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《原神》莱欧斯利队伍搭配攻略
原神里《原神》莱欧斯利队伍搭配攻略的具体内容是什么呢?可能游戏内许多玩家都有这样的困扰,那么哪里能帮助大家解答困惑呢?不要着急九游小编已经准备好了具体攻略分享给大家了,喜欢原神的小伙伴快来了解具体攻略吧!
《原神》莱欧斯利队伍搭配攻略
【1】莱钟香班/双火融化
①香菱在该阵容中优先堆叠元素充能效率保障大招循环,推荐充能效率推荐在240%左右(充能达到后再考虑提高伤害,类比融甘阵容)。
②钟离利用护盾提高阵容生存能力,减少因班尼特元素爆发的火附着而出现的“突然倒下”的情况;追求更高伤害可以考虑搭配枫原万叶等风元素角色(求稳选护盾、追求更高伤害选风辅)。
③班尼特在该阵容中可以选择「昔日宗室之仪」4件、「教官」4件提高莱欧斯利的伤害。
【补充】枫原万叶的入队
莱欧斯利所有技能均只能施加弱冰元素附着、元素爆发命中同一敌人仅能附着2次冰元素。当搭配枫原万叶时需要提前利用技能扩散冰元素,否则在后续香菱元素爆发施放后扩散冰元素将变得困难。可考虑在输出循环前利用未施放战技的普攻对敌人施加冰元素、利用前置元素爆发施放冰元素从而使万叶扩散冰元素。
此外,当没有护盾角色的保护,因为莱欧斯利的生命值一般、施放战技后的强化普攻敌人会消耗生命值、莱欧斯利处于火元素附着状态下,所以万叶加入队伍对操作的要求也有所提升,注意躲避敌人的攻击。
?相关角色培养(钟离/香菱/枫原万叶)
【2】莱纳托班/燃融玩法
①优先提高托马的元素充能效率,4命以下推荐将充能效率堆叠至230%及以上,解锁4命后充能效率堆叠至200%左右。除此之外,托马堆叠生命提高护盾量。
②纳西妲的通用圣遗物套装为「深林的记忆」4件,该阵容中的纳西妲套装还可考虑是饰金之梦(提高转化精通加成)、千岩牢固(提高攻击力)。
?角色培养(纳西妲/托马/班尼特)
▌满命申鹤的融化竞速
莱欧斯利+申鹤+枫原万叶+班尼特
需要搭配6命申鹤,在该阵容中莱欧斯利在收尾时才施放元素爆发(6命申鹤下莱欧的普攻/重击将不再消耗冰翎数,但元素爆发依旧会消耗冰翎)。该队伍主要依靠枫原万叶的元素爆发“染火”附着火元素素,万叶需要堆叠元素充能效率。
【3】冰伤玩法·莱夜万猫
①如果没有枫原万叶,可选择温迪、琳妮特等风元素角色替换,并搭配「翠绿之影」4件(风套)减抗。
②面对可以直接冻结的敌人时,也可用莫娜替换夜兰。如果敌人多是难以冻结的敌人依旧推荐夜兰。
③冰伤玩法的套装依旧推荐优先考虑「逐影猎人」4件(直接获得36%暴击率),冰封迷途的勇士(冰套)在面对非冻结敌人时会亏损20%的暴击率,使得莱欧斯利需要堆叠更高的暴击率。
④选择莫娜:迪奥娜E、万叶QE、莫娜QE、莱欧斯利E接输出
*先使敌人处于冰元素附着或冻结状态下,再施放莫娜的元素爆发,目的在于延长莫娜元素爆发的星异增伤时间。
?角色培养(夜兰/莫娜/迪奥娜)
【4】莱鹤万心
类似神鹤万心的阵容变阵,提高莱欧斯利的伤害。相较于神里绫华主要以元素爆发输出,莱欧斯利主要以多段普攻衔接重击的方式进行输出,可以很好的搭配夜兰获得增伤。且莱欧斯利的普攻段数较多,在申鹤没有解锁6命前,申鹤的冰翎搭配莱欧斯利会被迅速消耗,其余攻击主要依靠申鹤元素爆发的减抗、固有天赋的增伤来提高伤害,会存在提升幅度逊色于夜兰的情况。
?参考输出顺序:申鹤EQ、万叶QE、心海E、莱欧斯利E接普攻输出
?角色培养(申鹤/珊瑚宫心海)
▌冰伤直伤/纯冰队玩法
①通俗地讲就是“纯冰队”,该队伍的主要是通过搭配增幅类角色(班尼特、夜兰、枫原万叶、高命申鹤、云堇等)来直接提高莱欧斯利造成的伤害,偏向高配置玩法。
②班尼特、申鹤、云堇的加成效果均作用于基础倍率区间,在该玩法中主要是三选一(当然如果想直接力大砖飞也可选择多个)。
③提高容错率则可考虑护盾角色,如钟离(减抗)、迪奥娜、莱依拉等;风元素角色优先考虑枫原万叶(增伤),其次是其他风元素角色搭配风套减抗。
【4】“种门”玩法
*该玩法主要是一种拓展娱乐玩法,丰富莱欧斯利的配队选择,队伍具有高伤害下限,但上限一般,莱欧斯利的队伍选择还是以融化、冰伤玩法为主。
?角色培养(行秋/久岐忍)
总结,看完九游小编整理的这篇《原神》莱欧斯利队伍搭配攻略攻略内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注九游原神攻略内容更新。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 昨天 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了