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《原神》4.2深渊配队及打法攻略

作者:互联网 来源:CD游戏 发布时间:2023-11-16 12:56:08
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原神更新后,常常会有《原神》4.2版本深渊配队与打法思路分享这个问题出现,这个问题的解决方法非常简单,按照这几个步骤来就能完成解决这个问题啦。

前言

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

水核走上,挂水频率管够;下无限制,伤害灌满即可。

11层

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

11层第1间

需要守护地脉镇石,与往期攻略方法相同:

1.使用枫原万叶、温迪、砂糖等聚怪控制辅助角色

2.使用水(主选)冰(副备)元素类的角色;

3.岩造物、嘲讽召唤物控制战场范围;

4.上半的敌人普遍以火元素为主题不太推荐带草属性角色战斗,下半的遗迹机械类敌人无特殊点。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

11层第2间

下半元能机械造物和精英镀金旅团也没啥特点

主要是上半草丘丘人萨满主要是给我们挂草后让火深渊咏者对我们造成燃烧元素反应,只不过它的血量真的非常脆,正常情况下顶不住我们几下攻击。难点在于这俩深渊咏者的占位相隔比较远,除了常规的技能聚怪方法以外,正常的拉怪手法是开启挑战后立刻往后退到地图边缘,届时他们两个会相对往中间靠拢一些,如图:

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

再就是非常愉快的压制血量、破火盾环节了。

tip:如果你们有那维莱特可以使用,可以一开始就跑向其中一只深渊咏者的侧面,使用我们的“水炮”同时喷轰三个目标以及后续破盾。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

11层第3间

愚人众精英·风/霜役人,风别拥有高额的风/冰元素抗性,正常的拉怪/击败流程。

深渊龙蜥更不用多赘述,练度基本达标都可以过。

新手推荐阵容

上半至少带一个能持续稳定挂水的角色,例如芭芭拉、行秋。推荐打冻结或类绽放体系。

下半基本没有固定作业,推荐带聚怪/打雷草激化。基础伤害够的话,阵容基本没有限制。

12层

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

12层第1间上半

分三波次攻击,攻略点在于破火盾与最后一波的隙境原体/深渊咏者的拉扯。

基本上只要确切带好能够稳定挂水/打伤害的角色,通关难度不算是特别高。

如果头铁不带挂水角色进行挑战12-1上,难度会增加不少,请务必带上破火盾策略卡。

12层第1间下半

首领BOSS攻略战“半永恒统辖矩阵”,它也是深渊老面孔了。

这是一个战斗进行到一定程度时会进入“隐身”状态的敌人,使用雷草激化元素反应可以将其从隐身状态下强制显现出来并进入“瘫痪”状态一段时间。

如果没有带草元素角色协助挂草,只带了雷元素角色也是可以打“瘫痪”的,只不过需要在其进入隐身状态后击破它召唤出来的“零件分身组件”,再使用雷元素攻击触碰它的“草元素修复组件”后才会触发。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

12层第2间上半

分三波次攻击,发条机关类的敌人一般需要触发“荒/芒湮灭反应”才可以打断它们的攻击/使其进入瘫痪状态。不过我们也可以无视荒芒特性,直接拿伤害灌也没问题,总体攻略难度不大也没有特定阵容限制。

不过在处理“灵活采集型”敌人时,有些萌新小伙伴会觉得比较棘手,因为这玩意既不受聚怪影响也不太好拉扯身位。如果你的“冻结队”练度较高,可以考虑冻结住它进行战斗。

12层第2间下半

首领BOSS攻略战“翠翎恐蕈”——我看到草鸡仿佛看见了失散多年的亲人。

翠翎恐蕈拥有高额的草元素抗性,利用好雷草激化反应可以使其活化,随后等它释放完技能就会进入瘫痪状态。不过…在我看来,翠翎恐蕈就是一个攻击节奏规律很好掌握的“高生命-坦克怪”,只要我们队伍的整体输出足够哪怕你用草核队伍都可以硬打它,毕竟只是草抗高又不是草免疫。

所有的BOSS敌人中,我个人觉得这是最容易打的一个了…当然,能尊重一下机制不要用草核打就尊重一下,一般来说我们养的还行的单切队伍都可以用。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

12层第3间上半

分两波次攻击,第一波海乱鬼和火铳愚人众开局占位比较分散,如果没有温迪万叶这类聚怪角色协助战斗——推荐从任意一名火铳愚人众开始切入战斗,快速解决后再去打另外一名火铳,在这期间两个海乱鬼会一直追击我们,能顺带对其造成一些伤害就更好了。

注意最好同时击败两名海乱鬼,如果击败了其中一名之后短时间不能快速击败另外一个,他就会进入狂暴状态,大大增加我们战斗花费的时间。

而第二波的两个火深渊咏者攻略方法则和11层的火咏者攻略方法相同,注意携带好稳定快速破火盾的策略角色。前一波的海乱鬼处理不当还是很拖时间的,届时下半还要打一个首领BOSS敌人,角色练度不够很容易导致战斗超时错过满星的。

12层第3间下半

拥有高额冰/风元素抗性的首领敌人“冰风组曲”,这次是“荒/风”形态主题的。使用芒属性攻击有效的中断/瘫痪它的攻击,这名首领敌人对我们造成的伤害还是非常高的,注意规避和续航。

像有钟离白术这类盾辅角色就带上,还有就是你队伍要是带了班尼特注意在他领域里是会给自己挂火的,注意别到时候让冰风组曲一下攻击给我们打融化秒了。

新手推荐阵容

·12层上半对于“水”的需求非常大,破火盾就是这次上半间的攻略要点。

建议小伙们携带多名挂水角色,其中至少保证1名是能够高频挂水的——例如前台“芭芭拉、神里绫人、珊瑚心海”,后台“行秋、夜兰”。推荐打水核体系,其中水冰冻结和纯水队的表现会好一些。

12层下半3个首领BOSS攻坚战,推荐使用你最好的“单切”单体输出队伍,不限阵容体系。

只要单体伤害高就可以使用。如果想走一下瘫痪机制,那就带雷核体系的“激化队”、“超绽放队”。虽然说推荐带个盾辅角色,如果没有钟离白术这类比较合适的盾辅的话也没关系,只不过对于走位拉扯和闪躲攻击要求就更高一些了,主要带好治疗续航辅助。前面两个BOSS如果练度不够打超时了,记得改个雷副手入队协助打瘫痪。

渊月祝福

从4.2版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:潮信之月

角色的当前生命值提升或降低时,将进行计数。计数达到12次时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,并移除已有的计数。每4秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第二期:诡殊之月

处于队伍后台的角色对敌人造成元素战技伤害时,将为该敌人施加诡殊之印。另一名当前场上角色以相同元素的攻击命中附有诡殊之印的敌人时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。诡殊之印维持5秒,通过不同元素的伤害产生的诡殊之印分别独立存在,独立计时。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。角色登场时,该角色为敌人施加的诡殊之印将被移除。

第三期:鹰扬之月

角色登场后,每2.5秒将获得一层「鹰扬」效果,每层鹰扬效果会使角色造成的伤害提升8%。此效果至多叠加3层,持有3层「鹰扬」效果的角色对敌人造成伤害时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。该效果将在角色退场时解除,每1秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

攻略附页

半永恒统辖矩阵

永恒统辖矩阵:在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态。

tip:有着非常多种类的攻击方式,每次释放完攻击技能后都会进入不可视状态。本体抗性大幅增加,攻击分体部件不会产生能量球补给,部件继承本体部分生命值。

瘫痪方法①:在不可视状态下,使用雷草元素之间产生的激化反应可以直接击破部件,让其本体进入长达10s时间的瘫痪状态。

瘫痪方法②:在不可视状态下,击破部件后会产生能量球,同时部件会进入修复状态,在修复中受到雷元素攻击会直接使本体进入长达10s时间的瘫痪状态。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

半永恒统辖矩阵的攻击方式和攻击组合方式有很多种,有“锯”、“钻”、“激光炮击”、“力场屏障攻击”等等五花八门的攻击方式,更有不同的蓄力攻击方式,且在攻击过一次后会立刻进入不可视状态。

如果没有学会正确的攻略方法,这将是一个非常难挑战的对手。

给你们的攻略建议如下:

1.队伍中携带一个雷元素角色和一个草元素角色。等它进入不可视状态后直接用激化反应攻击它的投射部件,直接让它进入瘫痪状态从而快速击破。适合双人输出体系+雷草挂件队友、雷草激化体系、雷草水超绽放体系此类配队阵容使用。

2.队伍中携带一个雷元素角色。等它入不可视状态后通过持续攻击破坏它的任意部件,它会进入修复状态。此时用雷元素攻击修复功能的部件,可以让它进入瘫痪状态。适合雷核队、感电队、超载队、2-3人输出体系+单个雷挂件队友、雷草激化体系、雷草水超绽放体系此类配队阵容使用。

3.练度足够,直接碾压。等它入不可视状态后通过持续攻击破坏它的任意部件,它会进入修复状态,等待其修复完毕后本体会出现,在它释放攻击技能期间快速击败它。该方案只适合爆发输出练度足够的队伍,例如:雷电将军和九条裟罗、胡桃和行秋、宵宫与云堇这些短轴爆发输出体系队伍。

翠翎恐蕈

翠翎恐蕈在进入“活化”状态后,发动3次强力攻击就会进入力竭倒地状态↓

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

承受雷元素攻击与激化反应时,会积累「活性化」状态;受到火元素攻击,「活性化」则会减少。

在「活性化」状态积累满后将进入活化状态。

活化状态的翠翎恐覃会进行更加猛烈的攻击,直到力竭。

不处于活化状态时,若翠翎恐覃因为火元素陷入燃烧状态,则会变得枯焦,会向四周散播孢子,产生覃兽以摆脱这种状态。

冰风组曲·歌裴莉娅的葬送

冰风组曲·歌裴莉娅的葬送:其攻击模式为风/荒属性主核,冰辅攻,具备牵引聚怪和周期范围冰/风属性高伤害攻击。本体歌裴莉娅的攻击很有节奏且基本只滞留在场地中间,注意分身科培琉司的间歇骚扰和冰/风漩涡的攻击。

相较上期的科培琉司的劫罚,这期的歌裴莉娅的葬送明显好打很多,首先她没有冰盾!至于风爆攻击,相对来说…处理起来也不是很棘手,触发荒芒湮灭反应后,快速击败即可。注意规避攻击,操作不是很自信记得带盾。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

冰风组曲拥有70%的冰元素抗性和风元素抗性,开场短时间内拥有+300%全抗性。演出进行至高潮时全抗性+25%,高潮演出中断时失去抗性提升。

我们这次深渊里遇到的冰风组曲是风/荒主导的机关女郎「歌裴莉亚」。

·在演出的高潮阶段,歌裴莉娅将停留在舞池的中央,露出能源特征为荒性的奇械发条,极大提升出力效率,召来葬送的无数旋风,并且获得小幅抗性提升。

·科培琉司与歌裴莉娅看起来虽为2个敌人,但是实际上它们一体的——共用生命值、共用护盾、共用附着,且命中时只有一个单位能受伤,等同于只是一个模型两个判定点。

歌裴莉娅需要累计3次相反的芒荒攻击才能够中断瘫痪。

歌裴莉娅歌裴莉娅受到芒性攻击时,产生的气爆将被削弱,暂时移除抗性提升。

科培琉司和歌裴莉娅施放的冰刃或风刃在命中风之旋和霜之心会产生特殊效果,使其更加危险。

当我们处于冰/风漩涡之中会受到一定程度的牵引干扰,且会持续受到伤害,注意规避。

推荐队伍

12层上半推荐队伍

①那维莱特:别问配队,问就是单通!

没有1命那维莱特的抗打断加成,最好带个盾辅角色辅助,避免攻击时被打断,当然也可以用提供抗打断的辅助角色配合例如迪希雅。生存压力较大或手法不佳可以选择持续性较好的治疗辅助角色1-2命进行配合。水龙练度高,配队压力小可以适当配置增伤辅助角色:例如风元素扩散增伤/芙宁娜血量增减获得增伤等。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

②多水/复数水:水核体系的大部分队伍都可以用,基础练度达标甚至可以考虑一下玩纯水队,将破火盾能力增加到极致。补充:单水队伍破火盾压力较大,例如公子香菱万叶班尼特这类队伍,可以适当考虑更换角色。当然你练度高/手法好/非水破火改用其它元素头铁硬打也能满星自然再好不过。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

③冻结-稳定持续挂水/生存:比较典型的就是“神鹤万心”这支队伍了,对单对群伤害都可以,挂水能力也达标。当然,冻结体系除此以外还有很多不错的队伍,基本都是“双冰一水一风”或“双水一冰一风”。可以看你的主力带队核心角色是谁再进行合理的队伍变更,不过再怎么变——至少也要保证一名能稳定挂水破火盾的角色:例如心海、芭芭拉。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

④非水核但是队伍有能稳定的挂水的:类绽放体系,其中妮绽放和超绽放比较推荐。这次超绽放体系比较推荐带个前台水,“双水一草一触发雷”这个配置。除了“草行久”以外这名角色可以是任意水元素角色:神里绫人、达达利亚、芭芭拉等。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

12层下半推荐队伍

①雷草激化:比较推荐雷核主C带队,草元素后台协助打激化。若队伍整体练度欠佳,像艾尔海森、提纳里带队的激化队在应对“翠翎恐蕈”时会比较乏力。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

②国家队:以香菱班尼特为核心的常规双火队,行秋可能会被上半队伍占用,可以更替为其他任意辅助/副C。带队主C比较常见的是雷电将军、达达利亚、神里绫人等。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

③单切特化:大部分的单体输出特别队伍都可以用。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

练度高真的……随便配队~

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

第一间或第二间攻略乏力的小伙伴,记得带个雷打“破隐瘫痪”和“活化瘫痪”。

《原神》4.2深渊配队及打法攻略

不知道大家的问题在看完九游小编带来关于《原神》4.2版本深渊配队与打法思路分享的攻略之后有没有得到解决,如果没有,小编希望大家能够在评论区告诉小编是哪里没能解决,以便小编在后续继续更新此攻略来帮助更多的玩家。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06

    游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

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