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原神 4.3攻略 抗性加成手段
原神角色直伤计算:
(攻击力*角色倍率+额外数值)*(1+暴伤)*(1+增伤)*(1-抗性)*元素增幅反应*防御区间
原神剧变反应伤害计算:
基础数值*(精通乘区+额外数值)*(1-抗性)
怪物伤害计算:
基础伤害*蒸发融化增幅*(1-抗性)*防御区间
抗性区间,当怪物抗性≤0,为(1-抗性/2);当0<抗性≤75%,为(1-抗性)。若>75%,为(1-1/(1+抗性*4))。可以理解为75%以上怪物角色抗性收益变低,且无论抗性多高都不能免伤。
上述是原神的伤害计算公式,可以看出抗性区间可以减免较多的伤害
本帖单独列举原神的抗性区加成的方法。
由于怪物没有角色那么多的伤害加成,但如果让怪物打出剧变反应,例如冰风剑鬼和燃烧,那么对玩家的伤害是毁灭性的,很难抗住。(这个时候建议带盾)
抗性加成手段
元素共鸣
凑齐四元素队伍,全队15%抗性提升。相当于全伤害减少15%(兽境猎犬的流血机制不在内)。
奇迹圣遗物
如果有人认真看了这个四星圣遗物的效果,应该会感到很惊讶。它提供的最高单一元素50%的抗性,基本上无条件全程触发。这是一个非常有用的效果,可以让怪物的伤害减少一半。可惜这个圣遗物只有四星,基础数值太低。因此,即使是前期也没有人带它。而后期,四星圣遗物提供的数值不如五星全防御生命生存。
守护之心圣遗物
与奇迹圣遗物不同,守护之心的效果并不适用于所有情况。即使自身的抗性很高,但如果遇到不同属性的怪物,它的效果就会失去作用。
通常建议避免让同种元素的角色和怪物进行对抗,尤其是前期,因为缺乏足够的伤害,而且怪物抗性太高。需要特别注意的是,前期最强的敌人是遗迹系列和霜凯王,它们都主要以物理伤害为主。
平雷圣遗物
在早期,雷元素的反应还未被激发时,我不能被刷出来。然而,现在有刻晴这个强力角色出现了,但是我依然不被刷出来。由此可见,如果不能使用我的话,那就需要从自身找出问题所在了。
渡火圣遗物
如果这个圣遗物是水本的,不是火本的就好了。
目前可莉纯火队可用,可是,收益不一定有其他圣遗物好。
反正我刷了两三套普通的魔女,凑不齐一套渡火。
抗性药剂
25%抗性加成,七元素各一种。和加伤药剂一起,14种药剂以最后服用为准,只生效一个。
没有减免物理抗性的药剂(到是有加物理伤害的料理)。
角色机制增加抗性
雷泽
似乎全游只有雷泽,凝光,胡桃和卡维有抗性减免(雷泽还有感电免疫,这个只有雷神和雷泽有)。
雷泽大招一开,上来就是80%,可以硬抗无相雷钻头。
可以说雷泽是一个机制集大成的角色:
突破物伤,免疫感电,抗打断,加抗性,物理元素双攻击有连携,可元素反应,近战可附魔,攻速提升,减防御,减cd,加充能,加回能,返还能量,伤害加成,暴击加成,通篇设计无缺点无鸡肋。
唯一问题,物理数值跟不上时代了,转而去玩精通流。
凝光
惊不惊喜,意不意外,全游唯一抗性拐居然是凝光。
对于凝光,虽然定位是主c,但也许作为岩拐,至少设计上的数值问题比五郎优秀。
胡桃
限定五星六命里唯一一个不加伤害,却极其特别的命座。
相当于88.88%减伤。
卡维
受的苦多了,也就能受苦了。
这应该是极少数明明自己是输出主力,却加成生存的命座了,在如今原神数值面前显得很浪费。(魈四命点了个赞)
目前,玩家在提高角色抗性方面可以使用的手段比较有限,仅限于元素共鸣、四种圣遗物和药剂、以及凝光命座这些开服时就存在的选项。对于下面这长串抗性区间,玩家目前只能依靠以上这些手段进行提高。
药剂只能使用一个,而且在大多数情况下无用。这四个圣遗物中有两个是四星的,但无法使用,另外两个是五星的,但与火雷元素不配合。凝光是一名四星的岩系输出,作为岩辅助型角色,他的设计在岩系中仅次于钟离。
可以说99%的实战,角色抗性区间是摆设,我们无能为力。
由于当前战斗环境的原因,人们更倾向于追求高伤害,但是随着游戏进程的推进,可能会出现需要增加角色抗性的情况,这时如果角色伤害不够高可能会难以胜任。
总结就是,不理会角色的抗性,该带奶带奶,有盾带盾。后续版本,也几乎不可能有关于抗性的角色出现。
通常怪物的全抗性为10%,但对应其元素属性或遗迹物理属性的攻击会使其抗性更高,而人型怪物则更低。未来可能会出现像圣骸兽这样全额高抗的怪物等待我们挑战。
胡桃
最高元素抗性:200%(6命)+15%(共鸣)+40%(渡火或平雷)+25%(药剂)+20%(奇迹)+10%(凝光)=310%(相当于92.5%伤害减免)
(药剂同时只能加成一种元素。)
最高物理抗性:200%+15%+10%=225%
常态角色最高抗性:110%火或者雷抗(相当于81.5%伤害减免),100%水冰风岩草抗性,25%物理抗性
比起抗性的收益,减伤区间反而更好凑,如下:
行秋
北斗
琴
20%+24%+37%+35%=116%
超过100%的伤害加成就会和暴击一样溢出,达到100%的伤害加成意味着除了雷电将军和散兵周本的秒杀,以及真实伤害和剧变反应伤害,其他直接造成伤害的攻击都只能造成0点伤害,近乎无敌。
抗性区和减伤区的加成大部分都在游戏开服时就存在了。这一点表明了游戏开服前后角色设计思路有一个较大的转变。除了凝光和命座之外,抗性区的效果很难被发挥出来。三种减伤的效果都不会影响玩家的输出能力。当行秋和北斗配合使用时,能够增加抗打断能力,极大地提升了战斗力。因此,建议玩家将行秋和北斗都练好。
【编辑:九游】
玩家评论
(9485条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆r4oeqq 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
犹于福音 来自于 九游APP 2025-08-10 20:11
哈哈,真的好玩游戏质量很好,推荐,剧情丰富,既然如此,老米能给每个玩家发1600纠缠之缘呗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
豌豆ytliz8 来自于 九游APP 2025-08-26 07:20
画质优,运行流畅不卡顿,游戏内容丰富,剧情,有意思,就除了有点肝,其他都很好肝!
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的