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原神雷元素玩法解析及强度评析

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2023-09-25 14:04:37
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原神雷元素玩法是游戏中重要的元素之一,它有着独特的特性和技能,让玩家在战斗中可以轻松进攻和防御。如果你正在寻找一种强大的角色来掌握游戏的胜利,那么雷元素绝对是你不可错过的选择。在本文中,我们将为您介绍原神雷元素玩法的核心内容和使用技巧,帮助您成为一名出色的雷元素角色玩家。

选择刻晴的样本

在研究刻晴的普通伤害与剧变伤害时,我们需要规定一个研究的样本。

样本:90级0命刻晴 技能888

武器: 满精匣里龙吟

圣遗物:如雷角斗2+2

输出循环:EE + A重击*4 + Q天街巡游

技能倍率和:2492.6%

感电反应:9次 2.4倍

我选取0命龙吟如雷角斗刻晴是为了尝试选择一个均衡的选项。同时,这也是一种保守的选择,因为这样做会略微降低攻击和双倍经验的收益。对于感电反应,我选择了9次,这是非常积极的选择,实际上很难准确地评价。

数值分配下的刻晴普通伤害和剧变反应伤害

雷系角色的伤害主要来自普通伤害和元素反应伤害。其中一般我们能控制分配的只有攻击、暴击、暴伤和元素精通(不算风套减抗),更具体的描述详情请见《伤害乘区论》。

普通伤害:刻晴的普通伤害的乘区有攻击力、伤害倍率、伤害加成、暴击伤害、防御减免、怪物抗性这几个乘区。而根据《圣遗物数值学导论》,暴击:暴伤:攻击:精通=1%:2%:1.5%:6

剧变伤害:刻晴的元素反应伤害主要为剧变反应伤害,是独(姆)立于普通伤害之外的乘区体系,只会被人物等级、元素精通、怪物抗性、场地效果影响。

我们可以通过控制攻击、暴击、暴伤和精通变量来改变普通伤害加元素反应伤害的结果。在了解等权重转化和伤害公式的基础上,我们可以模拟分析上述伤害。攻击、暴击和暴伤属于普通伤害乘区,精通属于剧变伤害乘区。

额外模拟:同时我增添了一种情况,在此等情况下刻晴为火属性能造成增幅反应伤害(同时不计剧变反应伤害),选取保守值50%增幅覆盖率的火水1.5倍增幅环境,对其输出期望的变化进行研究。

动态分配下的刻晴每词条期望

根据《圣遗物数值学导论》,暴击:暴伤:攻击:精通=1%:2%:1.5%:6。

其中,普通伤害类型的刻晴能分配的为攻击、暴击、暴伤。

感电反应伤害类型的刻晴仅只能分配元素精通。

火属性刻晴能分配的属性为攻击、暴击、暴伤、精通,同时火水增幅反应占比50%。

在此基础上分析每1词条(3.3%暴击权重)下的期望伤害增加量。

原神雷元素玩法解析及强度评析

由于元素精通成长的反比函数特性,单位权重的收益会逐渐减少,这对于某些角色来说会有些尴尬。然而,如果拥有双属性乘区,像雷刻晴这样的角色的单位权重输出属于中档水平。而如果拥有三属性乘区,像火刻晴这样的角色,其单位权重的伤害期望增量会一直很高。值得注意的是,在火刻晴的情况下,阶段一开始是会有一段降低的趋势。这是因为增幅反应伤害中元素精通初期的收益很高,但随后迅速衰减。

那如总伤害是怎么变化的呢?

原神雷元素玩法解析及强度评析

可以观察到,在普通攻击伤害系数的计算中,每种属性所得到的权重属性收益递增。而在剧变反应的计算中,每种属性所得到的权重属性收益则递减。因此,拥有三种属性乘区的火元素使者—刻晴的期望输出值最高。

随便截取一个点,在x=44处,约25总圣遗物词条(平民毕业装备)。

火刻晴的输出期望比雷刻晴提升约22.7%。

x=54处约35总圣遗物词条(欧皇毕业装备)

火刻晴的输出期望比雷刻晴提升约27.6%

 对模拟结果的原因探究

知其然要知其所以然,埋怨雷系角色的强度低不能改变现状,我们要理解是什么造成了这种现象。

①雷系角色普通伤害与剧变伤害的近似零和博弈

我们增加雷属性角色的普通攻击伤害时,可以通过攻击、暴击和暴击伤害来增加伤害,但雷属性没有增幅反应可以利用。而剧变反应可以通过精通来增加伤害,但只能控制剧变反应的伤害。这导致了两种伤害属性之间收益不能同时进行,当将加成用于其中一种时,就会浪费对另一种伤害的加成。

②元素精通其本身增长曲线逐渐变缓

通过我们的研究,我们发现普通伤害的增加与攻击点数、暴击点数、增幅反应伤害和元素精通点数等因素有关,随着总体伤害增长,普通伤害的单位权重伤害增量也会增加。而剧变反应中的元素精通点数单位权重收益却不会随着总伤害的增长而增加,相反,还会逐渐降低。

③雷系剧变反应特色在当前版本得不到非常有效的发挥

造成这种现象的原因有两个。首先,对于雷系角色的属性分配,在攻击双暴收益逐渐堆积的同时,精通收益的净增量却越来越少,这直接导致在多数情况下,最优的属性分配为不堆积任何精通。(如果考虑稀释,精通收益会更少)

目前版本中,雷系的剧变反应主要利用超导降低物理抗性。控制感电反应和增强超载反应可提高削韧度,但在钟离为核心的盾辅体系中,这些措施几乎没有效果,因为敌人控制和躲避伤害都不是主要问题。

对平衡改动的建议

在上述研究中,用触发9次感电来研究期望变化非常不现实,实际情况更加绝望。只有在打水里的怪物才能实现9次感电都让同一个角色的精通生效。但是,一旦队伍中加入了行秋和其他雷系角色,吃感电反应精通的角色的效果就开始变得非常随机和不稳定,因为多个角色共享触发CD。这导致在多角色条件下感电反应精通的收益可能减半或更低。

【编辑:九游】

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全部评论

  • 豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55

    妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀

  • 随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09

    因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧

  • 辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20

    天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。

  • 豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31

    虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。

  • 豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44

    好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?

  • 天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22

    我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了

  • Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54

    画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少

  • 豌豆5e6ylw 来自于 九游APP 2026-10-02 15:41

    好玩,好玩,主要是因为好友

  • 豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54

    这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,

  • 豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17

    您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜

t26_2-t26_1:3.0

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开发者:miHoYo

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