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原神卡肉 《原神》卡肉机制攻略
原神作为一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其卡肉机制成为玩家们争相探讨的热门话题,卡肉机制是指通过消耗游戏资源,提升角色等级和能力,从而在游戏中取得更大的优势。这一机制既能够帮助玩家更快地提升实力,又能增加游戏的挑战性和乐趣性。在原神中,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获取经验和资源,用于提升角色的等级、技能和装备。同时卡肉机制也需要玩家合理规划资源的使用,避免浪费和重复投入。卡肉机制在原神中扮演着重要的角色,为玩家提供了更多的成长和探索机会。
《原神》卡肉机制攻略

最近出了甘雨这个不吃卡肉机制的远程C,我想测试一下近战角色的输出到底会因为卡肉损失多少输出,这里还是借助鼠标宏进行测试,采用二分搜索的方法逼近能够稳定打出下一击的最短间隔,将每个间隔精确到0.01秒。
我先测了一下刻晴挥空气的情况:

首先需要声明:
1:原神中的普通攻击是有预指令机制的,也就是说在你第二刀还没挥完的时候点左键就可以提前安排角色进行第三次攻击。而且每次攻击也分为前摇和后摇(将整个攻击动画按造成伤害的时间点分割),像肉眼可见凯亚的第三刀后摇很长,迪卢克的第四刀前摇很长,所以测出的指令间隔并不代表实际每一击造成伤害的时间点间的间隔,例如刻晴的第一二刀间的间隔虽短但显然不止0.04秒。
2:总间隔只是触发最后一击需要的总时间,但并未考虑最后一刀的前摇和打断后摇后再次挥出第一刀需要的时间,因此也不能用于对比不同角色间的普攻循环周期。
3:因为最后一刀卡肉时已经击中目标,此时可以冲刺取消后摇,所以总间隔的变化(即前几刀卡肉带来的延时),可以作为一个角色受卡肉影响的参考。
接下来我测试了刻晴打野外的小丘丘人的情况:

可以看到一到五段间的间隔延长了大约15%。
我又测试了一些其它敌人,这部分敌人间的卡肉关系如下。
小史莱姆<普通丘丘人≈大史莱姆<骗骗花<遗迹守卫=急冻树=愚人众雷锤冰水胖<木盾岩盾丘丘人
显然,不同的敌人有不同的卡肉。总体上攻击体型越大血越多的敌人卡肉越严重,其中我详细测试了独眼小宝双树和愚人众的卡肉,这三者的卡肉是完全相同的,因此推测卡肉可能不是每种怪有一个数值而是大体分为几档。
并且根据对比不同目标间的数据,可以看出卡肉轻微和严重的目标之间的卡肉分布大体是相同的,例如假定小宝的总卡肉是丘丘人两倍,那么每刀间卡肉造成的延时都是两倍左右。
因为找怪测试非常麻烦,所以我突发奇想用蒙德城门口的树作为测试目标,就是下面图中的这颗,这个树正好有一个形似凹槽的位置可以把角色卡在那里一直砍树。

刻晴打这颗树的情况为:

经过对比,打这颗树的卡肉高于骗骗花略低于独眼小宝,总体上属于一个卡肉中等偏高的目标,
根据之前提到的同分布性,在测试其它角色时,就只拿这棵树来进行测试,不测试打敌人了,大家心里有数测的是卡肉中等偏高的情况就好,得到了下表,

表中的卡肉指的就是打蒙德城门口那棵树的卡肉,每个数字都经过严格的二分搜索逼近,都是精确到0.01的,
观察后得到了以下几点:
1:大部分角色的卡肉影响不算太大,即使是打大型敌人也就在20%附近。
2:不同的角色即使武器类型相同,卡肉的影响也可能完全不同(参考香菱和钟离)。
3:每一刀间的具体卡肉并不和两刀间的间隔成正比,迪卢克女仆大剑的第一刀和钟离第五段踢枪那一下完全不卡肉,而凯亚第三刀的卡肉相当严重。
4:角色的总卡肉和角色的总体攻速似乎也没有必然关系,例如女主的攻速介于凯亚和刻晴之间,但卡肉比两者都低,女仆和迪卢克攻速差不多但卡肉也较低。
推测应当是每个角色每段攻击都有一个特别设定的卡肉基数,而不是根据两刀间的间隔自动生成的,各类型怪物身上有一个卡肉系数,在发生卡肉时,将两个数相乘得到该次攻击的最终卡肉。这一结论表明,各段攻击的卡肉基数应该也是角色普攻输出强度的一个重要组成部分,刻晴香菱等卡肉相对较大的人物在实战中比较吃亏,如果以空挥的时均倍率作为参考,时均倍率水分会比卡肉较轻的角色大。
补充:
1:对多目标的卡肉做了一个简单的测试,同时攻击多个丘丘人时。卡肉与只攻击一个丘丘人相当,但其中有树干或者有盾牌时,卡肉就会变大,所以同时击中多个敌人时的卡肉应当是按照其中卡肉最大的那个敌人计算的。
2:重击也会卡肉,刻晴重击打急冻树会从0.89卡成0.95,打盾牌肉眼可见会更卡,不过应该比普攻少卡不少,具体的情况我还没测。
关于原神卡肉的内容介绍到这里,如果在游戏中遇到困难,你可以在这里找到满意的答案,所以欢迎关注。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






粤公网安备44010602000283号
Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12
垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩
豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34
很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着
豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40
接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏
超高校级的太中姐 来自于 九游APP 2026-05-31 17:35
非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了
豌豆pkk7ms 来自于 九游APP 今天 13:20
我是听别人说,原神挂后台能让操作更流畅。所以我才下的。先给个5分吧。
雾之岛 来自于 九游APP 2026-06-03 21:37
非常好玩,角色很精致,我已经玩了两年多了一直没有退游,马上就至东版本了,浅浅的期待一下~
豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55
占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩
光环其重击8 来自于 九游APP 2026-06-01 13:25
比较吸引,比隔壁的洛克王国好玩多了
豌豆5i6nti 来自于 九游APP 2026-05-31 10:55
听说是原先可以帮助我这个漏液,我看这是真的吗?