关倍率(有乐的普通攻击增伤没有优势),「静水流涌之辉」的期望会略高于「有乐御帘切」,二者的精炼提升相近。

芙宁娜6命时,由于有2命提供的高额生命值加成,导致「静水流涌之辉」特效中的生命值加成的优势下降,二者差距缩小,但由于「黄金剧团」与角色自身元素爆发提供的高额增伤,导致有乐御帘切的精炼收益降低。

芙宁娜6命时,由于白芙状态下普通攻击伤害占比变大,有较高普通攻击伤害加成的「有乐御帘切」此时期望略超过「静水流涌之辉」,精炼提升也会略高一些。

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「有乐御帘切」提供的增伤类型能覆盖绝大多数单手剑角色的主要伤害类型,除去上面提到的角色以外,还有这些角色——

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神里绫人是主打“普通攻击”的角色,「有乐御帘切」加成虽然没有「波乱月白经津」来得高,但也堪堪能用。

琳妮特是点亮第六命之座后,施放“元素战技”会为自身进行风元素附魔,有一定的普通攻击能力,且其“元素战技”本身有较可观的伤害倍率,能较好利用该武器的两种加成。

刻晴在激化队伍中,通常会佩戴「如雷」套来频繁施放“元素战技”造成伤害,且施放“元素战技”后能为自身进行雷元素附魔来触发超激化反应减少元素战技CD,能同时利用该武器的两种加成。

班尼特作为主C时,核心输出手段为“元素战技”,“普通攻击”也有一定伤害占比,也能够佩戴该武器。

PS:由于武器白值太低,作为增攻辅助时班尼特不适合佩戴该武器。

3.总结

整体看下来,「有乐御帘切」不仅有很强的易用性与很广的泛用性,对一些五星角色来说,甚至能媲美同期up的其他五星武器,且对应的精炼收益也较高,可以说是继「雾切之回光」之后新的单手剑之光,放心大胆的抽取吧。

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