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原神刻晴圣玩法及搭配攻略 原神满命刻晴圣遗物及武器搭配
本文原神刻晴圣玩法及搭配攻略(原神满命刻晴圣遗物及武器搭配)简介:随着《原神》推出的圣遗物种类越来越多,我们给角色配装的思路也宽泛起来了。这不,近期的一套名为【追忆之注连】的圣遗物就引起了不少玩家的注意,毕竟它二/四件套的效果实在是太香了,对于一些靠重击/普攻吃饭的角色来说,追忆套简直是救世主一样的存在。甚至我们的刻师傅在它的加持之下都能打出“颇为不俗”的伤害,至于伤害提升有多少,下面就让我们一起来看看吧~!首先还是老规矩,请出我们这期的主角——追忆之注连!套装分析2件套:攻击力提高18%同角斗士的2件套效果一样,一个比较通用的属性,平时也可以用于替换2+2体
随着《原神》推出的圣遗物种类越来越多,我们给角色配装的思路也宽泛起来了。这不,近期的一套名为【追忆之注连】的圣遗物就引起了不少玩家的注意,毕竟它二/四件套的效果实在是太香了,对于一些靠重击/普攻吃饭的角色来说,追忆套简直是救世主一样的存在。甚至我们的刻师傅在它的加持之下都能打出“颇为不俗”的伤害,至于伤害提升有多少,下面就让我们一起来看看吧~!
首先还是老规矩,请出我们这期的主角——追忆之注连!
套装分析
2件套:攻击力提高18%
同角斗士的2件套效果一样,一个比较通用的属性,平时也可以用于替换2+2体系中的2角斗士
4件套:释放元素战技时,会流失15点能量(能量不够无法触发),使接下来10秒内普攻丶重击丶下落攻击造成伤害提升50%
这也是这套圣遗物的核心所在,根据文本说明来看,注定这套圣遗物适合那些靠普攻丶重击丶下落攻击打输出的角色,但同时也对充能跟元素战技的CD提出了一定的要求
角色举例
①测试角色
本次选用刻晴重击为例
武器:精3满级匣里龙吟
圣遗物:攻击沙 雷伤杯 暴击头
怪物:大世界的遗迹守卫(独眼小宝)
(由于本次测试伤害时,深渊数值变化较大,就选用了大世界的怪物进行测试)
2角斗士2如雷
伤害: 9206+8221= 17427
4追忆之注连
(此处为了平衡面板,吃了双火的)
伤害: 9581+10729 = 20310
分析
优势:
简单的数学计算就可以得出,在完全暴击的情况下,每次重击,追忆套伤害比如雷角斗2+2高2883
单论重击的话,追忆套输出是高于如雷角斗2+2,比较适用于物刻,雷刻适用性则稍微弱了一点,而且刻晴本身的充能就很优秀,元素爆发只需要40点能量,再加上刻晴元素战技较短的CD
(仅7.5秒),使得元素能量的流失对刻晴所能造成的影响比较小,而且在操作得当的情况下能全程获得50%普攻丶重击丶下落攻击的伤害增益
劣势:
由于少了2如雷15%雷伤的加成与元素能量的流失,注定4追忆刻晴舍弃了部分元素爆发伤害与元素爆发循环,而雷刻的主要输出手段,还是在元素爆发上
(对于雷刻比较致命,重点看旅行者的取舍)
可以说,追忆是刻晴的性价比套(好刷),但毕业套还是2如雷2角斗(2平雷进雷本比较痛苦)
②雷泽
雷泽可以说是所有角色中最契合追忆套的角色了!
雷泽由于本身固有天赋「觉醒」的存在
使得雷泽元素战技的CD变为了:点按4.92秒,长按8.2秒,所以,无论是点按还是长按,雷泽也都能全程获得追忆4件套的增益
论能量流失,雷泽也是完全不虚的,在70级突破后解锁固有天赋「饥饿」
能为雷泽在元素能量低于50%时,提供30%的元素充能,
再加上本身元素战技点按所存储的雷之印
(每枚雷之印提供20%的元素充能,最多存储3枚雷之印)
所增加的元素充能和雷之印存储满之后长按元素战技清除雷之印所获得的15点能量,正好与追忆4件套所流失的15点能量抵消
(每枚雷之印吸收可回复5点能量,3枚15点)
本身雷泽就是靠物理平砍输出,而追忆套则刚刚好可以增强雷泽在平砍方面的能力
如果觉得骑士道跟千岩本不友好的或者没兴趣,又刚刚好想养雷泽的大佬,不妨试试追忆套
③胡桃
这个之前有其他大佬测试过,是胡桃的性价比套,能大大提升胡桃的重击伤害,但缺点也很明显,舍弃了大招的伤害与循环,并且有6秒的增益真空期
④宵宫
追忆套也就是目前宵宫的毕业套,在释放元素战技后,能为宵宫提供不俗的爆发能力,这里不做展开
⑤六命班尼特(整活)
当班尼特解锁了六命之后,在元素爆发范围内的单手剑丶双手剑丶长柄武器角色会获得15%火元素伤害与火元素附魔
所以如果是让六命班尼特当驻场输出的话,不妨试试追忆套,由于是驻场,再加上70级突破后解锁固有天赋「无畏的热血」后
能使得班尼特元素战技的CD减半并且不会击飞自身,这使得班尼特的充能完全不成问题,而且在拥有火元素附魔的情况下,追忆套的效果能得到完美发挥,能使得班尼特越升为主C,有兴趣的大大们可以尝试一下
(推荐班尼特主出出装,攻击沙,火伤杯,爆击爆伤头)
以上就是本期的全部内容啦,感谢各位大佬们的观看!
本文由小姐姐别跑啊授权原创,谢绝转载
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玩家评论
(9367条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.