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原神草和火反应倍率 原神草元素反应倍率计算方法
原神草和火反应倍率,原神中的元素反应是战斗中的重要策略之一,而草和火的反应倍率更是备受关注,在原神中,草和火的反应倍率计算方法十分关键。通过合理计算反应倍率,我们可以更好地利用这一元素反应,提升战斗力。掌握草和火的反应倍率计算方法对于玩家来说至关重要。在本文中,我们将详细介绍原神草和火的反应倍率计算方法,并给出一些实用的战斗技巧,帮助玩家在战斗中取得更好的效果。
原神草元素反应倍率计算方法
原神草和火反应倍率草元素仍然具有强弱性质,分为弱(9.5秒)、强(12秒)、超强(17秒)元素三种阶段。
【要点1】草元素的克制关系
草元素克制水元素,与其他元素无克制关系,即1单位草元素需要2单位水元素才能完全反应。如下图1,弱水打弱草元素附着后,仍然会具有草元素残留(草元素标志开始闪烁)。

(图1 弱草与弱水反应示意图)
草元素反应
激化反应,即雷、草元素之间的反应。这一反应有别于增幅反应(融化/蒸发)、剧变反应(超载/超导/燃烧/感电/扩散/绽放),是一种新的伤害结算方式的元素反应。
激发反应分为原激化、超激化、蔓激化3种类型。
一、原激化反应
雷、草元素触发原激化反应,该反应没有额外的伤害提升,只是给敌人附加一种“状态”,即“原激化状态”。(如下图3、4)
例如,给1名敌人施加雷元素附着,之后施加草元素附着,此时敌人的身上出现了“绿色电流”的效果,这一效果就是“原激化状态”。

(图2 无反应时雷伤害和雷元素触发原激化示意图)

(图3 无反应时草伤害和草元素触发原激化示意图)
【现象】雷草无论谁后手触发原激化,总会“残留草元素标志”

(图4 雷草先后手顺序反应结果)
这里残留的“草元素标志”并非是草元素角色所施加的草元素附着,而是一种“新的元素标志”,即“激元素标志”。
可以理解为雷草触发原激化的过程仍然符合“先手附着80%元素量,触发反应100%元素量,后手元素无残留”的规则。
【要点2】特殊的草元素标志——激元素
①.激元素,就是施加给敌人的草元素通过原激化反应而转化的特殊草元素(草元素1:1转化为激元素[1])。【注】文中[1]、[2]、[3]参考:佳佳妹妹(已获得授权)~

(图5 “激元素”的产生过程)
②.激元素本身也属于元素附着,可以被水、火元素消耗产生绽放、燃烧反应。可以同雷、草元素反应触发超激化、蔓激化,但不会被雷、草元素消耗。
③.激元素的作用是维持激化状态,如果激元素被水、火元素消耗完全,那么原激化状态将会提前结束。
【补充】“激元素”概念出现后的激化反应(下图6)

【要点3】激元素的持续时间与衰减规则[2]

(图7 激元素持续时长与衰减公式)
详细公式:总持续时长=总激元素量×4.9253+6.135
例如:先手上弱草为0.8元素量,原激化持续时间为10秒;后手上弱草为1元素量,原激化续时间为11秒(先手附着元素会损失20%的元素量)
二、超激化、蔓激化
在“原激化状态”下(或称激元素存在期间),继续施加雷、草元素附着的攻击即可使此次附着伤害获得“强化”。
在原激化下施加雷元素附着触发“超激化”反应,施加草元素附着触发“蔓激化”反应。
【要点4】超激化、蔓激化的触发遵循角色的元素附着规则
①.只有能施加雷、草元素附着的攻击才能触发超激化、蔓激化。
例如,一名角色在2.5秒内只能施加2次雷元素附着,那么此2.5秒内就只能打出2次超激化。
②.在敌人处于原激化状态下,队伍中的角色雷、草元素附着次数越多,触发超激化、蔓激化的次数也就越多,队伍的整体输出能力也就越高。
③.风元素角色转换成雷元素(染雷)的技能也能触发超激化,会根据风元素角色的属性结算。
【要点5】触发超激化、蔓激化的雷、草元素不会被激元素消耗

(图8 触发超激化的雷元素与激元素共存)
①.激元素存在期间,施加雷、草元素仍然会保持原有的附着时间。
②.同理,触发蔓激化的草元素也不会被消耗,只是和激元素的草元素标志“重合”了。
【要点6】激元素与雷、草元素共存下会出现多种反应
①.在雷元素触发超激化后,给敌人施加草元素,会触发原激化、蔓激化反应(如下图9)

(图9 激雷+草)
②.在草元素触发蔓激化后,给敌人施加雷元素,会触发原激化、超激化反应(如下图10)

(图10 激草+雷)
可以通过在原激化状态下上雷、草元素再同草、雷元素触发原激化反应达到延长原激化状态的目的。
PS:除了以上“激雷+草”“激草+雷”的复合反应外,还存在着其他双反应的情况。
(想要查看更多关于双反应的内容,可以查看本合集中的《草、激元素下的多反应》)
【要点7】原激化状态的延长与叠加[3]
在原激化状态期间,继续上雷、草触发原激化产生的激元素量会和当前的激元素量进行比较。谁的量多就保留下谁的剩余时间作为剩余原激化状态时间。
【要点8】超激化、蔓激化反应作用的伤害区间

(图11 超激化、蔓激化作用区间示意图)
【要点9】超激化与蔓激化的基础数值计算

(图12 超激化、蔓激化的伤害计算示意图)
①.超激化、蔓激化的伤害不仅与自身等级、精通有关,也与自身增伤、暴伤加成和敌人防御、抗性系数有关。
②.角色等级对于超、蔓激化的提升较大(80级等级系数约1077、90级约1447),注意提高角色等级。
③.值得一提的是,聚变反应的等级系数的2倍约等于激化反应的等级系数(聚变等级系数80级约539、90级约723)。
【举例计算】90级丽莎,攻击力为1000,普攻第一段倍率为39.6%,50%暴伤,以图12的精通提升57.8%为例,并且搭配如雷4件,触发超激化命中90级遗迹守卫(10%雷抗)
反应基础数值=(1+57.8%+20%)×1447×1.15≈2959
产生伤害=(1000×39.6%+反应基础数值)×(1+15%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2604
PS:为了更好的理解,对上述部分数据进行了理想处理,式中0.5为敌人防御系数。
【要点10】锁面板技能与激化反应的关系
①.激化反应的元素精通是实时结算,不受锁面板技能影响
②.增伤、暴伤加成会被锁面板技能锁住
例如,菲谢尔释放元素战技的奥兹后,菲谢尔的元素精通提升会使奥兹触发超激化的伤害提高;而当搭配万叶时,先释放奥兹后切换万叶增伤则无法提高奥兹的超激化伤害。


(图13 绽放反应示意图)
一、绽放反应

即水、草元素之间的反应,水草反应后会产生一枚“草原核”,绽放、烈绽放、超绽放均属于剧变反应。
【要点11】草原核相关性质
①.每颗草原核最多存在6秒,最多存在5颗
②.超出时间或数量草元素将发生爆炸,造成草元素范围伤害
③.触发绽放反应的水、草元素伤害不会改变
④.触发烈绽放、超绽放的火、雷元素伤害不会改变
⑤.绽放、烈绽放均会使角色受到5%左右给敌人造成的草元素伤害
二、超绽放、烈绽放

(超绽放反应)

(烈绽放反应)
①.草原核存在时间内,如果草原核的周围存在雷、火元素攻击便会进一步触发超绽放、烈绽放
②.触发雷元素为“超绽放”,此时草原核转化为具有追踪能力的单体草伤蔓生弹。
③.触发火元素为“烈绽放”,会造成比普通草原核更强的草元素范围伤害。
【要点12】超绽放、烈绽放的触发与命中
如上动图,草原核周围存在雷、火元素附着攻击就会使草原核引发超绽放、烈绽放,并不需要元素攻击命中草原核。脱手类技能不会将草原核视为攻击目标,如八重神子、菲谢尔的脱手技能不会主动命中草原核。
【要点13】单次绽放反应伤害的计算

(图15 绽放反应伤害计算)
烈绽放和超绽放的伤害一致,且均为绽放反应伤害的1.5倍。

①.火草燃烧会产生“燃元素”,每0.26秒造成1次火元素伤害,燃烧反应为剧变反应。
②.燃烧反应会在极短的时间内草元素会迅速消耗,在敌人燃元素、火元素标志未消失前继续上草可以做到延长燃烧时间的效果
③.燃烧反应的过程实际上是火草“共存”的过程,如果草元素不会被立刻全部消耗,而是一种持续的过程,但是时间极短
④.燃元素中存在“藏草”元素,如果在草元素没有被消耗完全前把燃元素反应掉,那么会重新出现草元素(图下动图16)

【要点14】单次融化与连续2次融化
燃元素为弱火,这意味着燃元素至多进行2次连续弱冰附着打出融化后燃烧反应便会结束。(如下动图)

(图17 连续2次弱冰后无元素残留)
①.单次弱冰打融化

(图18 单次弱冰融化的复燃)
单次弱冰打燃元素会有火元素残留,如果此时继续上草会重新触发燃烧反应并再次产生燃元素
②.连续2次弱冰打融化

(图19 连续2次弱冰融化后无复燃)
连续2次弱冰打燃元素不会有火残留,继续上草只会出现草、冰元素共存的现象。
这也意味着,甘雨如果想要配合燃烧反应打融化就需要队伍内存在持续上火、上草各一角色,这对于当前融甘阵容的优化没有明显的提升。
【要点15】燃烧的伤害结算公式(单次燃烧伤害)

(图20 燃烧反应伤害计算)
以上是小编为您带来的有关原神草和火反应倍率的全部内容,如需了解更多相关攻略,请持续关注本站,我们每天为您提供最新最全的攻略,千万不要错过哦。
玩家评论
(9637条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12
垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩
Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34
很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着
豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55
占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩
豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28
画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情
恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38
要40多个G啊,也没有坐骑没宠物
千根亦幻刺19 来自于 九游APP 2026-03-31 13:40
原神,你挺牛逼克拉斯的呀
豌豆oi9wzn 来自于 九游APP 2026-01-30 14:25
我的评价是非常好玩,然后我是个新手,也不算是新手吧,我做到那个森林书,他跟我会繁殖一样,本身一个任务,结果现在变成一大堆了,我真的绷不住了。
豌豆gxfjog 来自于 九游APP 2026-03-28 09:41
有人无缘无故的把我号封了,说我开挂。就1年没上
昵称过于好听无法显示 来自于 九游APP 2026-04-03 20:18
我是佛系玩家,微氪小肝,对于我来说挺好