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原神枫原万叶天赋技能是什么 原神枫原万叶天赋技能介绍
原神枫原万叶他的天赋技能是什么?他的天赋技能的效果如何?枫原万叶,他是稻妻一命人物角色。在游戏之中,枫原万叶他是被幕府通缉的浪人武士,枫原万叶,他在友人在对雷电将军发起御前决斗战死之后,便携带着他的神之眼从稻妻当中逃了出来。在这之后,他便遇到了璃月“南十字”船队,也结识了船队的首领北斗。在这之后,他便栖身于璃月“南十字”船队当中。在枫原万叶看来,北斗她是一个值得将自己的后背交给她的队友。那么,枫原万叶他的天赋技能是什么?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下枫原万叶他的天赋技能的效果,可不要错过了。
原神枫原万叶天赋技能是什么 原神枫原万叶天赋技能一览
普通攻击 我流剑术
万叶的普攻有五段。单手剑倍率嘛,懂的都懂。这里先拿万叶10级普攻倍率对比刻晴的10级普攻,让大家伙心里有个数
万叶 88.91%, 89.42% , 51%+61.2% , 120.02% , 50.15%*3
刻晴 81.1%, 88.1% , 108% , 62.2%+68% , 132%
直观对比下来,万叶普攻倍率都是高于刻晴的。但这并不能说明万叶的普攻伤害就更高。90级万叶基础攻击力为297,而90级刻晴的基础攻击力则有323.
万叶重击倍率(10级)为232.56%,刻晴的为322%,差了很多。
万叶普攻的亮点是下落攻击,10级下落攻击伤害为323.46%/404.02%(低空/高空),这个倍率和魈的10级下落攻击倍率一致,可见倍率是很高的。万叶的下落攻击作用还是很大了,后面会提到。
元素战技(E技能) 千早振
10级E技能倍率:点按 345.6%,冷却时间6秒;长按 469.44%,冷却时间9秒。
长按仅仅是加大范围伤害以及技能倍率,但相应的增加了技能冷却时间。并没有优菈长按E能带来减抗之类的重大提升,所以实战中推荐是多用短按E来打输出。
使用E技能后,万叶是会腾空的,此时施放下落攻击会变成乱岚拨止:下落攻击转化为风伤,并在落地时有一个小范围的牵引效果。该控制能力肯定比是不过温迪大招的,但温迪大招很多主C都是无法配合的,所以说万叶的这个小控制也是不错的,具体对雷莹、火债等精英怪物的控制能力如何得等到万叶上线才知道。话说回来,之前普攻那里也是说到过,万叶的下落攻击的倍率是很高的,施展乱岚拨止后,能将下落攻击变为风伤。算上技能倍率,一个E+下落攻击的小连招就是800多倍率的风元素伤害。伤害倍率还算不错,是万叶的一个小爆发基本连招。
元素爆发(Q技能) 万叶之一刀
大招伤害方面类似于温迪、砂糖的大招,分为技能伤害和元素转化后的附加伤害。
10级Q技能的倍率:开启时的范围斩击伤害472.32%,持续期间的风伤216%(持续时间8秒,伤害2秒一次,共有5次伤害),元素转化后的附加伤害64.8%(伤害次数与转化时间相关)。总的伤害倍率约1800%(转化算4次),与砂糖12级大招倍率差不多。总的来说,因为是风伤,大招的伤害并不亮眼。但关键是帅啊,尤其是染火元素之后,大招领域简直好看到爆啊!
20级突破天赋 相闻之剑法
天赋描述:施放E技能时,如果接触了水、火、风、雷元素,则会使此次下落攻击·乱岚拨止发生元素转化,额外造成200%的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。
分析:此天赋描述与Q技能有点类似,乱岚拨止造成风伤,元素转化后有200%倍率的附加伤害(伤害类型取决于转化的元素),并且该伤害视为下落攻击伤害。
60级突破天赋 风物之诗咏
天赋描述:万叶触发扩散反应后,自身的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。
分析:触发扩散反应即可,并且多种伤害加成是可以共存的,1000点的精通可以有40%的对应元素伤害加成。要是配合上风套的40%减抗,那么对于一个10%抗性的怪物,万叶能给主C带来53%的直接伤害提升。所以万叶作为增伤辅助也是相当强的。(假设主C有元素伤害加成为59.4%)
实际对比一下1000精通的砂糖对于增幅反应主C的提升吧。(暂不考虑砂糖6命的情况,因为砂糖大招会抢反应,实际一般都是在反应真空期使用)1000精通的砂糖最多可以给队友提供250的元素精通。250元素精通对增幅反应的提升是28.9%,折合上风套4件套,假设主C没有其他跟精通乘区仅有4件套的15%,那么直接伤害提升将会是59.9%,这么比下来0命万叶作为增伤辅助的能力,与砂糖是所差无几的。
(注:万叶的突破属性是元素精通,80突破后自身可有115.2的元素精通,上述对比中未实装)
探索天赋 松风霞立
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力减少20%
因为自身是风系角色,突破属性是元素精通,自身的基础攻击力也不算高,60级突破天赋基本只能给队友增伤,自身的风伤是吃不到任何加成的。所以0命万叶的定位也就很清晰了,只能是增伤辅助或是副C。圣遗物方面风套4件套是少不了的,40%的减抗能给主C带来很大的提升。副C推荐带风套,可以随时切出来打一套E、下落攻击的小爆发,并且能减怪物抗性。圣遗物的沙漏、杯子、帽子推荐攻击百分比/元素精通、风伤、双暴。
玩家评论
(9367条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.