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《原神》班尼特现在还强吗值得培养吗 班尼特技能强度机制详解
一、角色定位
增益辅助+高频单体治疗
1.核心技能和命座
元素爆发(合格程度:13级) :
13级+五星单手剑,加固定数值攻击力1000左右。1秒高频3000左右的治疗量。
1命为其核心命座:加攻击力不再有生命值限制!
二、对加固定攻击力的解读
许多玩家都把班尼特加攻击力的方式看成了一种辅助能力,但在我的眼里,这却是一种另类副C的体现。
这种看法从何而来,且听我娓娓道来:
首先,班尼特加的攻击力是固定数值,不会因主C的武器、圣遗物选择不同而改变。
其次,攻击力是直接加到主C的面板上的,然后借主C的倍率%、元素增伤、双暴转化成特定元素的伤害。
那么,我们完全可以把这部分多出的伤害看做是班尼特在后台提供的。只不过通过直接加攻击力的方式,借主C的倍率打了出来。
主C伤害:(主C攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
班尼特伤害:(班尼特提供攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
也就是说,班尼特在队伍提供的伤害完全取决于主C的技能倍率、增伤、双暴。而且这三项属性数值越高,打出的伤害越高,班尼特为队伍带来的增益也就越大。
因此班尼特更适合(吃攻击力)高倍率、高增伤、高双暴的主C。比如:优菈(10级大)5600%+、雷神(10级大)1100%+、凌华(10级大)4300%+……
(没错,班尼特是可以和凌华组队的,打boss时反正也冻不住,确实可以用班尼特配凌华,不过这种搭配比较另类。——我们甚至可以在特定队伍里把班尼特看成小凌华、小优菈,毕竟除了攻击力,其他都是借的凌华、优菈的倍率面板)
三、特点潜力机制
聊原神的潜力机制,首先得明确哪些类型的机制具备潜力:⑴具备随环境成长的属性;⑵高泛用性,不易受配队限制;⑶与时间属性有关;⑷与队伍循环有关;
加固定数值攻击力——如果以后数值膨胀的趋势是提高角色面板(攻击力),那么班尼特的加固定攻击力才有可能贬值。
如果是膨胀技能倍率、增伤、双暴,班尼特加攻的效果都会水涨船高,会随数值膨胀一起成长。(当然首先这角色技能倍率吃攻击力)
总之,加攻贬值的可能性不大,数值膨胀如果对角色面板下手,那么将会开启一个新的时代(6星角色时代),其表现形式可能是天赋给自身攻击力加150%这种。
毕竟现阶段在基础面板层面只有5星和4星有差异,想要膨胀面板,只能膨胀到6星层次(明面上可能还是5星,但实际面板数值已经区别于现阶段5星)。
其次,加的攻击力是所有角色都能受益,没有对配队进行限制,泛用性极高,除非主C自己的设计排斥火系入队,否则班尼特都能为其提供增益。
1.缺点
•画地为牢——顾名思义,不利于对付位移和站位较广的敌人。搭配近战角色时,容易成为原魔的集火目标,毕竟想要吃到增益就不能肆意移动。
•给自身挂元素——这个机制可以说是有好有坏。需要视环境而定。
优势环境,有利于风系的染色,更好挂元素。
劣势环境,方便原魔打反应,提高了生存压力。
四、总结
班尼特加固定攻击力的机制会随环境成长,其地位在现阶段仍没有被淘汰的迹象,在未来可见的时间里也看不到被淘汰的趋势。
因此可以放心,班尼特的地位起码还能继续屹立2年以上,除非中途真的迎来了我说的那个6星角色时代(大概率还远着呢,毕竟一点迹象都没有,不过也不能排除这个可能就是了)。
未来展望:
班尼特可以说是老米的慷慨,也可以说是前期设计的不小心。自班尼特以后,就少有有加固定数值攻击力的角色了。后期的加攻击力角色加的都是百分比%攻击力:夏沃蕾、琳妮特……
这类加百分比%攻击力的辅助,会受到主C武器白值的影响,从而吸引玩家去给主C抽5星高白值武器,更有利于游戏整体的发展(增加了流水)。
未来出现6星角色的可能性不大,但是排斥火系入队的可能性还是有的。因此,一旦主C直接排斥火系入队,班尼特也会被排斥在外,这也是最有可能,也是最明显的一种针对。
毕竟直接加1000固定数值面板攻击力的辅助现阶段只有班尼特一个,只要限制了火系入队,就变相的限制了班尼特。
玩家评论
(9464条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 昨天 10:54
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的