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原神莫娜武器圣遗物选择/阵容搭配介绍
在原神游戏中,莫娜是众多水属性角色中的一个,我们可以通过为莫娜选择武器、圣遗物,与其他的角色搭配阵容,从而提高莫娜的实力,那具体该怎么培养呢,一起来看看莫娜攻略吧!
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1、莫娜
「莫娜」是一名利用自身技能施加水附着、增加队伍伤害的水元素辅助型角色。元素战技用以嘲讽敌人,吸引火力;元素爆发可大幅提升队伍角色的输出伤害,在多种阵容下都有着不错的增幅效果。以下潜代替冲刺在大世界探索中也有着不错的游戏体验。
天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻/重击
莫娜的机制核心在于施放元素爆发后使敌人进入「星异」状态,队伍角色攻击该状态下的敌人将提升此次攻击所造成的伤害。其增伤效果与元素爆发的等级有关,因此推荐优先升级元素爆发的等级,再根据自身资源选择性升级元素战技等级,非站场玩法不推荐升级普攻。(推荐等级在1/6/8及以上)
2、圣遗物搭配
【昔日宗室之仪*4】
2件套:元素爆发造成的伤害提升20%。
4件套:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。
以功能向辅助为培养目的则优先考虑宗室4件,并且更多堆叠充能效率而促进元素爆发能量的积累,充能推荐220%以上。
【绝缘之旗印*4】
2件套:元素充能效率提高20%。
4件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。
绝缘之旗印能为香菱提供元素充能效率加成以及大量的元素爆发伤害加成。能够缓解香菱的充能压力,提高爆发伤害,是速切流香菱的首选毕业圣遗物。
以元素爆发的伤害而考量,则优先选择绝缘之旗印4件,并且主叠双暴、充能。
【流放者*4】
2件套:元素充能效率提高20%。
4件套:施放元素爆发后,每2秒为队伍中所有角色(不包括自己》恢复2点元素能量。该效果持续6秒,无法叠加。
在过渡、特殊阵容环境下可以考虑流放者4件以提升队伍的整体循环。
3、武器选择
莫娜自身是以主打元素爆发来进行增伤的功能向角色,对于武器的要求并不高,而武器的选择上也更多紧扣充能、功能向问题,当然也可以选择提高莫娜自身的输出能力。
在搭配常规攻击模组角色(如甘雨、神里绫华等)时,可优先考虑讨龙英杰谭,提高角色的输出能力。
当队内无其他治疗角色时,面对部分高压、流血环境可优先考虑试作金珀。
想要提升莫娜自身输出,那么优先考虑伤害类武器,如流浪乐章、证誓之明瞳、天空之卷、四风原典等武器。
4、队伍搭配
这一组合是冻结队中很经典的双冰阵容,甘雨和迪奥娜组成双冰元素共鸣,莫娜负责挂水、增伤,温迪则搭配风套4件减冰抗并聚怪,在面对数量多、韧性低、可聚集的敌人时依旧展现着优秀的输出能力、优秀的输出循环。
莫娜的充能一定要尽可能的高(充能沙漏、副词条堆叠充能),这样才能保证每次莫娜大招CD结束后上场后可以直接开大,以减少输出空挡导致降低输出效率。
输出手法:甘雨EQ、迪奥娜E、温迪EQ、莫娜EQ、甘雨蓄力射箭
【神莫万猫】神里绫华+莫娜+枫原万叶+迪奥娜
这一组合更多是莫甘娜温在同元素下的不同角色的替换,甘雨替换成神里绫华、温迪替换成枫原万叶。
神里绫华自身多组的冰元素附着在面对需要破盾的环境下会显得更对迅速,万叶的元素战技在面对少量敌人时也有不俗的聚集效果,且自身可以为全队提供额外的对应扩散反应的元素加伤,进一步提高全队的输出能力。
输出手法:神里绫华冲刺上冰、万叶EQ、莫娜EQ、绫华冲刺接EQ、迪奥娜长E产球后切至绫华吃球
【胡桃双水队】胡桃+行秋/夜兰+莫娜+钟离
莫娜与夜兰或行秋组成双水元素共鸣,增加全队的生命值上限。提高胡桃战技转化出的额外攻击力、夜兰的技能伤害、钟离的护盾量、雨帘剑的回复生命效果。
行秋、夜兰元素爆发的协同攻击对敌人施加水元素附着,配合胡桃打出蒸发反应;钟离的护盾提高队伍容错率以及降低敌人元素抗性;夜兰的固有天赋2进一步提高胡桃在场上输出时的伤害。
该队伍选择「夜兰」时,可以采用胡桃“AAZ”的循环,以此降低重击频率从而减少火附着频率进而增加总体伤害。
输出手法:夜兰QE、钟离长按E、莫娜EQ、胡桃E接AAZ循环
5、角色突破材料
突破材料一览:涤净青金碎屑*1、涤净青金断片*9、涤净青金块*9、涤净青金*6、净水之心*46、慕风蘑菇*168、骗骗花蜜*18、微光花蜜*30、原素花蜜*36、摩拉*2092530
20级突破:涤净青金碎屑*1、慕风蘑菇*3、骗骗花蜜*3
40级突破:涤净青金断片*3、净水之心*2、慕风蘑菇*10、骗骗花蜜*15
50级突破:涤净青金断片*6、净水之心*4、慕风蘑菇*20、微光花蜜*12
60级突破:涤净青金块*3、净水之心*8、慕风蘑菇*30、微光花蜜*18
70级突破:涤净青金块*6、净水之心*12、慕风蘑菇*45、原素花蜜*12
80级突破:涤净青金*6、净水之心*20、慕风蘑菇*60、原素花蜜*24
6、天赋突破材料
7、命之座
解锁1命后,提升对处于星异状态下的敌人受到到反应伤害,其中主要提升蒸发队伍(以胡桃为主要选择);此外,延长冻结时间15%对冻结队的有着不错的提升。
解锁2命后,普攻命中概率额外释放一次重击,莫娜并非是以普攻/重击为主的角色,大多数情况下这一命座的提升较小。
解锁4命后,对处于星异状态下的敌人的攻击暴击率额外提升,在冻结队中可以最大程度上利用这一命座带来的提升从来提升全队的输出效率。
解锁6命后,冲刺下潜状态会提升下一次重击的伤害,若非体验重击玩法的情况,该命座的提升很小。
总的来说,莫娜自身0命的机制便已经十分完整,以元素爆发为增幅手段提高全队的输出能力,而命座上,更多是优化莫娜的玩法,其中1、4命的提升不错,但并非关键的质变命座,整体的命座强度也相对平缓。
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玩家评论
(9367条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.