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原神削韧是什么 解析原神中的削韧机制
原神削韧是一款备受瞩目的角色扮演游戏,其独特的削韧机制使其在游戏界独树一帜,削韧是指在战斗过程中,攻击者可以通过攻击敌人的特定部位,使其暴露出更多的弱点,从而造成更大的伤害。这个机制不仅增加了游戏的策略性和操作性,还使玩家可以更深入地了解每个角色的技能和特点。无论是在与怪物战斗中还是与其他玩家进行对战,削韧都扮演着重要的角色。它不仅让游戏更具挑战性,也为玩家提供了更多的成就感。原神削韧为游戏带来了全新的战斗体验,使其成为了众多玩家心目中的最爱。
原神硬直机制解析一、硬直系统简介
硬直是什么?这里理解为
硬直 = 中止当前动作 + 硬直动画 + 位移距离
怪物AI,如果从最简单的实现来看,就是一套怪物不同动作的动画+切换动作所需要的条件。以冰胖为例,发呆、行走、冰雾喷射、肚皮冲撞、喷气背包、上盾、强力冰雾喷射这些都只是动画师制作的动画。但把这些放到大世界里,并以玩家为行动目标,以玩家的行动等因素作为动作间切换的依据,看上去就很有真实感。
同样,硬直也只是这些动作动画之一。而对于玩家而言,如何让怪物从攻击动画切换到硬直动画,也就是如何才能满足硬直的条件,就显得很重要了。
玩过魂系的玩家可能知道韧性-冲击力系统,相当于触发硬直的条件就是蓄硬直条(削减韧性)。硬直条满时(韧性降为0时)根据技能的力度发生不同程度的硬直。
原神里也是类似的实现方式。官方将韧性称为抗打断。下文将会把蓄硬直简称为削韧。
我理解原神里削韧至0是硬直的前置触发条件,技能的力度给予怪物的运动方向和速度。进一步表现为不同的硬直动作和硬直程度。
二、硬直机制
原神里的硬直机制为
削韧至0->进入脆弱状态->触发硬直->脆弱状态结束
削韧至0
即韧性(抗打断)被各种攻击削减(削韧)至0,此时怪物进入脆弱状态
实际削韧 = 削韧*目标易受性
影响韧性(抗打断)的因素
1. 不同类型怪物/人物各具韧性
冰胖韧性大于普通丘丘人
近战角色韧性大于远程角色
2. 不同类型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近战角色与远程角色易受性相同
3. 易受性是动态可变化的,比如通过施放技能改变易受性
冰胖开盾易受性小于冰雾喷射
芭芭拉开e的动作前摇易受性会降低
盲猜各种"提高抗打断"/开盾,都是通过改变易受性实现
4. 韧性被削减后会随时间恢复,不同类型怪物/人物恢复速率(简称为回韧)不同
冰胖回韧等于普通丘丘人
近战角色回韧大于远程角色
5. 联机的人数会提升韧性或降低易受性
影响削韧的因素
1. 不同攻击各具削韧(平a/重击/技能/元素反应/武器特效等),且可以相互叠加
钟离柱子削韧远超平a第一段
2. 削韧可动态提高(可能实际也是通过新增参数来实现)
魈开大后重击削韧明显提高
3. 削韧存在等级压制
对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以
4. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能
脆弱状态
削韧至0进入脆弱状态后,在脆弱时间内,受到力度足够的攻击即可发生硬直。
注意当次攻击如果使怪物进入脆弱状态,且力度足够,也能造成硬直。
1. 不同类型怪物/角色的脆弱时间不同
冰胖的脆弱时间小于普通丘丘人
近战角色的脆弱时间小于远程角色
2. 脆弱状态结束后韧性恢复至初始
3. 脆弱时间内的新硬直会直接覆盖旧硬直
4命班尼特1蓄e将怪物螺旋升空,再追击的话,螺旋硬直会直接变成后退硬直
影响硬直程度的因素
进入脆弱状态后,新攻击的力的作用效果影响硬直动作和程度,最弱为无法打断,最强为螺旋升空
能看见的效果有无打断受击,无击退硬直、近距离击退、中距离击退、中距离击飞、远距离击飞、螺旋升空
(无打断受击准确来说不能算做硬直的范围,毕竟怪物动作没有中断)
那么什么因素会影响力的效果呢?
从施力者出发
1. 角色/怪物等级和技能本身 影响力的大小和方向。
低等级温迪无法将丘丘人吸至空中。
班尼特1蓄e能将丘丘王螺旋升空,但是温迪e不能
2. 技能本身/爆炸和怪物的相对位置 影响力的作用点和方向。
将丘丘人击飞后,在其脚下放阿贝多e莲花,相对位置的不同,既有可能让丘丘人飞的高,也有可能飞的远。
大剑平a第四段时,与丘丘人的距离不会影响击飞效果,猜测其作用点是固定保持在丘丘人脚前
3. 额外机制
钟离平a第一段的力的大小,与怪物距离近时大于与怪物距离远时
弓箭在空中的时间越长,力度越小
从受力者出发
1. 质量
温迪e能够使丘丘人浮空然后缓慢坠落,能使风拳浮空但不能缓慢坠落
凯亚e能中近距离击退丘丘人,但只能使冰胖后退小步
2. 阻力和其他力。
重云平a第一段可以螺旋击飞飘在温迪大里的牛头人, 但无法对站在地上的牛头人造成硬直,猜测是因为力度太小加上地上有摩擦阻力
同样,凝光星璇二连只能对地上的风拳造成击退效果,但能对站在岩主桶边缘的风拳造成击飞。
三、削韧和韧性数据
角色削韧表
绿色为能够打断冰胖发呆/冰雾喷射动作
红色为不能打断冰胖发呆/冰雾喷射动作
元素反应削韧表
大世界怪物部分韧性表
脆弱时间估计
实际效果演示
3大剑平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韧性(4.5)
点击打开动图
感电(1.25+1.25)打断深渊法师跳舞(2.5)
点击打开动图
感电(1.25+1.25) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)
点击打开动图
迪卢克e(1.25) + 大剑平a(1) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)
本篇整理的关于原神削韧的内容就到此为止了,也许有一些玩家仍有其他疑问或困扰,若不能解决,可能会影响游戏体验,不过不用着急,敬请期待我们网站后续的更新,你可以在那里找到相关的解答。
玩家评论
(9464条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 昨天 10:54
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的